基于流行的IntelliJ IDEA创建,Android Studio是用 于Android开发的一套集成开发工具。
介绍的话我就不说了,可以看我的第一篇关于Kotlin的文章,讲了为什么要用Kotlin的原因,进入正题,我们现在已经重新创建了一个Kotlin的项目,我在activity_main.xml文件中放了一个id为tv_hello的TextView和一个id为btn_test的Button, 然后在MainActivity.kt中的头部导入 贴一下布局文件activity_main.xml的的代码
以下教程介绍了使用 Android Studio 创建具有基本功能的 Android 应用程序的过程。它将帮助您迈出学习 Android 开发的第一步。
将上一篇博客 【EventBus】发布-订阅模式 ( 使用代码实现发布-订阅模式 ) 写的 发布-订阅模式 相关代码拷贝到Android Studio 工程中 ,
前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下
Week03 2016/09/27上午1-4节 一、复习:打开上节课完成的AS项目Chap2AsProj 导入项目 二、日志Log的使用 三、隐藏标题栏 1,你的Activity如果继承的是Acitivity: 在setContentView(R.layout.activity_main);前添加语句,必须在前面否则会出错 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 2,你的Activity如果继承的是AppCompatActivity(A
工欲善其事必先利其器,一个 Mac 设备必不可少( iMac、MacBook皆可),接下来下载最新版本的 Xcode 作为 iOS 开发的IDE(Integrated Development Environment ,集成开发环境,就是编辑、编译、链接、调试统统包含的一揽子开发环境,移动开发的 IDE 一般还会包含移动设备的模拟器)。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
本系列文章在 https://github.com/mzlogin/rtfsc-android 持续更新中,欢迎有兴趣的童鞋们关注。
Toast 是 Android 开发里较常用的一个类了,有时候用它给用户弹提示信息和界面反馈,有时候用它来作为辅助调试的手段。用得多了,自然想对其表层之下的运行机制有所了解,所以在此将它选为我的第一个 RTFSC Roots。
1、如图所示,设计一个包含四种题型的简单考试应用程序(具体考试题目可以选用以下设计,也可以自己另外确定),项目名称:zuoye06_666 ;(666,改成自己的实际编号)。
AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下:
在前面的实例中,已经应用过Toast类来显示一个简单的提示框了。这次将对Toast进行详细介绍。Toast类用于在屏幕中显示一个消息提示框,该消息提示框没有任何控制按钮,并且不会获得焦点,经过一段时间后自动消失。通常用于显示一些快速提示信息,应用范围非常广泛。
上一篇文章介绍了如何搭建Kotlin的开发环境,可是这个开发环境依然基于Android Studio,而在Android Studio上使用Java进行编码,本来就是理所应当的,何必还要专门弄个Kotlin,这个Kotlin相比Java到底有哪些好处呢? 我们可以把Kotlin看作是Java的升级版,它不但完全兼容Java,而且极大精简了代码语法,从而使开发者专注于业务逻辑的编码,无需在繁琐的代码框架之间周旋。当然,若想充分运用Kotlin的优异特性,除了导入Kotlin的核心库,还得导入Kotlin的扩展库与Anko库。具体到编译配置文件,则要进行以下两处修改: 1、打开项目的build.gradle,补充添加anko的版本号声明,以及Kotlin扩展库的路径,完整的编译配置如下所示:
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的 iOS 与谷歌公司的 Android 系统莫属了,那如何写出自己的第一个 App,并且能够跑在 iOS 与 Android 系统上呢?
伴随着我们开发的深入,Toast 的问题也逐渐暴露出来。本文章就将解释 Toast 这些问题产生的具体原因。
之前通过Eclipse来实现,那么Android Studio如何来实现呢? 先上个效果图
Activity 是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用可以有零个或者多个 Activity。
这篇文章是本人对在开发过程中踩坑经历的一次总结;分为系统API的坑、使用不当导致的坑、开源项目中的坑等几个方面,知识面有限,认知难免会有偏颇,如发现有问题还请指正。
即便在如今这个变幻莫测的时势里,我们依然看到来自世界各地开发者们的佳作——那就是 Android 上一个又一个精彩的应用。不论您是在厨房里用一台笔记本工作,还是在家中有更好的办公环境,您都需要更好的、与时俱进的趁手工具: Android Studio 4.0。更高效的代码编写、更快捷的编译速度,让您尽情地为用户们设计最棒的应用,即刻下载正式版开始使用吧!
Toast 是一种轻量级的消息提示,常常以小弹框的形式出现,一般出现 1 到 2 秒会自动消失,可以出现在屏幕上中下任意位置。
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之前的文章已经讲解了Android Studio的安装和配置过程 请参考:Android Studio 安装配置完整教程【小白一看就会】
开发中我们经常会在适配5.0以后的机型遇到各种各样的问题,其中有一个不大不小的问题就是:Toast不显示问题
前面我们学习了Kotlin 的基本语法,但我们最终的目的是作为安卓开发。因此,我们需要学习安卓的页面开发知识。
4个组件 TextView,Button,TextEdit,ImageView依次纵向线性布局。
大家平时都经常用Toast,可是你是否发现,系统默认的Toast样式太过单调乏味呢?其实Toast的界面也允许开发者自行定制,只要定义好提示窗的布局文件,即可调用Toast类的setView方法设置自定义窗口画面。包括背景、对齐方式、窗口内部控件等等界面元素,均可由你自己定制。 下面是自定义提示窗的两个截图,分别展示了不同背景与不同对齐方式下的界面效果:
Toast 我想我们应该使用的都很多,一般我们使用默认设置较多,但是默认设置往往不能满足我们的需求,那我们现在来自定义下:
如何在 iOS 或 Android 应用中写出第一行属于自己的 Hello World?
Toast概述 Toast的作用 不需要和用户交互的提示框。 更多参见官网:https://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/toasts
总第236篇 2018年 第28篇 背景 Toast是Android平台上的常用技术。从用户角度来看,Toast是用户与App交互最基本的提示控件;从开发者角度来看,Toast是开发过程中常用的调试手段之一。此外,Toast语法也非常简单,仅需一行代码。基于简单易用的优点,Toast在Android开发过程中被广泛使用。 但是,Toast是系统层面提供的,不依赖于前台页面,存在滥用的风险。为了规避这些风险,Google在Android系统版本的迭代过程中,不断进行了优化和限制。这些限制不可避免的影响到了
AlertDialog 类的功能非常强大,它不仅可以生成带按钮的提示对话框,还可以生成带列表的对话框。 使用AlertDialog实现对话框 建一个layout文件 alert.xml 添加一个按钮 命名为:显示带取消中立确定按钮的对话框 建一个activity AlertDialog_lianxi.java 为按钮添加一个事件监听器 layout中添加按钮 1 <Button 2 android:id="@+id/button1" 3 android:layout_w
1.在res上面右键- New- Android resource directory
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
升级到AS 4.0以后,出现如下的预警,对于我这种有代码洁癖的人是不能忍的,必须解决
EditText 继承自 TextView 所以它的属性我们可以使用. TextView不支持文字的编辑.而EditText支持文字的编辑.
题记 Toast 作为 Android 系统中最常用的类之一,由于其方便的api设计和简洁的交互体验,被我们所广泛采用。但是,伴随着我们开发的深入,Toast 的问题也逐渐暴露出来。 本系列文章将分成两篇: 第一篇,我们将分析 Toast 所带来的问题 第二篇,将提供解决 Toast 问题的解决方案 (注:本文源码基于Android 7.0) 1.回顾 上一篇 [[Android] Toast问题深度剖析(一)] 笔者解释了: Toast 系统如何构建窗口(通过系统服务NotificationManage
我们在使用ListView的时候需要和数据进行绑定,那么问题来了,如何获取SQLite数据库中的数据并动态的显示到ListView当中呢?其实过程很简单:首先要获取SQLite数据(当然首先你要创建一个SQLite数据库并填写了一些数据),然后引入ListView控件,最后将数据和ListView绑定就好了。
一个 toast 是在屏幕上弹出一条信息,它的大小总是包裹着需要显示的内容,并且当前的 Activity 依然是可见并且可互动的。toast会自动消失,并且不接受任何互动事件。因为 toast 可以在后台的 Service 中创建,所以即使这个应用程序没有显示在屏幕上,仍然可以弹出 toast.
项目中要用到支付功能,需要支付宝支付、微信支付、银联支付,所以打算总结一下,方便以后的查阅,也方便大家, 用到的地方避免再次被坑。 今天我们就主要介绍一下支付宝支付,其他支付也给出了对应的连接。
Android Studio 4.0(2020年5月) 更新啦,此版本包含了各种新功能和改进,还有一些废弃配置。
Toast用于在屏幕中显示一个提示信息栏,该消息栏没有任何控制按钮,并且不会获得焦点,经过一定时间后自动消失。 作用:用于显示一些快速提示信息 有两种方式可以显示提示信息框 一: 调用Toast类的m
OpenCV 环境搭建 及 实现测试案例,没有你想象的那么麻烦噢,一篇文章带你分分钟搭好环境跑通实例。
在Android开发过程中,有时会需要一些消息提示,大多数情况可以用dialog来做,但有些消息不需要用户去点击取消并且不能对用户体验产生影响的提示,就需要toast来做了。但可惜的是,toast是系统级的,凡是涉及到系统的又会涉及到其他APP,有些定制系统可以对App的消息通知进行设置,一旦禁止了APP的通知toast则不会显示。而且在Android 7以后toast还需要申请权限麻烦死了有木有,劳资就想安安静静的提示一下有这么麻烦吗!所以,本人特地研究了下能在Application级别不受限制提示的toast。
在当前这个充满不确定性的时期,来自世界各地的无数开发人员依旧在想方设法继续做自己最擅长的工作——为 Android 创建出色的应用,这让我们感动不已。无论你是已经复工回到办公室,还是依旧在家远程办公,都需要得心应手的工具。为此我们发布了 Android Studio 4.0,为大家带来全新的工具和现有工具的诸多改进,帮助开发人员更智能地编程,更快地构建,并设计出用户信赖的应用。
手机上的App极大地方便了人们的生活,很多业务只需用户拇指一点即可轻松办理,然而这也带来了一定的风险,因为有时候用户并非真的想这么做,只是不小心点了一下而已,如果App不做任何提示的话,继续吭哧吭哧兀自办完业务,比如转错钱了、误删资料了,往往令用户追悔莫及。所以对于部分关键业务,App为了避免用户的误操作,很有必要弹出消息对话框,提醒用户是否真的要进行此项操作。这个提醒对话框便是App开发常见的AlertDialog,说起这个AlertDialog,安卓开发者都有所耳闻,该对话框不外乎消息标题、消息内容、确定按钮、取消按钮这四个要素,使用Java编码显示提醒对话框,基本跟下面的示例代码大同小异:
在Android程序中,Toast可谓用处多多,Toast本身作为消息提示,不占用焦点,用户可以处理其他程序的同时接收Toast中显示的信息。但是我们平常看见的Toast都是黑框白字的,那么我们可以改变原有的Toast,制作我们自定义的Toast吗。这个当然可以。Toast类本身提供了定义Toast布局、显示字体等一些方法。下面以一个例子说明: 新建一个Android工程: activity_main.xml:
1.手动创建活动 首先我们创建一个名为ActivityTestDemo的项目。 注意到,既然是手动创建活动,我们在Add an Activity Mobile这个环节就要选择Add No Activity,如下图所示
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android组件Service,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个非常重要的组件BroadcastReceiver。
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