左下角的白色矩形是我们的OnTouchMove类,为了更好的测试我们先让他显示出来 等做好了再隐藏掉
教程完整下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=45785 第2章 示波器操作说明及其介绍 本章节主要讲解示波器
andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。先看效果图:
八九个月前,来自 Combient Mix 的数据科学家 Max Fischer 开始了一个从头开始构建全尺寸街机的项目,这台街机的核心计算设备就是树莓派。
这一次酷炫动图将把目光转向人造机械的工作原理。 例行警告:图多杀猫,没有连上Wi-Fi的手机党请迅速关闭此页面! 伸出圆手 原理:对于机器人而言,学会如何抓握是件很重要的事情。以往,很多机械手都是类
前言 比较Kotlin OR Flutter 谁好, 就像在比较[程序员]和[画家]谁[唱歌]比较好听 Kotlin是语言,完美平复了我对Java的恨铁不成钢的心情。 Flutter是框架,完美
1月23日晚间(当地时间1月22日上午10点),大疆在纽约发布全新口袋无人机Mavic Air,不管是技术还是价格,都介于Mavic Pro和Spark中间,有用户感叹,以后更不知道选哪个了。 先来说说Mavic Air的情况。 在外观上,Mavic Air采用空气动力学设计,内嵌式设计让云台相机得到全面保护;在机身体积压缩的同时,依然能保障强劲性能的长久输出。除机臂设计上的提升, Mavic Air前向机臂末端还配备一组可折叠起落架,不仅可在起飞时更好保护云台及镜头,更内置天线以增强飞行时信号的收发。
什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。 这个库是分布在zlib许可证下
Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。
本文主要给大家介绍的是关于Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关内容,为什么会有这篇文章呢?因为在之前的一个项目,操作方向的方式为上下左右,左上需要同时按住左键和右键的方式进行操作。
如果铰链四杆机构的两个连架杆一个是曲柄,另一个是摇杆,则该四杆机构称为曲柄摇杆机构,如图1所示。
最近在研究虚拟摇杆实现方式的时候,发现网上的教程的实现方式可移植性并不是特别好,于是我决定自己实现一个虚拟摇杆组件,保存到自己的组件库,方便以后用到的时候直接使用(关注公众号后台回复「虚拟摇杆组件」可获取该组件),下面正文开始。
API定义:TouchPad的样式 用法:public TouchpadStyle(Drawable background, Drawable knob) 第一个参数:摇杆的盘 第二个参数:摇杆的触摸控制点。
GAutomator是为Unity游戏量身定制的自动化测试框架。类似于UIAutomator操作Android标准控件,GAutomator通过Gameobject为操作单元能够实现对Unity手游的自动化UI测试,同时支持NGUI和UGUIUI控件,能够完成包括click、press、swipe、摇杆和QQ、微信登录等操作。 GAutomator意在提高测试效率,缩短测试周期,能够更早的发现各类Bug。GAutomator是腾讯互娱从近百款手游测试的经验中,构思出的一个手游自动化框架。该框架无依赖,下
上面需要注意的是x: this.centerX - this.radiusMax,我们知道屏幕的起始点是从左上角开始延伸的,组件的起始位置也是从左上角开始的,我们定义的是中心点,所以要减去圆半径,不然的话就偏移了
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
cmd_require[9]={0x01,0x42,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; // 数据按先低位后高位发送
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第39章 emWin6.x指针输入设备(摇杆) 本章节为大家
第6期:智能家居主界面设计 配套例子: V6-910_STemWin提高篇实验_智能家居主界面设计(uCOS-III) V6-911_STemWin提高篇实验_智能家居主界面设计(FreeRTOS)
还记得那些给人带来乐趣的街机吗?你是不是也想拥有一款属于自己的街机呢?如果你有想法,那么就请看看我们的极客大神是如何DIY属于自己的街机的吧,相信你会大呼过瘾的。 工具 宜家 Lack 咖啡桌 树莓派 Arduino Leonardo(基于ATmega32u4一个微控制器板) 游戏摇杆 按钮 17寸液晶显示器(4:3相对好一些) USB供电的电脑音箱 树莓派2.5A 电源 其它(电线、连接器、螺丝钉) 这里我用到的显示器是宏碁AL1716,这个显示器有17寸。我拆掉了显示器的塑料外壳,然后拧开螺丝,当然
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/133636.html原文链接:https://javaforall.cn
使用UGUI制作摇杆,摇杆的初始位置是可变的,当按下同时改变Bg位置和thumb位置,当松手时Bg,thumb返回初始原位。主要函数:ScreenPointToLocalPointInRectangle,Vector3.Distance。
说明: 1、操作前,务必优先看此贴里面的基础例子,先将WIFI连接到路由器上,这样才可以访问外网: https://www.cnblogs.com/armfly/p/11307803.html
刚刚结束了项目交付,趁热打铁分享一下这次遇到的新东西。首先了解一下大疆的无人机,它大致可以分为三级。
说明: 1、如果不熟悉网络的话,等我这几天更新V7用户手册的ESP8266章节,如果熟悉的话,直接操作即可,这里将操作说明发出来。 2、串口WIFI是采用的AT指令操作,简单易用,指令手册在这个帖子里面:链接
2.13.2这个LayaAir引擎小版本,修复了若干IDE与引擎的BUG,新增了一些2D的功能,3D也有所优化。
1、创建VRCamera: 使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。
对,你没看错,这种新型打字机(CharaChorder)没有按键,而是靠每个手托上的9个摇杆来输入字符。
花了几个小时重新根据Unity3D的初学者教程做了一个简单的Demo,做完后确实对新人来说是个比较不错的学习项目,项目中控制人物移动是用的键盘的方向键,就想如果在手机平台的话,实现摇杆控制方向,类似于王者荣耀那样的效果,所以就顺便学习了Joystick Pack组件。今天这篇就是介绍Joystick Pack的简单使用。
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第31章 STM32H7的USART应用之RS485
完整教程下载地址:http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第19章 STM32H7的GPIO应用之按键FIFO
Comd[2]={0x01,0x42};存储了两条指令码,分别是开始指令和请求数据指令。
配套例子: V6-904_STemWin提高篇实验_洗衣机简易操作界面(uCOS-III) V6-905_STemWin提高篇实验_洗衣机简易操作界面(FreeRTOS)
本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为
因为知道这个东西,所以一直想做一些改装S1的通用可编程性,一直不是那么好。。。可是你说都折腾这个了,买个接收器插上意思不大,自己做一个最好了~
在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置:
日前,微软向美国陆军交付了50台IVAS AR设备,该设备系统已于今年4月份,在弗吉尼亚州皮克特堡进行首次测试。其测试将持续到11月,以帮助IVAS将六中不同的设备和资源组合成一个连贯的系统。该设备将用于提高军队的杀伤力,强化他们在敌人袭击之前识别、决策和交火的能力。
不需要编写代码,通过简单的拖拽和配置,就可以使你在手机上控制摄像机旋转和操作角色。
腾讯WeTest云真机,凭借着全新的操作方式,极速流畅的体验感觉,获得了2015年10月的腾讯微创新奖。 【什么是腾讯微创新奖】 腾讯微创新奖诞生于2011年,用于鼓励员工日常工作中的创新。腾讯微创新奖每个月对公司所有新发布创意进行评选并奖励优秀创意,评选结果由公司骨干员工及普通用户投票结果产生。 【什么是WeTest云真机】 手机游戏和应用开发者普遍都面临着这样一个问题:安卓设备品牌众多,操作系统版本各异,分辨率不统一。游戏和应用上线前需要使用大量不同型号手机进行测试,如果直接购买手机的话成本非常高
本章节主要为大家讲解Matlab的WIFI方式波形数据传输和后期数据分析功能,非常实用。
二、硬件连接: PS2手柄接收器有六个引脚,和单片机连接IO口连接,如下图:
其中对于摇杆来说,摇杆有两个电位器,可连接到Arduino上的模拟引脚A0和A1。A0的值对应于X位置。A1的值对应于Y位置。要读取这些模拟值,请使用AnalogRead()函数。
为了更好地应用PS2遥控手柄,我想尽可能理解一下它与stm32单片机间通信控制的过程,首先看了平衡小车之家给的PS2遥控手柄使用说明,讲解的内容比较简洁,光凭这个说明不能很轻易地理解配套的程序逻辑,接下来结合平衡小车之家的程序内容对照说明解释一下我的理解。因是个人理解并非官方说明,如有误请帮助指出改正,非常感谢!
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