方法重载(overload) /* * 方法重载的判定:同一类中,方法名相同,参数列表不同(参数个数不同,参数列表中对应位置参数类型不同),其他方法返回值 * 和访问修饰符都随意。 ...:参数列表对应位置的类型不同,与参数名字没有任何联系,所以在判断方法重载的过程中 // 不考虑参数顺序是否变化。 ...,因为参数a和b的类型相同,不管是否进行了参数顺序的改变,最后在方法记录的过程中, // 还是会记录成上面报错信息提示的那样,而这个参数列表与第一个函数的参数列表一模一样。 ...方法重写(覆盖) 方法重写也叫方法覆盖,表示子类要对父类的某一方法进行修改,方法的重写比较简单,通常遵循以下原则: 1. 两同:方法名和方法参数列表相同 2....一大: 子类中的重写方法的访问权限大于等于父类中的方法 3. 二小:子类中的重写方法抛出的异常类型要小于等于父类;子类中的重写方法的返回值类型小于等于父类
通常语句覆盖被认为是“最弱的覆盖”,原因是它仅仅考虑对代码中的执行语句进行覆盖而没有考虑各种条件和分支,因此在实际运用中语句覆盖很难发现代码中的问题。...,因为条件覆盖使得判定中的每一个条件都取到了不同的结果,这一点判定覆盖则无法保证。...六、路径覆盖 路径覆盖,意思是说我们设计的测试用例可以覆盖程序中所有可能的执行路径。这种覆盖方法可以对程序进行彻底的测试用例覆盖,比前面讲的五种方法覆盖度都要高。那么这种方法是不是就一定最好呢?...所以理论上来讲路径覆盖是最彻底的测试用例覆盖,但实际上很多时候路径覆盖的可操作性不强。 总结 以上简单描述了几种不用的逻辑覆盖方法的原则和优劣。...在实际的操作中,要正确使用白盒测试的代码覆盖方法,就要从代码分析和代码调研入手,根据调研的结果,可以选择上述方法中的某一种,或者好几种方法的结合,设计出高效的测试用例,尽可能全面地覆盖到代码中的每一个逻辑路径
现在为了要在clone对象时进行深复制, 那么就要Clonable接口,覆盖并实现clone方法,除了调用父类中的clone方法得到新的对象, 还要将该类中的引用变量也clone出来。...body1.head)); } } 打印结果为: body == body1 : false body.head == body1.head : false 由此可见, body和body1内的head...引用指向了不同的Head对象, 也就是说在clone Body对象的同时, 也复制了它所引用的Head对象, 进行了深复制。...但实际上上面代码还不是真正意义上的深复制,可以说是不彻底的深复制。因为在拷贝Head类时,默认执行的是浅复制,也就是说Head中组合的Face对象并不会被复制。
go中的继承是使用结构体嵌套实现的,可以继承父类的方法 覆盖和其他面向对象的语言是一样的,函数名,参数,返回类型一致,就可以覆盖父类的方法 package main import "log" type...{ log.Println("pre ping") } func (p *People)Ping() { log.Println("ping") } //定义另一个类型,继承上面的并覆盖某些方法
第一种方法:这个方法只能自杀,不能杀死其他进程~ /**************************************************** * 杀死进程的第一种方法...(); //获取当前进程的id android.os.Process.killProcess(myPid); 第二种方法:只能杀死别人,不能杀死自己,比较优雅一点哈~ /***************...************************************* * 杀死进程的第二种方法 * *...需要加入获取包名的权限: 第三种方法:直接终止java虚拟机,导致应用程序死亡,比较暴力哈~ /****************************************************...* 杀死进程的第三种方法 * * * ****
我们经常在优化相机的内存,性能调优或者其相关引起的稳定性流程问题时,需要来针对系统内存大小判断来做camera flow相关客制化修改;内存检测方法参考如下:BOOL GetLowMemorystate
问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...天真的想法一: 一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode就ok了。...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行,回到问题本质,就是singleTask
它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页,实现WebView有以下两种不同的方法: 第一种方法的步骤: 1.在要Activity中实例化WebView组件:WebView webView = new WebView...4.用WebView点链接看了很多页以后为了让WebView支持回退功能,需要覆盖覆盖Activity类的onKeyDown()方法,如果不做任何处理,点击系统回退剪键,整个浏览器会调用finish(...Activity类的onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event)方法 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent...manifest> 效果图: [1240] 第二种方法的步骤: 1、在布局文件中声明WebView 2、在Activity中实例化WebView 3、调用WebView的loadUrl( )方法,设置...支持回退功能,需要覆盖覆盖Activity类的onKeyDown()方法,如果不做任何处理,点击系统回退剪键,整个浏览器会调用finish()而结束自身,而不是回退到上一页面 6、需要在AndroidManifest.xml
这个方法其实以前不怎么关注,后来自定义布局用的多了,发现很多时候都必须要重载这个函数, 一般重载这个函数地方就是你自定义了一个布局,extends LinearLayout等等布局 一般除了自己的业务处理外...方法,和Button1、Button2的onClick方法中都打印了一句话。...你会发现,当点击按钮的时候,MyLayout注册的onTouch方法并不会执行,只有点击空白区域的时候才会执行该方法。...你可以先理解成Button的onClick方法将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。 那就说明Android中的touch事件是先传递到View,再传递到ViewGroup的?...好吧,既然是布尔型的返回,那么只有两种可能,我们在MyLayout中重写这个方法,然后返回一个true试试,代码如下所示: [java] view plaincopy public class
Java 覆盖jar包内的方法 背景 java实现 背景 有时候在java开发过程中会遇到这样的场景,比如说我们需要用jar包里的方法,但是jar包里的方法又不能满足当前的业务逻辑需要,而想直接下载jar...包源码修改的话又会很麻烦,这个时候比较简便快捷能满足需要的办法就是覆写jar包中对应的方法,只需要改动你用的类的某一个方法就行,而不用去下载jar包源码再打包那么繁杂。...有一点需要注意的是需要保持方法中的参数不变,同时不能删除原有类的方法,但是可以新增一些方法来实现自己业务逻辑。...java实现 实现代码其实比较简单,就是创建一个和jar包中需要重写类的路径,类名完全一样的类,然后copy jar包中原类的全部方法到jar包外的类中,根据需要改写原方法的业务逻辑或者新增方法来实现自己需要的业务逻辑...比如LoginController.class 重写后LoginController.java 这里你可以在jar包外方法中新增自己的方法实现新的业务逻辑。
前言 做Android开发其实经常会遇到OOM然后程序崩溃的情况,导致这种情况一般来说是内存泄露造成的,捕获内存泄露的工具是leakCanary2还是推荐一下,当然本章并不是说这个的使用方法,程序OOM...时会造成直接崩溃,在使用中会影响用户体验,这里就说一下实现OOM的捕获的方法。...2.将刚才创建的Test.kt的文件中VM options项里填上-Xms20m -Xmx20m 参数项的说明: -Xms20m (JVM初始分配的堆内存) -Xmx20m(最大可使用内存) -XX...接下来再看一个图: 从上图中可以看出来,OutOfMemory继承的VirtualMachineError是Error的分支里,而我们用Exception中是无法捕获的,想到获取到Error的信息,可以从它们的父类...JDK中Error类的的注释(如下)里提到过,Error是一种严重的问题,应用程序不应该捕捉它。所以说捕获OOM只是一个治标的办法,其实最核心的还是要解决内存泄露的问题。 完
首先定义menu的xml资源文件 右键res文件夹,选择New -> Android resource file ?...然后在xml文件中根据需要定义item 在Fragment类中,继承onCreateOptionsMenu(Menu, MenuInflater)方法,加载menu资源文件: @Override...super.onCreateOptionsMenu(menu, inflater); inflater.inflate(R.menu.fragment_crime_list, menu); } 最后在Fragment类中的...onCreate(Bundle)方法中加入: setHasOptionsMenu(true); 完整代码看起来是这样的: @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState
啥是资源冲突覆盖,就是两个不同的文件,有着相同的文件名,在打包apk后引起的系列问题。本文将从情景、解决思路、延伸,三个方面展开。...(当然,crash问题比UI问题严重多了,会有QA自动化覆盖页面来避免,这里暂不讨论) 解决思路 首先我们会想到的就是,给每个团队的工程文件加上前缀约束不就行了嘛?...支持增量编译,构建速度提升了不少~ 延伸 冗余资源 既然可以检测出名字相同但内容不同的文件引起的冲突覆盖,那有没有想过,内容相同但名字不同引起的冗余问题呢?...return filterInfo; } 再看到调用这个方法的地方, //ARSCDecoder.java private void readValue(boolean flags, int...参考资料 掘金 - Android 组件资源覆盖冲突解决方案 美团 - Android App包瘦身优化实践 GitHub - AndResGuard 简书 - AndResGuard源码阅读 简书 -
Base b = new Derived(); b.f(); System.out.println(b.i); } } 输出: Derived g Derived f 1 上面的例子说明了:只有类中的方法才有多态的概念...,类中成员变量没有多态的概念。...类中成员变量的值取决于所定义变量的类型,这是在编译期间确定的。
啥是资源冲突覆盖,就是两个不同的文件,有着相同的文件名,在打包apk后引起的系列问题。本文将从情景、解决思路、延伸,三个方面展开。...(当然,crash问题比UI问题严重多了,会有QA自动化覆盖页面来避免,这里暂不讨论) 解决思路 首先我们会想到的就是,给每个团队的工程文件加上前缀约束不就行了嘛?...运行后,生成html报告,可以在浏览器中查看,可见,冲突的图标、布局文件、字符串资源都被列出来了。 ?...return filterInfo; } 再看到调用这个方法的地方, //ARSCDecoder.java private void readValue(boolean flags, int...参考资料 掘金 - Android 组件资源覆盖冲突解决方案 美团 - Android App包瘦身优化实践 GitHub - AndResGuard 简书 - AndResGuard源码阅读 简书 -
将Eclipse中的项目迁移到Android Studio中 非著名程序员 我们都知道Google官网在年底将不再支持Eclipse的开发,我也相信现在肯定还有很多人在使用Eclipse开发android...使用过Android Studio中的人都知道,项目中要有Gradle,那么方法就是首先要做的是生成Build Gradle的文件,毕竟Android Studio是用Gradle来管理项目的。...(如图所示) 4.选中你想要导入到Android Studio中的项目,Finish。...注:导出的项目将会和原来的项目在同一目录,覆盖原来的同时,会新增一个叫build.gradle的文件,导入Android Studio时将首先读取这个文件。...导入到Android Studio中: 1.在Android Studio 中,首先关掉你当前的打开的项目。
android中toast的应用: 本程序实现了用户点击按钮,桌面显示用户在程序中设定好的提示信息 package com.dou.button.activity; import android.app.Activity...; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import...Toast.makeText(MainActivity.this,"你点击了确定按钮",Toast.LENGTH_LONG ).show(); } }); //推出按钮的操作代码...package com.dou.button.activity; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View...; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.Toast
(getString(R.string.test), "Android"); 其实 Android 中 Activity ,Fragment 等中其实已经给我封装了更简便的方法,我们可以直接采用如下方法...String formatStr = getString(R.string.test, "Android"); 推荐大家使用第二种方法。...= getString(R.string.test, "Android",3); 其中 1$ , 2$ 表明了插入顺序,getSring() 方法中填入的参数 第一个插入到 1$ 的位置,第二个插入到..."); 只要对应的getString()方法中,填入的参数类型和资源匹配就行。...不写 1$ , 2$ ,getString() 就会按照从前到后的顺序将参数“填入”到占位符中。
作者:蓝灰_q https://www.jianshu.com/p/31d0852c0760 我们知道,多线程是Android开发中必现的场景,很多原生API和开源项目都有多线程的内容,这里简单总结和探讨一下常见的多线程切换方式...在Android中,一般建议通过Process进程设置优先级。...所以,在Android开发中,一般不会直接开启大量的Thread,而是会使用ThreadPool来复用线程。 Runnable Runnable主要解决如何定义每个线程的工作任务的问题。...而在backgroundPoster中,可以尽量复用线程,主要方法是在run的时候,做个1秒的等待: @Override public void run() { ......总结 小小总结一下,基本上来说,Android中的多线程切换,主要使用Runnable和Callable来定义工作内容,使用线程池来实现异步并行,使用Handler机制来通知主线程,有些场景下会视情况需要
方法的覆盖(Overriding)方法的覆盖是指子类可以覆盖(重写)从父类继承而来的方法,以实现自己的行为。...在 PHP 中,方法的覆盖需要遵循以下规则:子类方法的名称、参数列表和访问修饰符必须与父类方法相同或更宽松;子类方法的返回值类型必须与父类方法相同或更具体;子类方法可以使用 parent:: 调用父类的同名方法...下面是一个简单的示例,展示了方法的覆盖:class Animal { public function speak() { echo "I am an animal\n"; }}...speak() { echo "I am a dog\n"; }}$dog = new Dog();$dog->speak(); // Output: I am a dog在上面的示例中,...然后我们定义了一个 Dog 类,它继承自 Animal 类,并覆盖了 speak() 方法,输出 "I am a dog"。
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