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    Android项目重构之路:架构篇

    去年10月底换到了新公司,做移动研发组的负责人,刚开始接手android项目时,发现该项目真的是一团糟。首先是其架构,是按功能模块进行划分的,本来按模块划分也挺好的,可是,他却分得太细,总共分为了17个模块,而好几个模块也就只有两三个类而已。但应用本身其实比较简单,要按功能模块来分的话,最多五个模块就够了。另外,有好多模块划分也很模糊,也有很多类按其功能其实可以属于多个模块的,也有些类定义不明确,做了不该做的事。有时候,我要找一个界面的Activity,按照其功能应该属于A模块的,可是在A模块里却找不到,于是,我只好去AndroidManifest文件里找了,找到才发现原来在B模块里。也有时候,我要找另一个界面的Activity,可我看遍了所有模块,也没看出这个界面应该属于哪个模块,没法子,又只能去AndroidManifest文件里找了,找到才发现竟然在C模块里。代码也是又乱又臭,导致出现一大堆bug又不好找,改好一个bug又出现另一个。整个项目从架构到代码都是又臭又乱,开发人员只是不停地改bug,根本没法做新功能,更别谈扩展了。当时,公司已经有为不同客户定制化app的需求,而现有的架构完全无法满足这样的需求。因此,我决定重构,搭建一个易维护、易扩展、可定制的项目。

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    iphone4装android,iPhone4可安装Android实现双系统启动.pdf

    iPhone 4 可安装 Android 实现双系统启动iPhone 4 可安装 Android 实现双系统启动 苹果的 iOS 以其封闭性而著称 相比 Android 这种开放性系统 iOS 很难移植到其他设备上 不过 Android 就已经成功的入侵到 iPhone 手机之中 使用 iPhoDroid 工具就可以很容易的将 iPhone 变成一部 iOS 和 Android 双系统启动设备 近日这款工具再次进行升级 对安装步骤进行了大幅度优化并抛弃了电 脑的支持 用户只需操作手机就可以完成整个过程 目前 iPhoDroid 支持的机型有安装 3 1 2 和 3 1 3 的 iPhone 以及 3 1 2 以上系统的 iPhone 3G 手 机必须使用 PwnageTool 红雪 黑雨越狱工具完成越狱 首先需要在Cydia中添加http repo neonkoala co uk链接 然后寻找并安装Bootlace 成功安装之 后会看到桌面上出现Bootlace图标 打开Bootlace然后安装OpeniBoot 打开之后点击iDroid并进行安装 在iDroid安装完成之后 iPhone 就可以成为一部双启动手机 用户可以使用电源键或 Bootlace 应用选择重启手机 然后点击 QuickBoot 按钮 选择 Android 图标即可进入 Android 系统 安装视频教程 安装视频教程 iPhone 2G 3G 安装 AndroidiPhone 2G 3G 安装 Android 2 22 2 这是一篇翻译的文章 我是第一次看到可以在iphone 或者ipod touch上安装android系统 但是google一 下 发现很多 图文教程 但是这篇文章介绍的方法和目前的不太一样 那就是不需要连接电脑 而是 直接通过你的掌上设备的Cydia来安装 所以还是介绍一下 E文好的直接看原文原文 也许在你的 iphone 2G 3G 当然 老的 ipod touch 也是可以的 上安装 android 系统的方式是通过之前 介绍过的 iPhoDroid 但问题是你需要电脑来完成整个安装的过程 但是感谢 Bootlace 2 1 的出现 现在 你不需要连接任何 PC 或者 MAC 也可以在你的 iphone 2G 3G 上安装 Android 2 2 1 Froyo 了 准备工作 首先 需要注意的是 Bootlace 2 1 仅仅适用于以下版本的 iOS 1 iPhone 2G 上的 iOS 3 1 2 和 3 1 3 2 iPhone 3G 上的 iOS 3 1 2 3 1 3 4 0 4 0 1 4 0 2 和 4 1 其次 Bootlace 2 1 支持的越狱工具有 PwnageTool Redsn0w Blackra1n 如果你满足以上的条件 那么就可以使用下面的方法进行安装 否则 不要轻易尝试 安装方法

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    未来布局之星——ConstraintLayout

    ConstraintLayout是Android Studio 2.2中具有亮点的新功能之一,相比于RelativeLayout、LinearLayout等传统布局,它打破了开发者使用XML编写布局的依赖。 虽然传统布局也可以使用可视化界面拖动控件来搭建布局,但是因为不够灵活,大多数开发者还是会选择通过XML代码来搭建布局。而ConstraintLayout的出现将开发者带入可视化布局编程的新纪元,通过建立控件之间的约束,实现布局的构建。这样做有一个很大的优点,就是减少了布局的嵌套,减少了布局渲染的层数,降低了CPU的消耗,提高了程序的性能。 ConstraintLayout与RelativeLayout相似,都是通过建立控件与控件之间的位置关系来搭建布局,但是ConstraintLayout远远比RelativeLayout强大很多,接下来看一下ConstraintLayout的使用。

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