做android开发,开源嘛,满市场都是凌乱的机型,总少不了适配这样或那样的型号。在这里分享一下自己在开发中用到的方法。...就是代表着分辨率 320X480、1280X800、480X800三款屏幕图片资源包。其实适配也很多。我大致说一种就行,其他大家慢慢琢磨,或上网周转。 ?...> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent..." android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:layout_width...="@dimen/imagewidth" android:layout_height="wrap_content" android:background="@drawable/ic_launcher
Bluestacks是一款非常好用的电脑上的安卓模拟器,用Bluestacks来玩手机游戏是不少朋友的选择,但是Bluestacks默认分辨率都非常大,比如小编的默认分辨率就达到了1280*720。...那么多大的分辨率才合适呢? Bluestacks分辨率修改方法 1.Bluestacks的合适分辨率,小编个人测试来看是800*600,但也有推荐说480*800。...另外小编测试480*800分辨率的时候发现图标会显示不完全。具体效果因电脑而异,最合适的分辨率还得你自行测试。...2.使用Bluestacks分辨率修改器修改分辨率 (1)首先运行”安卓模拟器BlueStacks”,再打开“BlueStacks分辨率修改器.exe”。...(2)设置想要修改的分辨率参数,然后点击修改按钮即可! (3)最后点击“重启BS”重新启动Bluestacks,新的分辨率就生效了。
本文实例为大家分享了Android屏幕适配工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下 DimenTool github地址 Android 屏幕适配方案,自动生成不同分辨率的值 android中官方建议的屏幕适配方式...,通过根据不同的分辨率在工程的res文件夹下建立不同的尺寸文件夹,每个文件夹下都建立dimens.xml文件。...开发中发现,android屏幕适配需要用到很多的尺寸,每个尺寸都建立dimens.xml问价。每个文件中的数值都要按照比例去计算,一个一个拿着计算器去计算吗?这样太麻烦了。...* 快速生成适配工具类 ,直接运行不成功需手动放入目录文件中 */ public class DimenTool { public static void gen() { //以此文件夹下的dimens.xml...sw800 = new StringBuilder(); StringBuilder w820 = new StringBuilder(); try { System.out.println("生成不同分辨率
上一篇讲到OpenGL ES for Android 相机预览,相机的预览分辨率设置为1280*720,大家有没有想过如果将GLSurfaceView设置为正方形会如何?...很明显画面会被拉伸导致变形,在想一下如果设置GLSurfaceView为全屏,但目前市场上的手机有很多种不同的分辨率,尤其是全面屏、折叠屏屏,这些手机并不是常见的16:9的手机,因此我们需要适配这些不同分辨率的手机...parameters = mCamera.parameters val supportSizeList = parameters.supportedPreviewSizes 既然相机的预览尺寸无法随便设置,那如何适配不同分辨率的手机呢...不知道大家对OpenGL ES for Android 视频缩放、旋转、平移是否还有印象,这篇文章中是视频对不同分辨率的适配,视频适配的效果和本文中相机适配的效果有一些不同,视频适配的最终效果是视频画面显示完全...,保证不拉伸的前提下会出现黑色区域,而相机的适配最终的效果是保证不拉伸而且不能出现黑色区域,因此我们需要裁剪纹理(相机画面)来实现适配。
适配方法 - 根据当前屏幕调整控件大小和位置 初始化时获取到当前屏幕的宽高像素值。 与原像素值相比求出比例self.ratio_wid,self.ratio_height。
本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 前言 现在市场上的显示设备分辨率五花八门绿肥红瘦(主要是手机),所以屏幕适配是游戏开发过程中必不可少的步骤。...这次给大家分享一个较通用的多分辨率适配方案,无论是什么奇葩分辨率都能完整地显示游戏内容。 ?...效果图 本文由“壹伴编辑器”提供技术支持 正文 Cocos Creator 引擎自带的 Canvas 组件中有 Fit Height 和 Fit Width 属性来让游戏适配不同的分辨率,但是这两种方案都有各自的局限...—▼— 这里我将适配分辨率做成了一个单独脚本(组件),将脚本挂载在场景中任意节点上之后(个人选择挂在 Canvas 节点上),即可在游戏开始时适配当前分辨率。...onLoad 另外,如果项目运行在可动态调整窗口大小的平台(比如浏览器),我们需要在每次调整窗口大小后都适配一次。
从分辨率的角度来看,iPhone6沿用二倍图(@2x),但需为iPhone6+提供更高的三倍图(@3x);从屏幕尺寸角度来看,需要重新对UI元素尺寸和布局进行适配,以期视觉协调。...(1)按宽度适配 我们先来看一下iPhone4~6(+)的屏幕高宽比: iPhone4(s):分辨率960*640,高宽比1.5 iPhone5(s):分辨率1136...(3)按字体适配 另外,iPhone的【设置】【通用】【辅助功能】中可以设置调节【更大字体】,APP也可以按字号适配: 例如适配表视图(UITableView:UIScrollView...12.DEPRECATED API适配 最后,除了对屏幕尺寸和分辨率进行适配之外,还需对iOS SDK中相关的DEPRECATED API进行适配。...6/6+适配心得》 《iOS8/Xcode6/iPhone6(+)适配》 《APP适配iOS8,iPhone6(+)截图简要说明》 《按比例快速兼容适配iPhone6/6 Plus》 《iOS
在iOS开发及测试中,文字和图片的机型适配是一项重要工作,这篇文章给大家介绍下常用的iPhone的屏幕分辨率相关概念及各个机型的屏幕适配技术。 屏幕适配相关概念 1....分辨率 历代iPhone的分辨率: ? 从比例可以看出,在iPhone 5和iPhone X进行了加长处理。中间的各个版本的比例是一致的。 3....逻辑分辨率和物理分辨率 逻辑分辨率以point(pt)为单位,物理分辨率以pixel(px)为单位。 区分逻辑分别率和物理分辨率是因为在早期iPhone 3GS之前,iOS绘制图形以point为单位。...到了iPhone 4,逻辑分辨率和物理分辨率的关系就成了:1 pt = 2 px。 4. 缩放因子(scale) 因为逻辑分辨率和物理分辨率存在着一定的比例关系,这种比例的关系称为缩放因子。...例如下图所示,iPhone3GS和iPhone4的逻辑分辨率都是320*480,也就是说两个手机机型屏幕大小是一样的,物理分辨率iPhone3GS是320*480,iPhone4是640*960,因此iPhone4
1.使用魅族的demo里的SmartBarUtils.java 2.在mainifest中的Application android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault.Light..." android:uiOptions="splitActionBarWhenNarrow" 3.在基类的activity中: //代表隐藏头部bar SmartBarUtils.setActionBarViewCollapsable...setActionBarTabsShowAtBottom(ActionBar actionbar, boolean showAtBottom) { try { Method method = Class.forName("android.app.ActionBar...setActionBarViewCollapsable(ActionBar actionbar, boolean collapsable) { try { Method method = Class.forName("android.app.ActionBar...setActionModeHeaderHidden(ActionBar actionbar, boolean hidden) { try { Method method = Class.forName("android.app.ActionBar
解决方案 两种方案用其中任意一个都行 方案1 设置 Android:resizeableActivity compileSdkVersion 需要设置为 24以上,不然报错 resizeableActivity...android:resizeableActivity="true"> 这种方案会开启Android N分屏功能,所以需要适配下每个 Activity 自适应高度....方案2 设置 Meta-Data:android.Max_aspect 设置最大高宽比为 2.1 <meta-data android...:name="android.max_aspect" android:value="2.1" /> 目前我主要用到第二种方式来适配18:9的全面屏
ROM适配 https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e ?...在我们的开发中,会对不同安卓版本做适配,比如我之前做过的项目中最低兼容到4.4,最高兼容是最新的系统7.1,由于不同版本的系统中部分API版本也不同,我就要对这些API做特殊处理。...(由于Android6.0开始要动态申请权限,所以别忘了,这里就不写了,主要讲FileProvider的使用) //适配7.0的fileprovider,imgfile是图片文件路径 public void...2、华为手机的一些特殊处理方式,详情参见 ROM适配 https://www.jianshu.com/p/f9c67a4b908e ---- 六、Android 8.0适配报错:Only fullscreen...---- 七、Android8.0版本更新相关api适配 创建通知渠道 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
好了,言归正传,根据多年开发经验,总结一下Android适配主要表现在以下 3个方面: 1、屏幕适配。(网上讲的最多的就是这个。)...由于Android碎片化严重,导致开发中一套代码在不同手机上运行起来效果不是很好,兼容性不是很好,这就需要对不同分辨率,不同屏幕大小的手机做屏幕适配。 2、版本适配。...对Android工程文件的apk包变的很大 稍微优化一下:有没有一种方法,保证屏幕密度适配,可以最小占用设计资源,使得apk包不变大(只使用一套分辨率的图片资源)?...` ---- 本文参考文章: Carson_Ho:Android 屏幕适配:最全面的解决方案 cocopeng:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法...Stormzhang:Android 屏幕适配 鸿洋:Android 屏幕适配方案 凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)
适配全面总结(一)----屏幕适配 上一篇文章讲了 Android适配全面总结(二)----版本适配 这一篇文章讲一下 ROM适配。...---- Android是开源的,不同的手机厂商都有自己定制的系统,所以这就给开发者带来了ROM适配难题。...下面这篇文章就来讲一下几个主流手机的ROM适配问题。 ?...不然会报android.os.FileUriExposedException这个错,使用Android 7.0(及以上)手机拍照功能时,一定要注意这个api的变化。...使用Android 8.0(及以上)手机更新安装apk时,在Mainfest.xml 中请求安装权限android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES。
最近出了很多新机,很多人在购买前会详细查看手机参数,其中“分辨率”这一项让不少人一头雾水,究竟手机分辨率是什么?对我们的使用体验有什么影响?是不是分辨率越高越好?...图像的显示都是由许多像素点排列组成的,手机屏幕分辨率就代表着像素个数,当用手机屏幕中横向的像素点与竖向的像素点相乘的时候,再换算出来的比值就是屏幕的分辨率了。...比如720P表示屏幕有720行的像素,具体分辨率为1280*720;1080P则表示屏幕总共有1080行像素数,具体分辨率为1920*1080。 2.K “2K、4K”表示的是“视频像素的总列数”。...具体计算方式如下: 三、如何查看自己手机屏幕的分辨率 如果不清楚自己手机屏幕的分辨率,可以通过手动去查看,打开手机中的【设置】-【关于手机/我的手机】这个选项,然后就可以在”分辨率”那一栏看到手机屏幕的分辨率参数了...四、分辨率是否越高越好? 很多朋友认为,手机屏幕的分辨率越高,画面显示效果就越清晰,所以都是倾向于选择分辨率高的手机。其实关于这一点,我们可以辩证地来分析一下。
VGA;即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,一般是:400×240,480×272; 在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。...如果你已经发布过针对Android 1.5或更早版本平台的程序,你应该仔细阅读这篇文档,然后考虑一下到底如何让自己的老程序可以在拥有各种不同分辨率,并且运行着Android 1.6或更新平台上正常显示。...分辨率 屏幕上拥有的像素的总数。注意,虽然大部分情况下分辨率都被表示为“宽度×长度”,但分辨率并不意味着屏幕长宽比。在Android系统中,程序一般并不直接处理分辨率。...支持的屏幕分辨率范围 1.5及更早版本的Android系统,在设计的时候假定系统只会运行在一种分辨率的设备上——HVGA(320×480)分辨率,尺寸为3.2寸。...为了简化程序员面在对各种分辨率时的困扰,也为了具备各种分辨率的平台都可以直接运行这些程序,Android平台将所有的屏幕以密度和分辨率为分类方式,各自分成了三类: ·三种主要的尺寸:大,正常,小;
是时候适配一波Android11了,为后面项目适配铺平道路。 介绍 2020年6月11日,Google正式推送了Android 11 Beta版本,同年年9月9日正式发布。...开始适配Android 11。 隐私变更 强制执行分区存储机制 为了避免存储空间的读写权限被滥用,手机中存在着大量不明文件,且应用卸载后也没有删除掉。...android:requestLegacyExternalStorage="true" 但是这个适配方法在Android 11中已经失效,必须按照存储机制来乖乖适配,不一样的是Android 11允许使用...如何适配呢?在之前接入微信支付的时候,文档就有提示Android 11 第三方应用无法拉起应用适配,适配方案为在主工程的AndroidManifest.xml 中增加 标签。...的情况下,开启适配。
1.为什么要进行图标适配 android 8.0中 如果不对图标进行适配就会出现白底图标,比如饿了吗,小黄车等软件 ?...图标虽然那个对系统功能不会有影响,但是对于“强迫症”用户体验会非常不好,那么什么情况下需要图标适配呢?...若在代码中指定targetSdkVersion的版本>=26时,系统会默认你的系统已经适配了8.0,如果不想适配,又不想做图标适配,可以将targetSdkVersion的值修改到26以下即可,android...8.0默认向下兼容 2.图标适配方法 使用image assets做图标适配,android 8.0使用的是mipmap-anydpi-v26文件夹,图片使用背景层和图片两部分详细的可以查看api...最终就完成了android 8.0的图标适配了。
现在通用的多屏适配有如下三种 1.match_parent 2.weight 3.多个文件夹(small,normal,large,and extra large),然后分别给出(计算)控件大小 第一个和第二个比较好理解...这次我只需要黑色的文件夹 (3)展示 android工程的文件夹res目录如下,就是多了两个对应的文件夹 ?...布局文件如下 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http...://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent...android:layout_width="@dimen/x160" android:layout_height="@dimen/y240" android
Android 12.0蓝牙适配 前言 正文 一、Android版本中蓝牙简介 二、新建项目 ① 配置settings.gradle和build.gradle ② 配置AndroidManifest.xml...② 显示列表设备 六、适配Android12.0以下设备 七、源码 前言 在我的申请下,公司终于购买了一台基于Android12.0的手机,然后我就开心的拿去安装测试了,发现程序崩溃了,于是我这里就写下来...,Android12.0的蓝牙适配方法。...这个里的适配器使我们自己去写的,需要显示数据的,首先我们需要创建一个蓝牙图标,在drawable包下新建一个icon_bluetooth.xml,里面的代码如下: <vector xmlns:android...不过还是有一些问题的,那就是在打开蓝牙之后要对变量进行赋值,如下图所示: 六、适配Android12.0以下设备 当前的代码我们在Android12上是没有问题了,但是Android12一下Android6.0
接下来进入今天的主题 Android 12。 首语 2022年2月11日,谷歌发布了首个 Android 13 开发者预览版。...是时候适配一波Android12了,为后面项目适配铺平道路。 介绍 2021年2月,谷歌发布了首个 Android 12开发者预览版,2021年10月5日谷歌发布Android 12正式版。...组件导出 以Android 12为目标平台的App,如果其包含的四大组件中使用到了Intent过滤器(intent-filter),则必须显式声明 android:exported 属性,否则App将无法在...Android 12及更高系统版本的设备上安装 Manifest中Activity标签未设置android:exported属性error如下: As of Android 12, android:...意思大概是:从 Android 12 开始,必须设置 android:exported;使用 true 使Activity可用于其他应用程序,否则使用 false。
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