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沙龙
1
回答
在
Android
中将多个
纹理
映射
到立方体的面部
、
我刚刚开始在
android
中进行opengl编程,而且我对opengl也是相当陌生。我一直在使用nehe的opengl教程以及insanitydesign的
android
端口。我成功地创建了一个立方体,其中一个
纹理
映射
到了所有6个面。我甚至将多个
纹理
映射
到立方体的不同面。但我这样做的方式是分别创建6个面,有6个单独的索引和
纹理
缓冲区,然后使用glBindTexture()为每个面选择
纹理
,然后调用glDrawElements。有没有一种有效的方法来解决
浏览 2
提问于2010-06-26
得票数 3
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1
回答
opengl es中的颜色覆盖
纹理
映射
、
我在
android
上使用opengl es。我有三个物体在屏幕上,其中两个不是使用
纹理
地图,只是颜色,还有一个是我。当我注释掉绘制两种颜色对象的代码时,
纹理
映射
到另一种对象上,但是当两种颜色对象存在时,
纹理
不会
映射
到我的对象上,我只得到一个白色的方块。在绘制颜色对象之后,是否需要调用opengl以使
纹理
在另一个对象上呈现?
浏览 1
提问于2013-08-18
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1
回答
Android
Opengl最大
纹理
数
、
、
、
我是一名安卓开发人员,第一次尝试使用OpenGL es1.0来显示大量的方形对象,并将
纹理
映射
到它们上。这些
纹理
是从大的位图,我可能会缩小以后。我希望能够渲染100,000
纹理
映射
的方形对象,并且不确定这在我的设备上是否可行。这是为一个非标准的
Android
设备,所以没有规格这样的事情,如果这样的规范
浏览 2
提问于2013-04-19
得票数 6
1
回答
在OpenGL ES中正确使用png/jpg
、
、
如果我想在我的
Android
OpenGL ES应用程序中使用png格式的图像作为
纹理
,正确的方法是什么? 以某种方式,一些
纹理
工作,并且一些
纹理
得到不正确的顶点
映射
。代码是相同的,图像是不同的。
浏览 0
提问于2010-08-24
得票数 3
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1
回答
如何避免
纹理
失真(即拥有更高分辨率的
纹理
)
、
、
我为
纹理
质量而烦恼。我加载了一个Obj文件来显示三维模型,并使用Opengl-ES在
android
中使用2048 * 2048二维图像进行三维模型的
纹理
映射
。带有
纹理
的模型可以选择性地旋转和缩放,但当将其放大到一定比例时,
纹理
开始变形。如有任何建议,我们将不胜感激。 谢谢!
浏览 0
提问于2012-10-18
得票数 1
2
回答
用MediaCodec在安卓上处理MediaCodec视频
、
、
、
我想在安卓系统上做HDR10的声调
映射
,首先是获取OpenGL的帧数据。在
Android
上,经过媒体解码的视频,其数据在一个外部的oes
纹理
上,我想知道在解码hdr10视频时,
纹理
的内部格式是什么。我能否从这个外部oes
纹理
中获得10位数据,如果可能的话,如何处理OpenGL ES中的10位数据(使用浮点
纹理
)。 我尝试过查询
纹理
的格式,但是失败了,报告的值似乎不正确。以及
纹理
的宽度和高度。
浏览 4
提问于2020-02-24
得票数 2
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1
回答
Libgdx图像大小限制
、
、
你必须用像素
映射
来调整图像的大小,pixmap2 = new Pixmap(*yourfilepathhere
浏览 10
提问于2014-07-16
得票数 0
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1
回答
当进行亚像素转换时,2D
纹理
会被扭曲。
、
、
、
我想知道一个理论推理,为什么这是可能的:几何的平移是如何与
纹理
映射
相关的。 ,
浏览 3
提问于2013-01-09
得票数 3
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2
回答
阴影
映射
多
纹理
、
有关于影子
映射
的教程:如果在第三次阴影
映射
中需要绑定投影
纹理
以进行深度比较,那么如果需要绑定阴影
映射
纹理
,如何绑定另一个
纹理
?必须将阴影
映射
设置为单独的
纹理
来绑定吗?就像这样:我试过了,但没有成功(也许我做错了什么)。
浏览 6
提问于2009-04-15
得票数 3
2
回答
正确删除
纹理
、
当在
android
上运行opengl es 1.1时,我正在尝试删除一个
纹理
在Galaxy (电话)和Droid上,一切似乎都很好。当我加载了6个大
纹理
(和其他一些小
纹理
),没有新的
纹理
可以加载,他们只是出来白色。:未能
映射
fd=37 offs=4796416 E/Adreno200-EGL( 632)的内存: eglLockWindowSurface:未能
映射
fd=38 offs=1662976 E/Adreno200-EGL( 632)的内存:
浏览 0
提问于2011-02-08
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1
回答
OpenGL坐标
映射
到设备协调
、
我已经阅读了这么多教程&也在OpenGL.Stil中实现了一些小应用程序,我对OpenGL协同系统到
android
视图协调系统的
映射
感到困惑。当我试图通过点击和试用方法显示
纹理
为full screen.Somehow时,我遇到了这个问题--我能够将
纹理
显示为全屏,但有太多的疑问无法快速进行。在OpenGL中,协调系统以左下角(作为原点)开始,而在设备左侧作为origin.How时,事情被正确地
映射
到设备。 在OpenGL中,我们指定从-1到1的顶点范围。如何将这些范围
映射
到从
浏览 2
提问于2013-02-10
得票数 0
2
回答
android
opengl es 1.1动态
纹理
压缩
、
、
、
我不得不使用
纹理
压缩,因为我的应用程序目前使用高达100MB的内存来处理
纹理
。GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, ETC1.ETC1_RGB8_OES, bitmap, 0);有没有可能将位图作为
纹
浏览 2
提问于2011-08-27
得票数 3
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1
回答
OpenGl ES -如何将不同的
纹理
映射
到平铺网格
、
、
、
、
我刚刚学习了一些
android
上的OpenGL,学习制作游戏的基础知识。 我遇到的麻烦是如何将不同的
纹理
“按块”
映射
到我的网格。我的挫败感在于将
纹理
映射
到网格的不同瓦片上,因为每个正方形与网格中的其他正方形共享顶点,据我所知,在Opengl中每个顶点只能应用一个
纹理
坐标。我能想到的唯一解决方案是在顶点缓冲区中生成重复的顶点,这将允许我为每个顶点分配单独的
纹理
坐标(即使顶点已经从上一个瓦片的生成开始就已经在缓冲区中了)。我还希望避免动态创建一个大的位图,然后使用分数<em
浏览 6
提问于2012-06-14
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1
回答
OpenGL ES 2.0:将较小的
纹理
附加到帧缓冲区
、
、
我已经实现了花后处理效果在我的游戏
Android
使用渲染到
纹理
和适当的着色器。这是可行的,但性能打击是不可接受的。所以我想我可以把场景渲染成更小的
纹理
,然后将
纹理
延伸到全屏幕。问题是,当我将一个比视口小的
纹理
附加到非屏幕帧缓冲区时,场景就会被裁剪。下图说明了这一问题:我是否可以以某种方式将附加的
纹理
“
映射
”到框架缓冲区,从而将整个视图呈现给它呢?
浏览 2
提问于2013-07-23
得票数 2
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1
回答
OpenGL我应该在MipMaps中添加哪些
纹理
并应用各向异性滤波
、
、
、
我想知道人们通常使用什么类型的
纹理
,MipMaps和各向异性过滤,以及哪些
纹理
,我们不应该添加这些。例如,将MipMaps和过滤添加到漫射
纹理
中是很有意义的,但是其他
纹理
,如镜面
纹理
、普通
纹理
、凹凸贴图等等又有什么意义呢? 到目前为止,这些都是我使用的
纹理
类型。具有maps
映射
和各向异性filteringSpecular
纹理
的漫射
纹理
具有maps
映射
和各向异性filteringNormals
浏览 6
提问于2020-05-27
得票数 1
1
回答
在PCF文件中,“区域被阴影”意味着什么?
、
、
以及“要阴影的每个区域被
映射
到阴影地图中的一个区域”。 根据我的理解,使用Opengl片段着色器,对于每一个阴影计算,我们只对每个像素进行操作。我们对摄像机图像中的每个像素进行阴影计算。
浏览 0
提问于2018-09-11
得票数 1
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1
回答
在游戏中显示对话
、
可能重复: 我有一个关于使用OpenGL-ES显示文本的问题。有什么方法显示测试吗?
浏览 2
提问于2012-10-26
得票数 0
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1
回答
基于安卓屏幕密度的OpenGL
纹理
破坏
、
、
我有一个
纹理
映射
,我使用它与OES_draw_texture 1.1扩展一起使用。这对MDPI大屏幕和小屏幕(在宏达传奇和华硕变压器平板电脑上测试)都很好。贴图裁剪正确,
纹理
显示正确。然而,在Galaxy (大概所有的S2设备)上,
纹理
映射
没有被正确地裁剪。
纹理
映射
位于/drawable/目录中,minSdkVersion设置为4,因此屏幕兼容性不会打开。我的印象是,如果要访问可绘制资源"a",
Android
将查
浏览 3
提问于2011-10-09
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1
回答
在managed Direct3D 9中使用多个
纹理
呈现
、
、
、
、
我见过的大多数教程中,封面
纹理
只使用一种
纹理
。对于我的程序,我有多个
纹理
,它们
映射
到组成网格的特定顶点集合。 Tyres.dds Cabin.dds 给定汽车,如何将构成轮胎的顶点
映射
到tyres.dds
纹理
,将body
映射
到body.dds,将c
浏览 1
提问于2013-02-13
得票数 1
1
回答
为什么我的输出插画图形模糊和混乱的游戏?
、
目前,我使用插画为我的
Android
游戏创造艺术作品。我的艺术尺寸很小,只有32x32。它看起来还可以在插画,但当出口,我的艺术是模糊的,看起来凌乱!你能给点建议吗?你怎么能得到像矢量一样的艺术?
浏览 0
提问于2012-07-12
得票数 0
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