与iOS、Android和React类似,作为一个UI框架,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片和按钮,则是这些不同的UI框架中构建视图都要用到的三个最基本的控件。
像视图数据流转机制、底层渲染方案、视图更新策略等知识,都是构成一个UI框架的根本,看似枯燥,却往往具有最长久的生命力。
作者:TonnyL 链接:https://www.jianshu.com/p/e9357355ccf7 著作权归作者所有,欢迎投稿 Android Support Library v28 版本最近被宣布推出 -- 在当前的 alpha 版本中, 我们又有了一系列令人兴奋的新组件. 在这篇文章中, 我想要看看以 Material 视图组件形式添加进入 Support Library 的新增部分. Material Button Material Button 是一个小部件, 可用于在你的应用程序的用户界面中
由于历史原因,Android在发布之初对通知栏Notification的设计相当简单,而如今面对各式各样的通知栏玩法,谷歌也不得不对其进行更新迭代调整,增加新功能的同时,也在不断地改变样式,试图迎合更多人的口味。本文总结了Android 通知栏的版本迭代过程,在通知栏开发过程中所遇到的各种各样的坑,以及一些解决技巧,特别的,对于大众期盼的Android 8.0的到来,通知栏又会发生怎样的改变呢?接下来一一进行介绍。
导航栏 导航栏出现在应用程序屏幕顶部的状态栏下方,并可以通过一系列分层屏幕进行导航。当显示新屏幕时,通常标有前一屏幕标题的后退按钮出现在栏的左侧。有时,导航栏的右侧包含一个控件,如编辑或完成按钮,用于
尊重版权,未经授权不得转载 本文出自:贾鹏辉的技术博客(http://www.devio.org) 在做App开发过程中离不了的需要用户交互,说到交互,我们首先会想到的就是按钮了,在React Native中没有专门的按钮组件。 为了能让视图能够响应用的的点击事件,我们需要借助Touchablexxx组件,来包裹我们的视图。为什么说是Touchablexxx呢,因为它不只是一个组件,而是一组组件,一下四个组件都可以用来包裹视图来响应用户的点击事件。 TouchableWithoutFeedback:
本文是手势导航连载的第一篇文章,在接下来的时间里,我们将会为大家带来一系列手势导航的话题,敬请关注!
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
原文地址:Underspanding spans 原文作者:Florina Muntenescu 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:tanglie1993 校对者:dandyxu, ALVINYEH Span 够为文字和段落设置样式,它是通过让用户使用 TextPaint 和 Canvas 等组件来实现这些功能的。在上一篇文章中,我们讨论了如何使用 Span、Span 是什么、Span 本身自带的功能,以及如何实现并测试自己的 span。 用 S
本文将与你一起回顾如何在 Android Studio 里进行 Flutter 工具的配置。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
Spans是一个强大的概念,Span通过提供对TextPaint和Canvas等组件的访问,允许在字符或段落级别上对文本进行样式设计和修改。我们在之前的一篇文章中谈到了如何使用Spans,哪些Spans是开箱即用的,如何轻松创建自己的Spans,以及如何测试它们。
Android中的窗口系统是应用程序用户界面的核心组件之一,它负责管理可视化区域、处理用户输入事件以及与系统UI交互。本文将深入介绍与Android窗口系统相关的重要概念,包括不同类型的窗口、创建窗口、窗口的特性和标志、生命周期以及如何创建自定义窗口。让我们开始吧!
首先,ConstraintLayout是一个新的布局,它是直接继承自ViewGroup的,所以在兼容性方面是非常好的.官方称可以兼容到API 9.可以放心食用.
animating bool型 显示指示器(true,默认的)还是隐藏它(false);
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个。
本章内容是android.widget.CompoundButton,翻译来自德罗德,再次感谢德罗德 !期待你一起参与Android API 的中文翻译,联系我over140@gmail.com。
* 以 Text 的部分源码为例,说明 StatelessWidget 的构建过程。
在iOS中UITextField这个控件作为文本输入控件一定是使用率最高的几个控件之一,而iOS提供的默认的原始TextField的造型肯定在开发时很难满足我们的要求,原因很简单,不够美观,实在太单调。所以今天我们从一些简单的复写UITextField方法开始,来讲一讲如何定制一个属于自己的UITextField。
YouTube 通过多个视频来教授课程(教程)并为您提供无限的娱乐。事实上,YouTube 年龄限制通过阻止有害或冒犯性视频、粗俗语言和图形内容,避免他们观看任何不适当的内容,甚至是错误或意外地观看,从而确保为孩子提供合适且更安全的数字环境。
android.widget.Button android.widget.CompoundButton
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。
作为目前最主流的设计风格和主题规范之一,Material Design 的深色主题设计规范非常值得参考学习。这是一套高度自恰的设计规范,有着相当严密的内部逻辑,在 Material Design 的内在隐喻逻辑的推动下,严格遵循国际通行的可用性原则来确保深色主题的可用性和合理性。
文章索引 4.3 控件 4.3.1 活动指示器 4.3.2 添加联系人按钮 4.3.3 日期时间选择器 4.3.4 详情展开按钮 4.3.5 信息按钮 4.3.6 标签 4.3.7 网络活动指示器 4.3.8 页面控件 4.3.9 选择器 4.3.10 进度视图 4.3.11 刷新控件 4.3.12圆角矩形按钮 4.3.13 分段控件 4.3.14 滑块 4.3.15 步进器 4.3.16 开关按钮 4.3.17 系统按钮 4.3.18文本框 4.4.1 警告框 4.4.2 操作列表 4.4.3模态视图
底部导航栏可轻松浏览并在单次点击之间在顶层视图之间切换。 BottomNavigationBar小部件实现此组件。
--以下:正文部分-- Android的设计哲学为:设计与表现分离。 这样有利于程序的解耦。所以我们才可以在XML文件中定义各种资源类型,并在其他的xml文件或java代码中进行引用。
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
API NOTE 在iOS 8及以后的系统中,你可以使用UIPopoverPresentationController来显示一个弹出框。
这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
谷歌官方推出了一种侧滑菜单的实现方式(抽屉效果),即 DrawerLayout,这个类是在Support Library里的,需要加上android-support-v4.jar这个包。 使用注意点 1、DrawerLayout的第一个子元素必须是默认内容,即抽屉没有打开时显示的布局(如FrameLayout),后面紧跟的子元素是抽屉内容,即抽屉布局(如ListView)。 2、抽屉菜单的摆放和布局通过android:layout_gravity属性来控制,可选值为left、right或start、end。
本文实例讲述了Android开发实现Switch控件修改样式功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文将通过三个简单的例子,讲解如何在Tableau中通过颜色图例、字母顺序和国家来控制Z-Order。
前面我们学习了文本、图片和按钮这些基本元素,这些基本元素需要进行排列组合,才能构成我们看到的UI视图。那么,当这些基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,我们就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。
《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个HealthFood 源码 百度搜就知道很多下载的地方
很早看过这篇文章,并做了笔记,后来看到群里的小伙伴有问相关Drawable的问题,就把这篇翻译过来的文章给放出来了。大家一起学习,一起进步。想看原文的小伙伴可以点击下面的链接。 原文地址 前言 Drawable是可以绘制到屏幕上的图形。 Drawable用于定义形状,颜色,边界,渐变等,然后将其应用于Activity中的View。 这通常用于自定义显示在特定View。 Drawable倾向于在XML中定义,然后可以通过XML或Java代码应用于View。 有关Android的每个版本的默认Drawab
iOS的UIButton是一个非常常见而且常用的控件,我们一般用他来实现某个功能的提交以及选择操作。我们可以建立只有文字的Button,也可以建立只有图片的Button,具体的需求要看界面设计的具体情况。有时候我们希望应用的界面元素是丰富多彩的,有时候希望建立一个图文结合的控件来响应用户的手势操作,因此建立一个即有图片也有文字的按钮来实现功能,这个只需要分别调用UIButton的setTitle:forState:和setImage:forSate:两个方法就可以实现具有图片和文字功能的按钮。但是系统默认的图文结合的按钮布局是:图片在左边而文字在右边,而且整体水平和垂直居中。比如下面这个图文按钮:
除了UITextField对象的风格选项,你还可以定制化UITextField对象,为他添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。这些方法都会返回一个CGRect结构,制定了文本字段每个部件的边界范围。以下方法都可以重写。
实现功能: 1、APP主界面底部模块栏 2、ViewPager一屏多个界面显示 3、........ 首先需要了解一下这个属性的意思 ,即 是否允许子View超出父View的返回,有两个值true 、false ,默认true 使用的时候给子View和根节点View控件都设置android:clipChildren="false",那么这个子View就不会限制在父View当中 -----------------------------------------------------------------
在ios手机中,当页面中包含有输入框时,点击输入框,键盘弹起,会让页面中被fixed的元素失效。所以造成了底部吸底和顶部吸顶的元素错位的问题。下面的视频中就出现了这个问题,吸顶元素被推到可视区之外去了,而吸底元素也被推到了键盘之上。
git 地址:https://github.com/TieShanWang/KKPopover
Android中展示门类信息一般使用列表视图ListView或者网格视图GridView,特别是电商类APP的首页,除了顶部导航、底部标签、上方横幅外,主要页面都是展示各种商品和活动的网格视图。一般情况下GridView就够用了,不过GridView中规中矩,每个网格的大小都是一样的,有时显得有些死板。比如不同商品的外观尺寸很不一样,冰箱是高高的在纵向上长,空调则是在横向上长,所以若用一样规格的网格来展示,必然有的商品图片被压缩得很小。再比如像新闻摘要,每篇摘要的字数都不一样,为了把文字显示完全,也需要对每个网格自适应高度,字数多的网格分配较小的高度,字数较多的网格分配较大的高度。可惜GridView不支持自适配网格高度,所以我们得自己写个瀑布流网格控件来实现这样的效果了。 先来理下瀑布流控件的思路,因为GridView每个网格的宽和高都是一样的,所以无法基于GridView进行改造。如果是ListView,每行高度一样,一行内每个元素的长度是可以自定义的,但每列元素的长度必须一样,所以改造ListView的效果也很有限。改造GridView也不行,改造ListView也不行,看来得换个思路了,把复杂问题简单化试试。例如这个页面上只有四个视图:左上区块0、右上区块1、左下区块2、右下区块3,直接用布局文件xml编写的话也不难,可能大家多半会想到采用相对布局RelativeLayout来处理。
RippleDrawable是Android在5.0之后新增的图形类,它的作用是在点击时展示水波动画,从而提示用户在这里按压了屏幕。这个提示效果类似于状态图形StateListDrawable,区别在于,StateListDrawable使用一张静止图片表示按下状态,而RippleDrawable使用荡起涟漪的水波动画表示按压动作。 水波图形的用法很简单,先在xml文件中定义水波图形的规格,然后把视图的android:background属性设置为该图形,然后点击视图就会产生动画效果了。具体的水波样式主要有三种,说明如下: 1、没有边界限制的水波,这意味着允许水波动画充满整个视图,xml定义如下:
Earth Engine Explorer (EE Explorer) 是一个轻量级地理空间图像数据查看器,可以访问Earth Engine Data Catalog 中提供的大量全球和区域数据集。它允许快速查看数据,并能够在地球上的任何地方进行缩放和平移、调整可视化设置以及对数据进行分层以检查随时间的变化。
ConstraintLayout和其他布局一样,继承自ViewGroup,但是不同点在于它调整控件的位置和大小时更加得灵活,功能更加强大。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,这一期学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方
设计和代码切换,一般情况下,我们 UI 布局都是先拖再细调整,也就是先用设计默认拖出一个大概的布局,然后用代码来微调
文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活动视图控制器 4.2.3 集合视图 4.2.4 容器视图控制器 4.2.5 图片视图 4.2.6 地图视图 4.2.7 页面视图控制器 4.2.8 浮出层 4.2.9 滚动视图(Scroll View) 4.2.10 分栏视图控制器 4.2.11 表格视图 4.2.12 文本视图 4.2
我们来看一下CollapsingToolbarLayout的使用场景。 CollapsingToolbarLayout 可以看到,Toolbar的标题放大并在下方显示,当我们向上滑动列表时,顶部He
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云