本文实例为大家分享了android自定义手表效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android下绘图需要使用view.使用自定义的view完成绘制. 其中需要使用的有三个工具:Paint,Canvas,Path.
本文实例为大家分享了android仿支付宝密码输入框展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了Android SurfaceView画板操作的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们可以定义自己的继承于View的TestView,然后重载View.onDraw(Canvas canvas).
现在很多的播放器的播放界面都是采用光盘的转动,下面是我仿造网易的播放界面。先上两张图:
这个时候就要用到自定义View了,这个工具类的代码也并不是我自己写的,而是网络上找的,
本文实例讲述了Android编程基于自定义控件实现时钟功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android studio:实现随机位置画10个随机大小的五角星今天做了一下老师布置的实验课作业安卓的作业。实现在屏幕上随机位置绘制10个随机大小的五角星。虽然我之前自己学习过安卓,但是还有很多的功能没有用到,学到,比如这次这个画图的功能没有使用过,所以在做这个实验的时候有很多的问题。实现的方法是自己自定义组件,新建一个类来继承View,进行自定义组件。先开始五角星的画法,通过translate(x,y)方法来改变起点的位置,使用rotate()方法进行笔锋的转角。代码如下:
iphone上有开关控件,很漂亮,其实android4.0以后也有switch控件,但是只能用在4.0以后的系统中,这就失去了其使用价值,而且我觉得它的界面也不是很好看。最近看到了百度魔拍上面的一个控
本文实例通过前面学过的Paint、Canvas等2D绘画技术来实现在手机屏幕上绘制Android机器人。
创建一个新的Layer到“栈”中,可以使用saveLayer(), savaLayerAlpha(), 从“栈”中推出一个Layer,可以使用restore(),restoreToCount()。但Layer入栈时,后续的DrawXXX操作都发生在这个Layer上,而Layer退栈时,就会把本层绘制的图像“绘制”到上层或是Canvas上,在复制Layer到Canvas上时,可以指定Layer的透明度
本文实例为大家分享了Android Studio实现带边框的圆形头像的具体代码,供大家参考,具体内容如下
ScreenShotView为自定义View用来显示bitmap,以及滑动截图,其中Dot类用来储存坐标点的x,y值。
在画图的时候,图片如果旋转或缩放之后,总是会出现那些华丽的锯齿。其实Android自带了解决方式。 方法一:给Paint加上抗锯齿标志。然后将Paint对象作为参数传给canvas的绘制方法。
在讲使用path绘制多边形时,讲下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲下,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单的多,我们知道每次我们使用canvas.draw…()绘制什么图形的时候,都是创建了一个新的图层,如果不知道图层是啥意思,就去看下我之前写的关于canvas基础,有讲这方面的,其实你可以理解成每次新创建了一个activity,然后把这个activity压入栈中,translate()是画布平移,其实每次画布还是同一个画布,通过paint绘制的图形都是在这同一个canvas上,但是绘制的内容跟你是否使用了translate()有关系,下面通过简单的demo来演示下:
最近有一个实现一个带有圆角的ImageView的需求,在网上找了找三方,虽然Demo都是正确的,但是移植过来就不可以了,因为请求链接的时候用的是xUtils中Bitmap来进行解析的,这样就总是会报类型转换异常的错误。
在实际的开发工程中,不免想有一个中间是空洞的Drawable,也就是中间是透明的,而其他区域正常显示的Drawable。
Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;
几天前去物管交物业费,物管工作人员说小区引进高新产品,使用银行卡消费后,不需要拿笔在银联机上签名,直接用手指触摸实现消费签名,当时心想,果然是高科技,机子外形如下左图,签名如下右图。
快三个月了没写博客了,因为工作调动,很多经验、心得都没有时间记录下来。现在时间稍微充裕了点,我会尽量抽时间将之前想写而没写的东西补上。进入正题。 去年某个时候,我偶然看到一篇文章,讲android里面放大镜的实现。文章很乱,没有格式,基本上属于看不下去的那种。虽然体裁很有意思,但是我也没有足够的内力把它看完。不过看到一句关键的话,说是使用带圆形的Drawable。这句话就够了,他下面写的一堆东西我也懒得看,于是就自己开始尝试,然后就做出来了。现在代码贴出来分享。
由于篇幅问题, 笔者把文章 6.4 Android绘图技巧(Primary:Canvas & Layer, 附demo-仪表盘、圆形头像、裁剪动画绘制) 的概念demo代码单独迁到这篇文章这里,
本文实例为大家分享了Android空心圆及层叠效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了Android自定义加载圈动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪圆形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆形图片输出。
自定义圆形ImageView 圆形ImageView在头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结; 主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个: 使用paint的Shader(着色器)将图片印在一个圆的画板上 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),在画板上画一个圆和显示的图片,paint图像混合模式显示 着色器 方式 不带边框 思路 将图片压缩到和控件的大小一致 创建Bitmap 着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔在画板上画圆 private voi
自定义密码输入框,项目的一个界面需求,我把这个自定义的输入框提取出来作为这次内容的题目。
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics
今天我做的是一个自定义刻度尺控件,由于项目需求需要使用刻度尺那样滑动选择,由于对自定义控件的认识还不够深入,于是花了一周多时间才把这个控件给整出来,也是呕心沥血的经历啊,也让我对自定义控件有了自己的认识,废话不多说,先上一个简单的效果图,大家可以看看,如有需求可以直接拿去使用
Android Picasso实现圆形图片和圆角图片 1.实现圆形图片 1.1代码调用如下 Picasso.with(mContext).load(headpic).memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE) .transform(new CircleTransform(mContext)).into(ivIcon); 1.2自定义圆形图片处理工具类(可以修改圆形图片的半径) import android.content.Co
The Android framework APIs provides a set 2D drawing APIs that allow you to render your owncustom graphics onto a canvas or to modify existing Views to customize their look and feel.When drawing 2D graphics, you’ll typically do so in one of two ways
打开MainActivity,在文件中创建名为MyView的内部类,继承android.view.View类,并添加构造方法和重写onDraw(Canvas canvas)方法,在里面进行作图:
今天实现一个搜索动态加载数据的动画效果,还是先看效果吧,用文字描述干巴巴的,看图说话什么都明白了,
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆角矩形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪对应的圆角矩形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆角矩形图片输出。
Bitmap是Android对图像的定义描述,而Drawable则是对图像的展现描述,在View视图中显示图像都是通过Drawable来实现的。其中有关Bitmap的介绍参见《Android开发笔记(九十四)图片的基本加工》,有关Drawable的介绍参见《Android开发笔记(七)初识Drawable》。虽然ImageView提供了setImageBitmap方法,但查看该方法的源码,会发现内部还是调用setImageDrawable方法,同时利用BitmapDrawable完成Bitmap与Drawable的转换。
Android --- 图片处理的方法 转换 - drawable To bitmap 缩放 - Zoom 圆角 - Round Corner 倒影 - Reflected bitmapPrcess code: package com.learn.games; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import and
本文实例为大家分享了Android自定义View画圆的具体代码,供大家参考,具体内容如下
最近该忙的都忙完了,自己自定义一直是个弱项,也一直想整个钟表玩玩,网上看了一圈,学习了不少,下面自己做做自定义
Android自定义View【实战教程】3⃣️—-Paint类、Path类以及PathEffect类详解
前面的案例中我们都是使用系统的一些控件通过组合的方式来生成我们自定义的控件,自定义控件的实现还可以通过自定义类继承View来完成。从该篇博客开始,我们通过自定义类继承View来实现一些我们自定义的控件。 我们通过一个案例来学习,现在来实现这样一个效果。
Picasso 的使用详解 导入依赖 compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 代码使用 Picasso.with(Activity.this) .load(URL) .transform(new CircleCornerForm()) .error(R.drawable.head) .into(ImageView); 加载圆形图片 import android.graphics.Bitmap;
文章目录 1. 位图渲染 BitmapShader 简介 ( 1 ) 位图渲染综述 ( ① 三种方式 : Shader.TileMode.CLAMP | Shader.TileMode.REPEAT | Shader.TileMode.MIRROR | ② 流程 : 创建 Shader | 设置 Shader 到 Paint | 打开抗锯齿 | 绘制矩形 ) 2. 位图渲染 BitmapShader 三种参数 及 代码示例 ( 1 ) 位图渲染 CLAMP 拉伸 代码示例 及 效果 ( 绘制超出图片边
src\main\java\com\wfh\canvasdemo\DataUtil.java
Path,不论是在自定义View还是动画,都占有举足轻重的地位。绘制Path,可以通过Android提供的API,或者是贝塞尔曲线、数学函数、图形组合等等方式,而要获取Path上每一个构成点的坐标,一般需要知道Path的函数方法,例如求解贝塞尔曲线上的点的De Casteljau算法,但对于一般的Path来说,是很难通过简单的函数方法来进行计算的,那么,如何来定位任意一个给定Path的任意一个点的坐标呢? Android SDK提供了一个非常有用的API来帮助开发者实现这样一个Path路径点的坐标追踪,这个
下面这个实例通过前面学过的Paint、Canvas等2D绘画技术来实现一个简单的Android的绘图板。
通过Canvas的平移与旋转简化绘图逻辑是一个非常有用的技巧,下面的时钟view就是利用这个方法完成的,省去了使用三角函数计算坐标的麻烦。
首先创建一个SurfaceViewSign类,继承SurfaceView类,继承 SurfaceHolder.Callback和Runnable接口,代码如下:
本文实例讲述了Android编程之绘图canvas基本用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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