使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放,
感觉好久没有写博客了。首先因为最近比较忙,有在学习即时通讯相关的开源项目,好不容易忙完了。有点时间就抓紧写博客。之前学习的开源项目百篮应用已经获得360+star了。当初学习的时候没有觉得什么。虽然不是我自己原创的项目。但是也是自己一点点写出来的,也学习到了很多。所以当初的2个承诺,一个是完善功能另一个写一个学习自定义View系列文章。个人觉得第二个比较重要。因为在理解后如何去完善,是仁者见仁智者见智的事情。 这里需要注意:本人只是一个Android的小白,所以对于自定义View这个部分相比之下还是比较难的,所以文本是自己学习的总结。所以部分内容会借鉴于很多优秀的文章,如果不妥。请私信联系我,我会第一时间处理。
结果报错啦~Element animation-list must be declared
如果要想设置两个控件的比例大小,则设置android:layout_weight(不是android:layout_width),值越大则比例越大(垂直布局则设置高度大小比例,水平布局则设置宽度大小比例)
当我们打开一个Android程序时,映入眼帘的就是一个欢迎界面,这个欢迎界面可以通过一个透明渐变动画让该界面展示的更加生动形象。除了欢迎界面之外,Android程序中的引导页面也可以通过透明渐变动画实现比较吸引用户的动画效果。当我们在手机上用网易音乐软件播放音乐时,当时的播放界面界面中间的一个圆形图片是一直旋转的动画效果,播放界面如下图这样。
通过确定开始的视图样式 & 结束的视图样式、中间动画变化过程由系统补全来确定一个动画
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:activity切换特效.zip 我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
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项目中经常会用到加载数据的loading显示图,除了设计根据app自身设计的动画loading,一般用的比较多的是仿照ios 的菊花加载loading 图,当然一些条件下还会涉及到加载成功/ 失败情况的显示,还有显示文字。
前面两期我们学习了LinearLayout线性布局的方向、填充模型、权重和对齐,那么本期我们来学习LinearLayout线性布局的内边距和外边距。 关于padding和margin,很多同学傻傻分不清,相信通过今天的学习可以正确使用padding和margin。 一、内边距padding 默认情况下,组件相互之间是紧紧靠在一起的。但是有时候需要组件各边之间有一定的内边距,那就可以通过以下几个属性来设置,内边距的值是具体的尺寸,如5dp。 android:padding:为组件的四
首发:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/40117115
anim资源这里特指Android中的View Animation(视图动画),然而视图动画分为: Tween Animation(补间动画) Frame Animation(逐帧动画) Tween
以上这篇Android实现类似execel的表格 能回显并能修改表格内容的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
当 被约束组件的某位置 ( Left, Right, Top, Bottom ) 被 约束到的目标组件可见性 ( Visibility ) 是 View.GONE 时 , 可以使用下面的属性值 , 设置一个不同的 Margin 属性值 ;
为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。Tween动画支持简单的平移,缩放,旋转,渐变。Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(property animation)。 Android 分享一个简单有趣的动画效果 就是利用了属性动画。
和尚最近在学习 Android 基本动画,前两天整理了一下相对复杂的 Android 基础动画之 scale 渐变缩放,今天继续学习整理其他三种基本动画。
角标绘制过程:用画笔量出一个字符的宽度作为角标背景的半径(R),然后判断传入字符串的总长度
呼吸按钮是我最早接触到为view添加动画效果的需求,刚刚参加安卓开发工作,要求设计一个好看的语音按钮效果,就有了这个成果,但是后来又改方案了,所以我也就没有对该按钮进行封装为一个自定义按钮,本文主要是展示一种合理组合利用animation来实现一些好看的动画效果,只是一种思路。
备注:由于我的图片是导出视频再用PS转换成的gif,故效率上有所损失,实际动画效果和速度比图片的快。
前段时间看到 Google 推送了一篇关于 Material Design 更新到 1.2.0,其中有个 ImageView 的更新觉得蛮有意思的,这次正好借着韩总重构的机会实战一波~
比如 ValueAnimator.ofInt(0,100) , 实现的即数值从0平稳的变化到100
使用onBindViewHolder方法根据每个model的信息显示不同的背景色,发现背景色乱添加,并不是自己想要的
本文主要介绍了ConstraintLayout从诞生到如今在Android App开发中的重要性、使用场景、优缺点,以及社区的发展状况。通过实际案例和设计模式,展示了ConstraintLayout在移动开发领域的魅力,并针对实际开发中遇到的问题提供了一些解决方案。
今天给大家简单的讲一下Android手势,目前市场上的App中手势的运用比较少。 Android提供了两种手势: ①.Android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器 ②.Android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势
上篇我们介绍了视图动画,说的确切点应该是视图动画中的补间动画(Tween Animation),关于逐帧动画(Frame Animation)用法更简单,这里先不做介绍后期再自定义View的使用会用到,到时候讲解。这篇我们来一起学习将上篇用XML实现的动画用试着用代码来生成,毕竟有些时候我们是用代码来控制动画的。
废话不多说,先看效果图: 这是主Activity代码: public class RollActivity extends Activity { private View view;
本文实例为大家分享了Android补间动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在android智能平板设备应用中,一项耗时的操作总要有个提示进度的框来提高用户的操作体验,操作进度提示框就显得很常用了。
我们经常能看到各种app中都有应用侧滑菜单(SlidingMenu),效果很好的一种显示方式,今天我就向大家展示可以说是很简单就能实现和qq的侧滑菜单很相似的效果。现在侧滑菜单的框架在github上也有很多,有兴趣的可以去搜一下,今天我就给大家展示一个简单的仿qq侧滑菜单的例子。
http://www.cnblogs.com/hongten/gallery/image/112169.html
在Android中对控件布局指定尺寸时,一般有两种方式:一种设定为自适应布局,即match_parent(fill_parent)或者wrap_content,通过根据父布局大小或者自己内容来产生一个动态尺寸;另外一种通过指定一个具体数值的方式定义成固定布局,单位可以是px/dp/sp等。这在绝大数情况下是可以解决问题的。
关于屏幕适配,几乎每隔一段时间就会看见有人发出来说XXX方案,实现超级简单的适配方式等等。所以我把我目前了解过的常用的适配方案做个总结,并简单说说原理,从而让大家也初步了解各个方案的实现。(其实很多人都是看见别人写的适配方案,虽然可能实际在使用了,但是却从来没有去了解过这个方案的原理,而且遇到一些简单的坑的时候,因为不知道原理,也无法自己解决。)
1: 当没有没完成进度的时候,显示效果一 2:当进度完成了一部分,显示图二 3:当进度全部完成之后,显示效果三 4:当进度1到进度2需要动画,进度2到进度3需要动画; 同样进度3到进度2或者进度1也需要动画。
使用PercentFrameLayout 需要把完整包名路径写出来 还需要定义一个app的命名空间
这里需要特别注意的是:如果进入退出页面:一个需要动画、另外一个不需要动画,但也必须设置时间相同的、没有任何变化的动画,否则会出现黑屏。
实现墨迹天气向上滑动的viewpager使用的开源库ViewPager-Android。ViewPager-Android开源库设置app:orientation定义滑动方向。 墨迹天气引导
对于参数 enterAnim & exitAnim 的资源ID,系统有自带的效果android.R.anim.xxx,如下设置:
OnTouchListene是用来监听手机屏幕事件的监听,用来处理按下,抬起,滑动等动作
在学习了四个基本动画之后,现在要学习一些更有用的效果 先给出所有的动画xml 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:andro
Activity的切换动画指的是从一个activity跳转到另外一个activity时的动画。 它包括两个部分: 一部分是第一个activity退出时的动画; 另外一部分时第二个activity进入时的动画; 在Android的2.0版本之后,有了一个函数来帮我们实现这个动画。这个函数就是overridePendingTransition
由上图可以看到ShapeableImageView也没有什么神秘的,不过是ImageView的一个子类而已,但是从效果图来看,在不写shape、不引入三方库的情况下,还是挺容易实现预期效果的,而且扩展性良好。
好久没写博客了,小编之前一段时间一直在找工作,从天津来到了我们的大帝都,感觉还不错。好了废话不多说了,开始我们今天的主题吧。现如今的APP各式各样,同样也带来了各种需求,一个下拉刷新都能玩出花样了,前
ConstraintLayout(约束布局)在2016年的Google I/O大会上就推出来了,经历这两年的迭代,功能已经非常的成熟了。一次偶然的机会,在项目中尝试了使用约束布局,从此被它的功能所深深折服。它能很轻易的将你从使用层层的嵌套去实现复杂的布局中解放出来。使用ConstraintLayout后基本可以抛弃LinearLayout和RelativeLayout的使用。完全不需要任何嵌套就可以实现复杂的UI,使用起来特别清爽。所以相信我,使用过就会爱上它。
LinearLayout又称为线性布局,是一种非常常用的布局.这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列.
1.准备一个animation对象,改对象可以看作是个动画对象,它描述(封装)了什么样式的动画。 我们可以在代码里手动创建这些对象,对应的4个animaiton对象类:
在开发中,会有需求实现控件在屏幕随意拖动,这就需要自定义View,然后在OnTouchEvent事件中,处理MotionEvent.ACTION_MOVE事件,然后通过坐标点传值给onlayout方法,来实现控件的任意拖动,具体代码如下:
基于最新的 com.google.android.material:material:1.4.0-alpha01。因为没有release,所以只是介绍了解,以后release了可以直接使用
ConstraintLayout 下 layout_marginLeft 属性无效问题
GIF在Windows上是常见的图片格式,主要用来播放短小的动画。但在手机上由于系统资源紧张,所以Android并没有直接支持GIF格式,如果在ImageView中放入一张gif文件,你会发现显示出来的只是该gif文件的第一帧图片。 对于这种情况,Android带来了帧动画技术,通过连续播放每帧图片,从而实现帧动画的效果。不过若要使用帧动画,我们得自己准备好若干帧,然后把这些图片帧编入图片队列,这样才可以显示动画。对于如何从gif文件中提取出每帧图片,博主在之前的文章中有做了说明,详见《Android开发笔记(十)常用的图片加工操作》。 可是手工分解gif文件也太麻烦了,如果gif数量多的话,岂不累坏了。能否通过代码直接从gif文件中提取每帧图片呢?答案是有的,已经有大牛研究出来了,那么我们直接把相关算法拿过来,改改就可以用了。下面是调用的代码例子,为方便比较帧动画和GIF动画的效果,代码同时实现了两种动画
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