账户同步的作用 : 如果应用的数据发生了改变 , 可以通过账户进行同步 , 进而与服务器进行数据同步操作 , 执行同步时 , 系统会拉活对应的应用进程 ;
上一篇博文我先介绍了账号与同步的账号管理,这篇就介绍一下还有一部分。就是android给提供的sync同步机制的使用。 事实上sync机制的使用和上一篇博文中介绍的账号管理非常类似,也是基于binder机制的跨进程通信。首先它须要一个Service。这个服务提供一个Action给系统以便系统能找到它。然后就是继承和实现AbstractThreadedSyncAdapter。此类中包括实现了ISyncAdapter.Stub内部类。这个内部类封装了远程接口调用,这个类getSyncAdapterBinder()方法,返回内部类的IBinder形式,以便对AbstractThreadedSyncAdapte进行远程调用;在manifest中须要对Service注冊,并且指定meta-data。这个meta-data是一个xml文件,在SampleSyncAdapter实例中,它的名字是syncadapter.xml,这个文件指定了账号和被监听的contentprovider。
本文所指大型三方源代码是指如手机厂商所接收到的来自各大芯片厂商的Android系统代码(非app)。这类代码的特点:
前几天微信发布了一条更新消息:同一个账户支持三平台登录了。消息一出来,引起了用户的强烈热捧。 早前腾讯云即时通信 IM 已支持这一特性,不仅如此,近期 IM 又发布了同一平台支持多终端登录功能!这是有多厉害? 也就是说咱们原来已经支持在 Android、iPhone、iPad、Windows、Mac、Web等不同平台同时登录同一个账号,现在又支持了同一个平台可以同时登录同一个账号(例如可以在多个Android设备同时登录)。多端可以同时在线,不必再来回切换。听到这个消息的小编又感叹了一下!简直就是造福
对于每个公司的APP来说,当然都希望自己APP的进程尽量的不被杀死,于是乎,就有了一些列进程保活的方法出现,网上也有很多关于这类的文章,但网上很多资料往往只告诉了思路,并未将实现代码展示,本次我的博客将分为上下两篇,阐述关于进程保活的所有方法,以及实现的方式,若有错漏之处,大家可以在博客进行留言。
首先说说为什么要编译Android7.0的源码,因为当我们去做系统定制开发的时候,就需要这么去做,举个例子,你们公司有一个客户是做电视机顶盒的,现在购买了你们公司的产品,要求你们公司提供相关的Android系统驱动,类似音频驱动、视频驱动之类的文件,能让这个文件再客户的机顶盒上正常使用,针对这个问题我们要怎么做呢?
在Android开发中,主线程扮演着至关重要的角色。毫不夸张的说,它就相当于Android的心脏。只要它还在跳动的运行,Android应用就不会终止。
开始填坑之前,先简单聊聊gradle,Gradle其实就是一个构建项目的工具,也就是把那一个个文件、文件夹按照一定的规则关联起来,形成一个项目的工具,它其实不仅仅是用在AndroidStudio上。
文章更新: 20170614 初次成文 应用名称:Syncthing 应用包名:com.nutomic.syncthingandroid 备注说明:暂无 在上一篇文章中: 树莓派折腾记:安装和配置Syncthing 小苏为大家介绍了如何在树莓派上安装和简单配置Syncthing。所以这篇文章呢,就让小苏写写安卓设备上的Syncthing吧~ Android上的Syncthing同样是一款开源且免费的应用,Android上的Syncthing以二进制文件libsyncthing.so
Android Studio第一次启动的Fetching android sdk component information的问题
出现这个问题的原因是我把手机的 HBuilder App 给删掉了,通过电脑连接数据线的方式安装就会提示上面的错误。
应用 APP 中可以注册 " 账户服务 Service " , 应用安装后 , 如果系统发现应用中有该类型服务 , 就会为该应用开放添加账户的功能 ;
为了让广大开发者第一时间体验Android P Beta的新功能特性,提前为您的app进行良好适配,WeTest已将平台上所有Android P DP1系统机器同步升级为Beta版本,并持续免费开放Android P Beta版本的远程调试及标准兼容功能,供开发者进行测试。
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。
Android File Transfer用于在Mac电脑和Android设备之间传输文件。它支持通过USB连接将文件从Android设备传输到Mac电脑或者从Mac电脑传输到Android设备。
先接触两个图形概念: 帧率(Frame Rate,单位FPS)--GPU显卡生成帧的速率,也可以认为是数据处理的速度), 屏幕刷新频率 (Refresh Rate单位赫兹/HZ):是指硬件设备刷新屏幕的频率。屏幕刷新率一般是固定的,比如60Hz的每16ms就刷一次屏幕,可以类比一下黑白电视的电子扫描枪,每16ms电子枪从上到下从左到右一行一行逐渐把图片绘制出来,如果GPU显卡性能非常强悍,帧率可以非常高,甚至会高于屏幕刷新频率。
前言:权限是一种安全机制。Android权限主要用于限制应用程序内部某些具有限制性特性的功能使用以及应用程序之间的组件访问。对于用户来说,这无疑是一种对自身安全的保障,用户在安装程序的时会提示用户此程序需要哪些权限,比如连网,发短信等等,这些权限完全由用户来选择是否给予权限。
https://blog.csdn.net/qq_26440221/article/details/53097868
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在开发中,假如,A、B进程有部分信息需要同步,这个时候怎么处理呢?设想这么一个场景,有个业务复杂的Activity非常占用内存,并引发OOM,所以,想要把这个Activity放到单独进程,以保证OOM时主进程不崩溃。但是,两个整个APP有些信息需要保持同步,比如登陆信息等,无论哪个进程登陆或者修改了相应信息,都要同步到另一个进程中去,这个时候怎么做呢?
为了让大家看清效果,字体改了一下,正常应该是文章最上面那个的效果。话不多说,直接上代码
最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
Android File Transfer是一款应用程序,可以在Mac电脑和安卓设备之间传输文件。由于Mac系统与Android设备的兼容性问题,许多用户都会遇到无法直接在Mac电脑上访问Android设备的情况。因此,使用Android File Transfer成为了一种非常流行和方便的解决方法。
在 【Android 系统开发】使用 Source InSight 阅读 Android 源码 博客中简单介绍了下 , 在本篇博客中再次详细地讲解基本用法和操作 ;
管理Android代码需要使用Git(一个开源的版本控制系统)和Repo(Git上运行的Google构建的存储库管理工具)
写在前面 MSDK做了这么久,被开发商嗤之以鼻最多的问题之一就是文档。问题的原因比较多,主要是三个方面: MSDK没有完整的线上文档,所有的文档都是跟随版本包。 MSDK同时外发版本太多 MSDK的版本文档使用word编写,不同版本文档不易比对。 由于以上的问题,经常出现游戏更新版本以后没有同步使用新版本的文档,无法同步更新我们已经修正的文档错误,或者由于文档比对太过麻烦和版本太多,开发修改文档错误以后比较难同步修改到其余版本。 为了解决这个问题,MSDK团队早期尝试过使用wiki,然而由于wiki的语法太
前言 在Java中,有一个常被忽略 但 非常重要的关键字Synchronized 今天,我将详细讲解 Java关键字Synchronized的所有知识,希望你们会喜欢 Carson带你学多线程系列 基础汇总 Android多线程:基础知识汇总 基础使用 Android多线程:继承Thread类使用(含实例教程) Android多线程:实现Runnable接口使用(含实例教程) 复合使用 Android多线程:AsyncTask使用教程(含实例讲解) Android多线程:AsyncTask
使用APICloud平台,可以使用前端技术快速开发iOS、Android App、小程序、Web等多端应用。在开发过程中,调用模块可以极大的提升开发效率。本文分为三个部分,告诉大家如何使用APICloud 的原生模块、H5模块以及多端组件,快速实现功能开发。
单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 单例模式有三个特点; 1、某个类只能有一个实例; 2、它要自行创建这个实例; 3、它只有唯一途径向整个系统提供这个实例。 从具体实现的代码来看,就是完成以下三点工作: 1、单例模式的类只提供私有的构造函数; 2、类定义中含有一个该类的静态私有对象; 3、该类提供了一个静态且公有的函数用于创建或获取它本身的静态私有对象;
通知是让应用用户保持联系和获取更新的重要渠道。Android 提供通知 API 用于在设备上创建和发布通知,但这些通知经常由外部事件触发,并从应用服务器发送至应用。
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.2.0'
如果你针对Android Studio中的Gradle插件有不懂。打开老项目的时候,经常由于Gradle的版本号问题造成项目无法编译。
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?本期我们就来探索这其中的真相。文章作者:侯鑫,腾讯游戏引擎研发工程师。 背景 作为手机游戏开发者,我们的工作中有很多时间都在尝试优化自己的代码。比如让某一段逻辑执行的更快速,或降低一些迭代的频率,减轻CPU负担,抑或通过各种骚操作在不降低画面质量的情况下,减轻GPU负担。 最终的目的都是想让使用不同性能设备的玩家都可以流畅的体验游
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
更多分支目录:https://android.googlesource.com/platform/manifest
【云真机视频映射】云真机画面本地映射 【兼容性测试报告】新增问题机型聚类功能 【新增Android9.0】同步上线最新安卓系统
JobScheduler 机制可以规定在特定状态 , 特定时间 , 执行周期性任务 ;
本人的交叉编译平台是ubuntu 64bit,编译成动态库,然后让APP通过JNI来调用,跟其他程序的编译方式差不多。当然,首先需要系统内布置好NDK编译环境。Google提供了完整的编译工具链,也包括SDK,下载地址在这里:“NDK Downloads”。我在之前的一篇文章里也写了这部分,可以参考一下:"NDK开发Android端RTMP直播推流程序"。
这里首先感谢 钱迹 开发者—首富的气质(唐哥),钱迹 是我见过Android平台为数不多简洁实用高效的记账软件,目前是独立开发。宁小记的UI是仿照 钱迹,内部框架我们可能大不相同。
android权限(permission)大全 Android中的各种访问权限Permission含义 Android 权限汇总 Manifest.permission
在Android Studio中,你将看到一个Sync Now按钮,点击它可以同步项目,使更改生效。
Android Manifest 权限描述大全对照表,可以方便andriod开发者查看安卓权限描述功能 小技巧: Ctrl+F 快速查找
【OkHttp】OkHttp 简介 ( OkHttp 框架特性 | Http 版本简介 ) 【OkHttp】Android 项目导入 OkHttp ( 配置依赖 | 配置 networkSecurityConfig | 配置 ViewBinding | 代码示例 )
文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
第一步:在d盘新建android文件夹,在此文件夹中再建三个子文件夹,Android Studio 、 Android_SDK、Android Project ;
Android Wear作为一个开放平台,因为允许第三方厂商加入进来生产各式各样的Android Wear兼容设备,所以已经成为了目前市场上增长最快的可穿戴式平台之一。此前镁客网曾报道过,在前不久落幕
下载最新Android系统源码,可以在国内的清华大学Android源码镜像下载,速度也是挺快的。我晚上几个小时就下载下来了。方法如下:
来看看上一篇记录get、post方式提交以及抓包和乱码问题,里面是开启子线程联网再提交,post方式就更复杂了。现在用开源项目就简单得多。tomcat服务器端代码参见上一篇,这里不赘述了,只看android端。
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