在相对布局中如果不指定控件摆放的位置,那么控件都会被默认放在RelativeLayout的左上角。因此要先指定第一个控件的位置,其他控件为该位置的相对位置;
这一节课,我们学习了RelativeLayout和TableLayout的用法,其中前者是必须重点掌握的布局,后者是需要了解的布局;熟练灵活地使用RelativeLayout布局,可以让你在今后的项目开发中对UI的把控更加游刃有余。
相对布局要比前面讲的线性布局和表格布局要灵活一些,所以平常用得也是比较多的。相对布局控件的位置是与其周围控件的位置相关的,从名字可以看出来,这些位置都是相对的,确定出了其中一个控件的位置就可以确定另一个控件的位置了。
相对布局,即是相对于某个参照物的位置来摆放新的控件,由RelativeLayout类表示。
1、Installation error: INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE [字面意思:安装失败,不够贮存] 删了一些应用也不管用,最后重启了一下手机,没事了。 2、RelativeLayout布局EditText与TextView等组件重叠 使用 android:layout_marginBottom android:layout_marginLeft android:layout_marginRight android:layout_marginTop 进行
一、LinearLayout(线性布局) android:orientation=”horizontal”(从左到右) android:orientation=”vertical”(从上到下) 二、TableLayout(表格布局) android:stretchColumns=”1″ 设置第2列作为拉伸列(注意0表第一列) TableLayout添加一个TableRow就可以增加一行,在tablerow中添加组件就占用一列 如果直接在tableLayout中添加组件那么他独自占用一行 设置拉伸stret
在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。Android中有很多种View和ViewGroup,他们都继承自View类。View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。
实现这样的布局一定要用到RelativeLayout 相对布局,我们这样指定我的布局。
Android自5.0后增加了不少新控件,帮助开发者实现了更酷更炫的UI效果。可是对于初学者来说,这些新控件的用法不像老控件那么简单,网上相关的使用介绍也不如老控件那样丰富,种种情况无疑加大了我们学习这些新控件的难度。为此,博主初步整理了Android在5.0和6.0之后的新增控件,及其对应的说明博文,给大家提供一个可资学习和借鉴的索引。 下面是新增控件的索引表格:
ConstraintLayout 相对于 RelativeLayout来说性能更好,布局上也更加灵活。在最新的Google Android开发文档中是推荐使用 ConstraintLayout的,下面来看看具体用法。
显示文字,相当于Panel。一般用来文本展示,继承自android.view.View,在android.widget包中。
约束布局ConstraintLayout是Android Studio 2.2推出的新布局,并从Android Studio 2.3开始成为默认布局文件的根布局,由此可见Android官方对其寄予厚望,那么约束布局究竟具备哪些激动人心的特性呢? 传统的布局如线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout等等,若要描绘不规则的复杂界面,往往需要进行多重的布局嵌套,不但僵硬死板缺乏灵活性,并且嵌套过多拖慢页面渲染速度。约束布局正是为了解决这些问题应运而生,它兼顾灵活性和高效率,可以看作是相对布局的升级版,在很大程度上改善了Android的用户体验。开发者使用约束布局之时,有多种手段往该布局内添加和拖动控件,既能像原型设计软件AxureRP那样在画板上任意拖曳控件,也能像传统布局那样在XML文件中调整控件布局,还能在代码中动态修改控件对象的位置状态,下面分别介绍约束布局的这几种使用方式:
一个Android视图有很多控件,那么怎么来控制它们的位置排列呢?我们需要容器来存放这些控件并控制它们的位置排列,就像HTML中div,table一样,Android布局也起到同样的作用。 Andro
RelativaLayout也被称为相对视图,顾名思义他个可以通过相对定位的方式让控件出现在布局的任意位置。 我将RelativaLayout的属性分成两大类进行介绍,第一类是相对于父视图的属性,第二类是相对于其他控件的属性。 先来说相对于父视图的属性
布局 基本布局 FrameLayout 线性布局 LinearLayout 相对布局 RelativeLayout 绝对布局 AbsduteLayout 表格布局 TableLayout 标签布局 TabLayout
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello, Android!" android:textSize="18sp" android:textColor="#000000" android:gravity="center"/>
Android的UI设计有好几种界面程序编写方式。大体上可分为两大类:一类是利用可视化工具来进行,允许你进行拖拽控件来进行布局;还有一类是编写xml文档来进行布局。这两种方法可以相互转换。 1、常见的控件的使用方法 TextView Button:一般需要注册监听器来对点击按键的事件做出响应 EditText:允许用户在控件里输入和编辑内容,并可以在在程序中对这些内容进行处理。此外,可以使用android:hint属性来指定一段提示性的文本。 ImageView:展示图片的一个控件。通过android:
android:id的设置,通常有三种方式,分别是以下这三种: android:id=”@+id/xxx” android:id=”@android:id/tabhost” android:id=”@id/xxx”
android layout button encoding 框架 编程
本文主要介绍了ConstraintLayout从诞生到如今在Android App开发中的重要性、使用场景、优缺点,以及社区的发展状况。通过实际案例和设计模式,展示了ConstraintLayout在移动开发领域的魅力,并针对实际开发中遇到的问题提供了一些解决方案。
在activity的布局中,线性布局和表格布局是最简单的,这次分别从线性布局,表格布局以及线性布局和表格混合布局做了实验,实验中只需要编写 相应的xml的代码,java代码不需要更改,因为我们这里只是练习android的界面设计。参考的资料为mars老师的教程。
界面设计和功能开发同样重要,界面美观的应用程序不仅可以大大增加用户粘性,还能帮我们吸引到更多的新用户。Android 系统为我们提供了大量的 UI 开发工具,只要合理的使用它们,就可以编写出各种各样漂亮的界面。
Chains 创建后 代码 及 样式 : 下图是 官方配图 , 表示一个 最小的 链 , 只有两个 控件 , 控件两端 约束于 父控件 , 控件之间 互相约束 ;
相对布局的子控件会根据它们所设置的参照控件和参数进行相对布局。 参照控件:aclock 控件与容器之间 android:layout_alignParentLeft="true" 位于父容器左上角 android:layout_alignParentBottom, android:layout_alignParentTop, android:layout_alignParentRight 只能在父控件为RelativeLayout时才起作用,而对于像LinearLayout这样的布局不起作用 andro
Android 4.0 布局-->GridLayout 网格布局 以行列单元格的形式展示内部控件排列,可以实现类似计算机键盘效果 ,也可以实现可自动变行的标签群效果 使用GridLayout ,有效减少了布局的深度,渲染速度也是很快的 类似于LinearLayout 的使用,额外添加了一些特有的属性 先来看下GridLayout的一些属性介绍 1、 android:orientation="horizontal|vertical" 内部控件是水平排列的还是竖直排列的 与LinearLayout使用方法
咦?怎么会出现这种情况?不是first占比是1/3吗?second占比是2/3吗?还有不是应该layout_width不是应该设置为0dp吗?
之前在使用Android Studio新建项目的时候,发现MainActivity的默认布局从RelativeLayout变成了ConstraintLayout。当时就对这个ConstraintLayout很好奇,就研究了一下。发觉确实很强大,在此做个总结。
所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~
在Android开发中,系统提供给我们的UI控件是有限的,当我们需要使用一些特殊的控件的时候,只靠系统提供的控件,可能无法达到我们想要的效果,这时,就需要我们自定义一些控件,来完成我们想要的效果了。下面,我就来讲讲自定义控件的那些事。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个HealthFood 源码 百度搜就知道很多下载的地方
和尚在很久以前了解过 ConstraintLayout 的基本用法,但实际应用的却比较少;近来和尚在尝试一些历史项目的优化,对于 View-UI 绘制方面,准备通过 ConstraintLayout 来减少绘制层级;
要点: android:orientation="vertical"垂直线性布局,"horizontal"水平线性布局 android:gravity="top"(buttom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical、clip_horizontal)控制布局中控件的对齐方式。如果是没有子控件的控件设置此属性,表示其内容的对齐方式,比如说TextVi
上一节我们学习了 Android 中的一些常用的控件和布局的用法。这里我们来看一下他们的关系图
在Android中对控件布局指定尺寸时,一般有两种方式:一种设定为自适应布局,即match_parent(fill_parent)或者wrap_content,通过根据父布局大小或者自己内容来产生一个动态尺寸;另外一种通过指定一个具体数值的方式定义成固定布局,单位可以是px/dp/sp等。这在绝大数情况下是可以解决问题的。
TableLayout是将子类向分别排列成行和列的布局视图容器,TableLayout是由许多TableRow对象组成的,表格布局以行列的形式管理子控件,每一个单元是一个TableRow或者View对象。
注意:android:id的几点区别。 比如,对于一个文本控件TextView,我们可以为其定义android:id="@+id/textView1"。而当我们有另外一个文本控件,我们对其进行布局的时候,可以通过相对布局将其放置在前一个文本控件的右侧,例如android:layout_toRightOf="@id/textView1"。
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
桌面控件是通过BroadcastReceiver的形式进行控制的,因此每个桌面控件都对应于一个BroadcastReceiver。开发桌面控件时,只需继承BroadcastReceiver的子类APPWidgetProvider,并重写APPWidgetProvider不同状态的生命周期方法即可。
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动。给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式。今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式。说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局。而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式。先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio。开始今天的正题, 虽然Android
Android5.0+推出的新控件感觉特别酷,最近想模仿大神做个看图App出来,所以先把这些新控件用熟悉了。 新控件的介绍、使用等等网上相应的文章已经特别多了,题主也没那能力去写篇详解出来,本篇随笔记录的主要是题主学习这些新控件时遇见的一些困惑以及在搞了半天后的一丝理解,或许也有新手也会碰到跟我一样的困惑,相互学习哈,如果有哪个地方理解错了,还望告知。
最近一个礼拜业余时间都在搞我的淘宝店铺,有兴趣的都可搜一下:吉安车品,主营汽车脚垫/后备箱垫/座垫,还在打基础阶段,不急,慢慢搞,当业余爱好去买卖;当然吃饭手艺功夫自然也不能丢,为下个月的变数准备,今天开始复习/学习一些基础内容,今天的笔记是ConstraintLayout的几个属性。 1、Circular positioning(圆形定位) 标题后面的中文是自己翻译的,可能不是很准确。 官方文档是这么介绍的: You can constrain a widget center relative to an
线性布局可以控制各组件横向排列(通过设置属性android:orientation属性控制),也可控制各组件纵向排列。
如果要想设置两个控件的比例大小,则设置android:layout_weight(不是android:layout_width),值越大则比例越大(垂直布局则设置高度大小比例,水平布局则设置宽度大小比例)
我们常用的linearlayout,等都属于流布局,在流布局中如何移动控件呢? 我决定做个尝试。虽然可以使用绝对布局,但我不倾向使用这个布局。那么看看我的方式吧。
线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局两种,分别是通过android:orientation="horizontal"和android:orientation="vertical"来控制的
在Android 5.0 版本之前,为了方便的显示多行数据,形如QQ聊天信息主界面,最常用的选择无非是ListView控件,但是ListView控件本身就有很大的局限性和效率问题(相对于RecyclerView控件)来说,比如说ListView只能竖向滚动显示数据,不能横向滚动显示数据,在一些特殊的需求中,ListView就无能为力了。在Android5.0版本之后,Android官方推出了一个新的控件:RecyclerView ,完全解耦的设计使得RecyclerView比起ListView灵活了太多,应用的场合也非常广泛。那么,就来看一下ListView和RecyclerView的用法和不同之处在哪:
1、ProgressBar、SeekBar与RatingBar控件 ProgressBar控件,也就是我们通常的进度条控件,可以显示加载的进度等。SeekBar控件,滑块控件,可以根据用户的需要动态为赋值。本例子就是拖动SeekBar,让进度条实时显示拖动的进度。RatingBar控件,星条控件,我们经常见到的打分控件,五颗星星。下面是main.xml页面的代码。我们声明了几个控件。 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/a
在http://dyg8.com/20180205/Android-ConstraintLayout-Detailed/这篇文章中,我们对 ConstraintLayout 1.0.2 版进行了详细的了解。而当时说好的 1.1 版本的文章却直到现在才出来,相隔了好久。其实关于 1.1 beta 版的文章早已经写完,但却一直没有发布,这是因为当时担心后面的稳定版会和现有的冲突(事实上的确有),所以一直到本周四,Google 宣布 ConstraintLayout 1.1 正式版发布,于是在周末休息时重新整理发布了这篇文章。
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