Android系统的源代码非常庞大和复杂,我们不能贸然进入,否则很容易在里面迷入方向,进而失去研究它的信心。我们应该在分析它的源代码之前学习好一些理论知识,下面就介绍一些与Android系统相关的资料。
Linux简介(先简单的介绍一下Linux) Linux是一类Unix计算机操作系统的统称。Linux操作系统的内核的名字也是“Linux”。Linux操作系统也是自由软件和开放源代码发展中最著名的例子。严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但在实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的操作系统。 1994年3月,Linux1.0发布 代码量17万行,当时是按照完全自由免费的协议发布,完全自由免费的协议代表着自由,开放,任何人都可以修改
满大街都在谈论Android。 它是当红炸子鸡。许多人觉得,iPhone将受到它的强力挑战。 我也曾经对它充满了期待,但是后来的事态发展,令我改变了看法。前几天,我就在网志上写了自己的担忧: "首先,Android应用程序只能用java语言开发,莫非所有的应用程序都运行在一个巨大的虚拟机上?(【更正】网友留言指出,2009年6月Android发布NDK工具包,支持C/C++语言编程,不过性能不如SKD工具包中的Java语言。 ) 其次,Google对Android采用了一种全面霸权
20、格式化代码(锁定QQ也是这个快捷键,需要进入设置面板取消它,否则在QQ开启的情况下无法format代码)
因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文来详细对比这两者开发的异同,便于对嵌入式Linux开发感兴趣的同学一些参考。
稍作配置,同一份代码横跨 Android & IOS,相比于 React Native 方案更加高性能。除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。
本篇继续安全系列之介绍,继续学习linux安全!,上期学习了android系统构建介绍,下期将会了解用户空间之安全。
rust 的学习曲线比较陡峭,在开始学习之前建议看看王垠的这篇文章 《如何掌握所有的编程语言》,地址如下:
简单地说,就是程序的编译的环境和它的运行的环境不一样。即在一个平台上生成另一个平台上的可执行代码。交叉编译的概念主要和嵌入式开发有关。
这是因为缺少相应的依赖库导致的,在我们使用arm-none-linux-gnueabi时直接在命令行后面添加-static即可,但是使用arm-linux-androideabi则不行
大家一提到嵌入式就是linux、讲到android就认为是java,以为android已经不是linux了,各种应用都是android API开发的,而android API基本上是java的。大家这么认为也无可厚非。 其实android是架在linux 上的,无linux android那就是空中楼阁。我们简单理解这两个系统都有那些组成 嵌入式linux:大部分人认为是这样的uboot + kernel + file system + UI(QT、DirectFB) 嵌入式android源码架构:
作者 | 褚杏娟 本周,谷歌在 Android 开源项目 (AOSP) 中删除了大量关于 Fuchsia 的代码,但 Android 和 Fuchsia 目前依然联系紧密。 Fuchsia OS 是谷歌在 Android 和 chromeOS 之外的又一个操作系统,基于 Zircon,而非 Linux。Fuchsia 目前仅支持该公司的两款智能显示器 Nest Hub 和 Nest Hub Max,但谷歌一直希望 Fuchsia 设备能够运行安卓和 Linux 等操作系统的 App。为此,谷歌做了很多尝
有一段时间没有写unidbg相关的文章了,这个样本挺合适,难度适中,还适当给你挖个小坑。所以后面是一个系列文章,包含 unidbg补环境,Trace Block 对比流程,Trace Code定位差异。掌握好这一系列套路,Native分析可以算入门了。
前面介绍了Android jni 相关知识,但jni最终还是要调用的第三方的C/C++库,这里我们以ffmpeg为例,介绍第三方C/C++如何编译成android 版本。
学习安卓的架构,是从操作系统的角度理解安卓。安卓使用Linux内核,但安卓的架构又与常见的Linux系统有很大的区别。我们先来回顾一下传统的Linux架构,再来看安卓的变化。 Linux系统架构 先来
“操作系统的新理念/先进技术因素只是一个 OS 能够成功的一小部分,还有很多因素需要综合考虑。路很长,需要一步一步脚踏实地的走,没有捷径。 ” 背景 操作系统是用来提供一个支持各种应用程序运行的基础软件环境。Linux 当前的在各个领域的发展情况如何?到 2016 年底为止,从不同的数据统计来源,我们看到了 Linux 创造在巨型机(占 99.6%)、服务器(占 80%以上)、移动终端(以 Android 为主,占 87.5%)领域的统治地位,貌似 Linux 已经无处不在了。但 Linux 在其他两个大的
SWIG 的全称是 Simplified Wrapper and Interface Generator,它是一个开发工具,在Android Native开发中可被用来自动生成需要的 JNI 封装器代码。
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
简介 Android是基于Linux系统的开源操作系统,是由Andy Rubin于2003年在美国加州创建,后被Google于2005年收购。在2008年的时候发布了第一部Android智能手机,随后Android不断发展更新,占据了全球大部分的手机市场。 Android每一个版本都会用一个按照A-Z开头顺序的甜品来命名,但从Android P之后Google改变了这一传统的命名规则,可能是没有那么多让人熟知的甜品代号供使用以及甜品名字并不能让人直观的了解到哪一个甜品有什么特性,于是Google直接采用数字来命令系统,并且加深了logo的颜色,不再使用甜品作为代号。
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
Android 是一种基于 Linux 的开放源代码软件栈,主要应用于ARM平台,但不仅限于ARM,通过编译控制,在X86等体系结构的机器上同样可以运行。
上周,研究人员Phil Oester发现 “脏牛”漏洞,影响范围甚广,波及到2007年发布的Linux内核,一时间名声大噪。 脏牛漏洞,编号为CVE-2016-5195,是Linux内核运行时出现的竞争条件,允许攻击者实现本地提权。简而言之,攻击者利用脏牛可获得Linux设备的root权限。(详情请参考此前漏洞盒子发布的漏洞预警) 影响所有Android版本 脏牛刚被发现时,我们不清楚基于Linux内核的Android操作系统是否也受到了影响。发现脏牛的Phil Oester并没有检测Android系统上有
现在回首看看,接触Linux已经很长时间了。 在大三的时候开始学习Java, 但是一直学Java的话, 感觉有点腻, 就尝试找点其他东西来学习。 所以当时就选择学习了Linux。 至于为什么要学习Linux, 有以下三个原因。
在 Android Studio 之外,还可以通过 Gradle Script 来编译 Android 项目并构建和测试应用。 本文是一个备忘录,以记录我在 x86_64 GNU/Linux 系统 CentOS Linux release 7.8.2003 下折腾 Android 编译环境的一个过程。
通常,开发苹果系列的软件均需要使用一些专有开发工具,比如xcode,而此工具必须运行在Mac OS X设备上(当然你也可以尝试各种黑苹果的方式),所以不论是对于个人开发者还是企业构建服务器来说,都需要购买更多的Mac设备,通常,我知道的企业内部会使用Mac Mini来作为苹果系列的构建环境。
对Android最初的启动过程一直没有清晰的认识,看到一篇好文,转载一下: http://blog.jobbole.com/67931/ http://www.cnblogs.com/pengdonglin137/articles/5822828.html http://kpbird.blogspot.in/2012/11/in-depth-android-boot-sequence-process.html
默认学习者会简单的 Java 语法!Android 方面完全从零开始!跟着我系统的学习吧!
Android系统的源代码数量非常庞大,这些代码主要分成4层,从低到高为Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层,它们分别由驱动工程师、系统工程师、框架工程师和应用程序工程师来开发。如图所示为整个Android系统的框架图:
Android 是一个开源的,基于 Linux 的移动设备操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。Android 是由谷歌及其他公司带领的开放手机联盟开发的。
首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。既然Android有NDK,可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播流,需要实现以下几点
作为最广为人知的开源项目之一,Linux 已经被证明是一个安全,可信和稳定的软件,全世界数千人对它进行研究,攻击和打补丁。 不出所料,Linux 内核是 Android 操作系统的基础[3]。 Android 不仅依赖于 Linux 的进程,内存和文件系统管理,它也是 Android 安全架构中最重要的组件之一。 在 Android 中,Linux 内核负责配置应用沙盒,以及规范一些权限。
1. 两周前,我写了一篇《Android,开源还是封闭?》。 其中有一些内容,我今天要做修正,还想谈一些别的感想。 2. 在谈具体的修正之前,我先来说说,那篇文章的一些情况。 那天白天,我在外面办事,从手机上读到Linux内核撤下所有Android代码的消息,感到很震惊。晚上回家后,仔细读完了相关报道,就一口气写了一些感想。写完已经将近半夜12点。我改了几个错别字,直接把文章贴上网,然后就上床睡觉了。当时也没多想,不觉得它和我的其他文章有何不同。 但是,第二天起床以后,我发现事情变得复杂了。那篇文章被转贴到
关于NDK 编译openssl,网上找了不少文章,比如: 《在windows上编译openssl供Android NDK使用》
Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux
随着华为的崛起,其自主研发的鸿蒙操作系统也引起了全球的关注。然而,关于鸿蒙是否是套壳Android的争议却一直存在。鸿蒙究竟是不是套壳Android呢?本文将对此进行深入探讨。
OpenSSL 是开源密码库 , 其中封装了常用的 密码算法 , 常用密钥 , 证书封装管理 , SSL 协议 ;
任何Android设备最底层的硬件包括 显示屏, wifi ,存储设备 等. Android最底层的硬件会根据需要进行裁剪,选择自己需要的硬件.
作为一名开发人员,一直关注各种桌面级/移动级操作系统的进展,其中就包含 ChromeOS。
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
题图来自 My second impression of Rust and why I think it's a great general-purpose language![1]
QBDI全名为QuarkslaB Dynamicbinary Instrumentation,它是一个模块化的跨平台以及跨架构的DBI框架。该工具目前支持Linux、macOS、Android、iOS和Windows操作系统,支持的架构有x86、x86-64、ARM和AArch64架构。QBDI的模块化特征意味着它不需要包含任何首选的注入方法,并且可以结合外部注入工具一起使用。QBDI包含了一个基于LD_PRELOAD的小型Linux以及一个动态可执行的macOS注入器(QBDIPreload),它们是QBDI的Python绑定基础,即pyQBDI。QBDI还整合了Frida,一个动态指令工具集。
关于x264的编译比较简单,网上的教程也挺多的,这里只是总结一下,多个资源,方便新人学习。系统建议使用linux,本教程使用的是ubuntu。
今天分享下月亮大神整理的,android源码环境搭建,让开始学习android的同学,可以少走弯路,快速上手。 安卓源码编译环境搭建教程: 1.打造自己的Android源码学习环境之一:序 http://blog.csdn.net/u013553529/article/details/54829345 2.打造自己的Android源码学习环境之二:在虚拟机中安装Ubuntu(上) http://blog.csdn.net/u013553529/article/details/54838490 3.打造自
——源码地址1: https://android.googlesource.com/
摘要:本文是根据自己亲手编译源码过程所总结的一个开发笔记(包括编译流程,可能遇到的错误,以及错误解决的办法等),首先介绍了基于Ubuntu9.10的编译环境的建立,再次介绍了整个源码的获取方式,最后讲解了源码的编译过程(包括源码的打包处理,u-boot的编译,Linux的kernel的编译,android文件系统的编译)。本文各个操作的开发环境是基于VMware7.10虚拟机的Ubuntu9.10环境。当然不同的版本的Linux可能操作过程有点差异,所遇到的错误可能不同,但是各个操作思想是一致的。
本篇继续安全系列之介绍,继续学习用户空间安全!本系列内容比较多,需要一步步的跟进。上期学习了android Linux安全介绍,下篇继续介绍android framwork层安全。
编译链接时 , 将整个库文件打包到可执行文件中 , 造成可执行文件较大 , 但运行时不需要库文件 ;
对Framework层的了解学习是我们进阶的一个重要阶段。通过 AS 查看 Framework 代码体验非常好,无论是索引还是界面都让人很满意,但是当你跟踪代码,发现进入 native 逻辑时,就会发现 Android Studio 对 native 代码的支持非常不好,不能索引不支持符号搜索不能跳转等。
今天意外地看到 Fuchsia 系统即将进入 “dogfood” 测试,也就是开发者已经对系统开始亲自测试的阶段,未来不远就可能进入公开测试阶段了,这对于 Flutter 开发者来说算是一个好消息。
反编译工具 : 总结了一下 linux, windows, mac 上的版本, 一起放到 CSDN 上下载;
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