我在虚幻引擎4中创建了一个使用opengl-es 3.1的应用程序。问题是ue4的opengl-es版本也需要支持浮点渲染目标(也就是OES_texture_float)。我想检查设备是否在安卓清单中有OES_texture_float扩展,这样谷歌play就可以阻止这些设备安装我的应用程序。 下面的链接很有帮助,但我仍然不明白我到底要做什么,https://developer.android.com/guide/topics/graphics/opengl.html#textures (确定opengl扩展) Preventing devices without a GL extensio
foreach (var equipment in EquipmentCollection)
{
var control = new EquipmentControl(equipment);
MyStackLayout.Children.Add(control);
}
我得到这个错误只在UWP,但不是在Android。即使在UWP中,如果列表大小很小,它也可以正常工作。
我已经尝试了几个变通方法,但我仍然不能使它工作。
由于xamarin-forms控件没有UpdateLayout()方法,所以我尝试使用自定义渲染器进行堆栈布
我正在为安卓编写完全原生的OpenGL ES 2.0游戏引擎。之前我使用三星Galaxy S (Android 2.3.3)开发,现在使用三星Galaxy S II (更新到Android 4.0.3)。我没有在Galaxy S II上试用这个引擎,因为它仍然有Android 2.3.3 (硬件特定的问题?)
现在,该引擎在Android 2.3.3 (在Galaxy S上测试)上运行和渲染良好,但在Android 4.0.3 (在Galaxy S II上测试)上不能渲染。问题类似于此:
在4.0.3上,除了渲染之外,其他一切都可以正常工作,屏幕上什么也不会出现。我设法在4.0.3上渲染了一个
我们有一个由不同类型的对象组成的树,这些对象是从一个公共的树节点派生出来的,我们想要编写一个方法来呈现完整的树。我们根据所选的UI使用不同的渲染器。文本渲染器,2d渲染器,3d渲染器。我们的树就是我们的模型,我们不想把渲染代码放在它里面。因此,我们决定创建单独的渲染代码。我们的渲染器有一个方法RenderNode(TreeNode节点),它引用基类TreeNode。因为我们需要处理各种不同类型的节点,所以我们对每个树节点类型进行类型检查并渲染它。
void RenderNode(TreeNode node) {
if(node is NoEditNode){
// c
我已经在stackoverflow上读到了这个问题,但不幸的是还没有找到正确的答案。
我使用ToggleButton,它在渲染窗口中显示以下错误:
The graphics preview in the layout editor may not be accurate:
- Different corner sizes are not supported in Path.addRoundRect. (Ignore for this session)
- Path.isConvex is not supported. (Ignore for this session)
终端显示以下错误信息