看这篇笔记之前先看一下参考文章,这篇笔记没有系统的讲述矩阵和代码的东西,参考文章写的也有错误的地方,要辨证的看。
学习自定义控件,坐标系是必须了解的内容,Android中我们需要了解的坐标系有屏幕坐标系,View的坐标系。
谷歌在2016年自己研发的类似于IOS约束的布局,可以很好的完成自定义的布局控件的适配,现如今2K甚至是4K屏的出现,导致很多手机应用的开发受到适配上的限制,但ConstraintLayout就是为简化手机适配,减少程序员使用dimens文件造成app体积增大以及程序员自己代码量的增多。现市面上的博文都是根据 “拖拉弹拽” 的方式来使用ConstraintLayout,而真正意义上的程序员是不需要鼠标进行操作的,所以本篇文章用通俗易懂的方式,列出代码相关的属性,来探究此布局的用法。
去年有很多人私信告诉我让说说自定义控件,其实通观网络上的很多博客都在讲各种自定义控件,但是大多数都是授之以鱼,却很少有较为系统性授之于渔的文章,同时由于自己也迟迟没有时间规划这一系列文章,最近想将这一系列文章重新提起来,所以就来先总结一下自定义控件的一个核心知识点——坐标系。
Android自定义View【实战教程】3⃣️—-Paint类、Path类以及PathEffect类详解
View是Android所有控件的基类,接下来借鉴网上的一张图片让大家一目了然(图片出自:http://blog.51cto.com/wangzhaoli/1292313)
Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;
自定义控件要想彻底的把握,掌握Android各种坐标系及一些API的坐标含义毫无疑问是不可忽视的技能,对于控件的摆放位置、触摸点、控件绘制等都离不开坐标系,所以学习自定义控件之前我们就先来谈一下Android坐标系。
在使用特定的对焦模式的时候,必须确保相机支持该模式,相机支持的对焦模式可以通过Parameters#getFocusMode接口来获取:
说起OpenGL的矩阵变换,我是之前在我们的项目天天P图、布丁相机中开发3D效果时才比较深入地研究了其中的原理,一直想写这篇文章,由于很忙(lǎn),拖了很久,再不写我自己也要忘了。 一开始时,也只是知道怎么去用这些矩阵,却不知道这些矩阵是怎么得来的,当出现一些莫名其妙的问题时,如果不了解其中的原理,就不知道如何解决,于是想彻底搞懂其中的原理,还好自己对数学挺有兴趣,于是从头到尾把推导过程研究了一遍,总算掌握了其中的奥秘,不得不佩服OpengGL的设计者,其中的数学变换过程令人陶醉,下面我们一起来看看。 这
使用Path不仅能够绘制简单图形,也可以绘制这些比较复杂的图形。 如绘制一个心形 正多边形 五角星等.
开发App时会遇到各种坑,本文分享我们在iOS/Android系统中定位和地图中遇到的坑,以及携程App的解决方案。
网上介绍很多,这里不多讲,直接简单的讲,OpenGL是一个可以用来画二维或者三维图形库。而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。
相对于Android2.x版本中常见的长按、点击操作,滑动的方式具有更友好的用户体验性。因此从4.x的版本开始,滑动操作大量出现在Android系统中。
Android并没有设定标准的传感器配置,这意味着设备制造商可能会把所有要装入设备的传感器配置都放进Android平台的设备中。 这样,设备就可能包括了各种传感器的大量配置信息。比如,Motorola Xoom带有压力传感器,而Samsung Nexus S就没有。 同理,Xoom 和 Nexus S 都带有陀螺仪,但是 HTC Nexus One 却没有。 如果你的应用依赖于特定类型的传感器,你不得不确认设备是否提供了该传感器,以保证你的应用能成功运行。 你有两种方式来确认传感器的存在:
MotionLayout能够更好的帮助我们通过xml实现动画,除了入门级的ConstraintSet、CustomAttribute,这些都是由一个start,到一个end的过渡动画。虽然它们能实现我们日常中90%的动画效果,但复杂灵活的动画,还是需要通过更高级的方法进行实现。
一般来讲,我们看到的都是多 View 的视图,它是树形结构的。 重点看下图中橘黄色包含的部分:
本教程致力于.Net程序员可以利用unity技术快速学习和入门游戏开发。一方面通过自己的总结希望可以帮助更多热衷与游戏开发或者编程技术开发的同仁。另一方面可以总结自己所得,提升自己。
本文主要介绍了一种基于Android平台的评分器的设计与实现。该评分器可以实现在不依赖外部存储和图形界面的情况下,对应用程序进行评分和评论。其主要功能包括:可以自定义评分的规则和UI样式、支持增量评分和单次评分、支持长按和滑动手势进行评分、支持多种评分和评论方式、支持多种UI样式和主题、支持网络同步和本地保存、以及支持多种异常处理和校验机制。同时,本文还提供了相关的Demo代码和完整的项目源码,以便于读者进行学习和实践。
网上有很多类似的介绍,但是本文会结合实例进行介绍,尽量以最简单的语言进行解析。 CORDIC ( Coordinate Rotation Digital Computer ) 是坐标旋转数字计算机算法的简称, 由 Vloder• 于 1959 年在设计美国航空导航控制系统的过程中首先提出[1], 主要用于解决导航系统中三角函数、 反三角函数和开方等运算的实时计算问题。 1971 年, Walther 将圆周系统、 线性系统和双曲系统统一到一个 CORDIC 迭代方程里 , 从而提出了一种统一的CORDIC 算法形式[2]。 CORDIC 算法应用广泛, 如离散傅里叶变换 、 离散余弦变换、 离散 Hartley 变换、Chirp-Z 变换、 各种滤波以及矩阵的奇异值分解中都可应用 CORDIC 算法。 从广义上讲,CORDIC 算法提供了一种数学计算的逼近方法。 由于它最终可分解为一系列的加减和移位操作, 故非常适合硬件实现。 例如, 在工程领域可采用 CORDIC 算法实现直接数字频率合成器。 本节在阐述 CORDIC 算法三种旋转模式的基础上, 介绍了利用 CORDIC 算法计算三角函数、 反三角函数和复数求模等相关理论。 以此为依据, 阐述了基于 FPGA 的 CORDIC 算法的设计与实现及其工程应用。
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
即日常说的View,具体表现为显示在屏幕上的各种视图控件,如TextView、LinearLayout等。
对于多View的视图,结构是树形结构:最顶层是ViewGroup,ViewGroup下可能有多个ViewGroup或View,如下图:
Painter采用单例模式 优化原型模式,各Shape采用深拷贝来解决构造较长、繁琐的情况 比较new 对象和拷贝的效率问题,拷贝一点。具体见文:来谈谈Java的深浅拷贝吧 完善向量部分,进行测试
1.坐标详解 1. 绝对坐标系:是模型空中的概念性位置和方向,将绝对坐标系为X=0,Y=0,Z=0.不可见不能移动。 2. 视图三重轴:是在建模最左下角有个正方形盒子的那个;Z.X.Y. 3. 工作坐标系:是在工件上显示的,没看到按W就能显示;ZC,XC,YC. 4. 加工坐标系:是在加工中显示的,进入加工页面就有;ZM,XM,YM. 5.基准坐标系:在建模里面画草图的时候使用. 在加工中都是三坐标重合:工作坐标系.加工坐标系.绝对坐标系. 希望可以帮助到那些自学对于坐标一脸懵逼的. 📷 2安装程序集组件时
掌握View的事件体系是Android 向高级迈向的必经之路,本片博客讲解Android View的相关基础知识第一部分,后面我们会为大家讲解基础知识第二部分、VIew事件体系、View事件分发等知识内容。
自定义View原理是Android开发者必须了解的基础,在了解自定义View之前,你需要有一定的知识储备。
说起OpenGL的矩阵变换,我是之前在我们的项目天天P图、布丁相机中开发3D效果时才比较深入地研究了其中的原理,当时一开始时,也只是知道怎么去用这些矩阵,却不知道这些矩阵是怎么得来的,当出现一些莫名其妙的问题时,如果不了解其中的原理,就不知道如何解决,于是想彻底搞懂其中的原理,还好自己对数学挺有兴趣,于是从头到尾把推导过程研究了一遍,总算掌握了其中的奥秘,不得不佩服OpengGL的设计者,其中的数学变换过程令人陶醉,下面我们一起来看看。 这些矩阵当中最重要的就是模型矩阵(Model Matrix)、视图矩阵(View Matrix)、投影矩阵(Projection Matrix),本文也只分析这3个矩阵的数学推导过程。这三个矩阵的计算OpenGL的API都为我们封装好了,我们在实际开发时,只需要给API传对应的参数就能得到这些矩阵,下面带大家来看看究竟是怎样计算得到的。
原生定位使用GPS/北斗定位,网页定位仅支持基站定位和WIFI定位两种方式,自然优先选型原生定位,但是,为了在一些影响GPS信号接收的地方提高精度,现在的第三方定位SDK大多又引入了后两种方式作为辅助定位补充。高德和百度就是加入辅助定位的优化过的定位方式,其中百度的会比高德的准确一点。
在App中接入地图是很多项目的需求,咱们可选的有百度地图SDK,高德地图SDK甚至是腾讯地图SDK,当然了谷歌中国区地图就不说了……那么问题来了今天说的是啥呢?当然不是iOS开发技术啦而是科普
其中strSub是需要寻找的子字符串,npos为查找起始位置。找到返回子字符串首次出现的位置,否则返回-1;
在html5时,我用JavaScript封装了一个HTML5的canvas库。
一般用国际GPS纪录仪记录下来的经纬度,通过GPS定位拿到的原始经纬度,Google和高德地图定位的的经纬度(国外)都是基于WGS-84坐标系的;但是在国内是不允许直接用WGS84坐标系标注的,必须经过加密后才能使用;
写在最前面~ 这篇文章是对前端定位方案的一篇总结,平日我们在前端开发过程中针对定位问题不会专门专注内部的实现原理,会直接调用封装好的库去实现定位能力。这样就会出现一个问题,当线上报出定位问题的时候,我
当前大多数移动互联网 App 都会存在地图相关功能,尤其是 LBS(基于位置服务)相关的业务,依赖性更强,携程 App 的酒店业务更是如此。这篇文章将围绕携程酒店 App 安卓地图功能,分别从产品业务背景、代码开发模块架构和遇到的典型产品技术问题等方面,描述我们这一路的开发实践经验,希望能够帮助到正在从事相关业务开发的同行们,大家相互交流,共同探讨。
零、前言: 安卓图形绘制一直以来感觉都很繁琐 在html5时,我用JavaScript封装了一个HTML5的canvas库。 HTML5感觉和Android的canvas挺相似,所以考虑移植过来
AVM环视系统中相机参数通常是汽车出厂前在标定车间中进行的离线阶段标定。很多供应商还提供了不依赖于标定车间的汽车自标定方法。自标定指的是:汽车在马路上慢速行驶一段路,利用车道线等先验信息标定出相机的外参。
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像 有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。 在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。 基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个
一、权限问题 在iOS8以后,应用定位需要获取用户授权,我们可以请求的定位权限有两种: 1.仅在使用时定位requestWhenInUseAuthorization(应用在前台才能定位); 2.始
由于众所周知的原因,在中国境内所有的出版电子地图都必须要经过至少一次加偏(也就是所谓的国测局火星坐标系),因此国内地图提供商为了更好的对接产品,纷纷推出了自家的坐标系,也就是在火星坐标系基础之上再次加偏的高德坐标、百度坐标。
作用是将之前的所有已经绘制的图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样
寄语:本文将对传统图像算法的数据增广方式进行学习,以最常用的平移和旋转为例,帮助大家梳理几何变换的概念和应用,并对其在OpenCV的框架下进行了实现。
今天是一个简单的Demo。Demo实现的功能就是,用鼠标点中button的时候,然后拖动Button。这时候Button会根据你鼠标的移动而移动,同时,你鼠标点中的Button的位置也不会改变。比如你点在Button的左上角,那移动的时候。鼠标还是在Button的左上角
教程 OpenGLES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 其他教程请移步OpenGL ES文集,这一篇介绍帧缓存、Eye坐标系、OpenGL ES调试技巧。 核心思路 1、定义两个着色器,mBaseEffect用于渲染四棱锥,包括渲染到屏幕和自定义帧缓存;mMirrorEffect用于渲染镜子。 2、渲染mBaseEffect到自定义帧缓存,设置mMirrorEffect纹理为自定义帧缓存,渲染mMirrorEffect的镜子效
在Android下进行视频渲染使用的是 OpenGLES。OpenGLES(OpenGL for Embedded Systems)就是用在嵌入式系统中的 OpenGL。
通过Canvas的平移与旋转简化绘图逻辑是一个非常有用的技巧,下面的时钟view就是利用这个方法完成的,省去了使用三角函数计算坐标的麻烦。
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