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android屏幕尺寸变化中的tic tac toe游戏

Android屏幕尺寸变化中的Tic Tac Toe游戏是一个基于Android平台的井字棋游戏,它可以适应不同屏幕尺寸的设备。以下是对这个问题的完善且全面的答案:

Tic Tac Toe游戏是一种经典的井字棋游戏,也被称为井字游戏。它通常由两名玩家轮流在一个3x3的方格中放置自己的棋子,目标是在水平、垂直或对角线上连成一条直线的棋子。

在Android屏幕尺寸变化中,开发一个适应不同屏幕尺寸的Tic Tac Toe游戏是很重要的。这可以通过以下几个步骤来实现:

  1. 布局适配:使用Android的布局文件来定义游戏界面,可以使用LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout等布局容器来适应不同屏幕尺寸。通过设置合适的布局参数和权重,确保游戏界面在不同屏幕上显示一致。
  2. 屏幕尺寸检测:在游戏启动时,可以通过获取屏幕的宽度和高度来检测当前设备的屏幕尺寸。可以使用DisplayMetrics类来获取屏幕的相关信息,如屏幕密度、宽度和高度。
  3. 图形绘制:使用Android的绘图API来绘制游戏界面。可以使用Canvas和Paint类来绘制棋盘、棋子和其他游戏元素。根据屏幕尺寸的变化,可以动态计算绘制的位置和大小,以适应不同屏幕。
  4. 触摸事件处理:通过监听触摸事件来实现玩家在游戏界面上放置棋子的操作。可以使用OnTouchListener接口来监听触摸事件,并根据触摸的位置计算出对应的棋盘格子。
  5. 游戏逻辑实现:实现Tic Tac Toe游戏的逻辑,包括判断胜负、轮流下棋、重置游戏等功能。可以使用二维数组来表示棋盘状态,并根据玩家的操作更新棋盘状态。
  6. 屏幕旋转处理:在屏幕尺寸变化时,如屏幕旋转,需要保存当前游戏状态并在重新创建界面时恢复。可以使用Bundle类来保存和恢复游戏状态。

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1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面    根据物理尺寸的大小准备5套布局:     layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),     layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),       layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),     layout-large(4英寸-7英寸之间),     layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面   需要根据dpi值准备5套图片资源:     drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片     drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320)     drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)     drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)     drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。   系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。   在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能           <supports-screens            android:largeScreens="true"               android:normalScreens="true"              android:smallScreens="true"               android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"]  如果android:anyDensity

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