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Android NDK 建立cocos2dx项目

还是得自力更生才行,历经千辛万苦,查了无数资料,终于能够用Eclipse建立并改造能开发cocos2dx的Android项目了。...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例        然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦!       ...image.png        第二步,我们需要把cocos2dx封装Android SDK的java代码copy到我们新建项目的src下面。...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk...\platform\third_party\android\prebuilt        这个时候,我们就可以开始编译啦,配置NDK_MODULE_PATH后,不用添加cocos2dx的路径到C++

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    当Cocos2dx遇见Android,你猜猜

    cocos2dx开发的游戏由GLSurfaceView加c、c++代码生成的.so组成。前者可以当做android里的普通view使用,比如放在一个布局里,弹一个popwindow,指定大小等。...下面我将通过演示如何在android端设置cocos2dx游戏界面的大小来说明cocos2dx引擎所运行的GLSurfaceView可以当成一个普通的view来使用。...当创建一个cocos2dx工程后,会生成android工程目录。可以看到主Activity是继承自Cocos2dxActivity的。...那么,什么情况下会犯上述错误呢,一种很常见的情境如下: cocos2dx与android端的通信 一般采用观察者和jni的形式来实现。...cocos2dx与android内容管理的差别 cocos2dx的内存管理和android的内存管理有相似之处,都有引用计数的概念,不同的是android只能依赖gc来回收,而时间无法控制

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    Cocos2dx 3.0开发环境的搭建–Eclipse建立在Android工程

    http://developer.android.com/sdk/index.html 2)Android编译环境须要用到Andorid_SDK Android_NDK 、Ant 、JDK,当中除了...进入cocos2dx的根文件夹 2)输入命令:python setup.py ,执行结果例如以下图所看到的(注意红框部分。假设你没有配置NDK等的环境变量。...建议依照下面步骤来进行操作: 去到你创建的Cocos2dx项目中。...由于如今我们的cocos包还没有导入了,也就是libcocos2dx,如今也是关键的一步,须要将我们下载的cocos里面的android包导入呢,那究竟是那个包呢?...导入libcocos2dx后,就是配置路径了: 接着就能够右键->Run as直接执行Android项目了。不用进行额外的配置了(Cocos2d-x 3.0就是这种简单)。

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    Salesforce LWC学习(一)Salesforce DX配置

    因为salesforce推出LWC需要使用salesforce DX,所以后期学习以及项目开发尝试的去了解和使用Visual Studio Code + salesforce DX进行操作。...那么Visual Studio Code + salesforce DX如何实现salesforce开发,主要有以下几个步骤。 PreRequirement 1....在本地创建一个 salesforce DX Project 有三种方式可以创建salesforce DX project,取决于你项目如何开始。...2)创建一个全新的salesforce DX project:主要分成两步实现   -->1:切换到想要存储这个新的salesforce DX项目的路径,这里以My_Standard_DX目录为例  ...-->2:使用sfdx中的指令force:project:create指令去创建一个新的salesforce DX,指令中会生成两种类型的salesforce DX 项目对应的文件目录,两个值 : template

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    【终极教程】Cocos2dx服务端重构(优化cocos2dx服务端)

    性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...同时,Cocos2dx还提供了一些服务器端工具,用于开发游戏的后端。然而,这些工具存在一些缺陷,需要进行优化和重构。本文将重点讨论如何优化和重构Cocos2dx服务器端的问题。...代码混淆 由于很多Cocos2dx服务器端工具是开源的,攻击者很容易滥用这些工具的代码。为了避免这种情况,开发者通常会使用代码混淆器。...然而,Cocos2dx服务器端的代码混淆非常困难,一些代码混淆器无法很好地处理Cocos2dx的代码,导致混淆后的代码无法正常运行。...在实际开发中,开发者应该了解Cocos2dx服务器端存在的问题,并尝试通过优化方案来解决这些问题。只有这样才能实现高效、稳定的游戏服务器,为玩家提供更优质的游戏体验。

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    从 DX 层面讲 WPF 渲染卡顿

    这不是一篇深入底层的博客,很多细节还请看 DX 底层相关 小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染,在说到 WPF 卡顿的时候,还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的 在 WPF...的 OnRender 方法调用完成之后,会让 dx 做什么?...此时的 WPF 将会完成完整帧的帧绘制命令的收集,此时也是 dx 的完整帧的帧绘制命令的完成。...然后 dx 将会传递这些绘制命令到 UMD (User Mode Driver) 层 上面这句话仅在单 UI 线程时生效,如果采用多 UI 线程将会复杂一些,本文也不讨论多 UI 线程 而在 WPF 的...换句话说用调试方式测量是在哪卡顿是不准确的,在渲染卡顿里面基本上就是慢1ms就是卡顿,而快7ms还没有优化 如果在没有找到 WPF 层的问题,而想要了解是否 dx 的渲染卡顿,可以尝试使用 Fraps

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