在 Android 的网络浏览器中,缩放按钮用于调整网页的缩放级别。这可以让用户更轻松地阅读网页上的文本和图像。以下是一些常见的缩放按钮:
在 Android 的网络浏览器中,缩放功能可以通过以下方式进行操作:
需要注意的是,不同的 Android 设备和浏览器可能会有不同的缩放功能和操作方式。如果您在使用过程中遇到问题,请查阅设备或浏览器的帮助文档,或联系设备制造商或浏览器开发者以获取支持。
文章更新: 20160921 初次成文 20170424 大幅修正:删除了失效的实验室特性,并增加了Chrome Canary专用特性 20170514 增加了"姊妹篇(GIF Version)" 写在前面: Android端的Chrome相对于我们熟知的国产浏览器而言,看起来似乎不那么"易用",但是Chrome作为"大公司"的"大产品",在提升用户体验这一点上还是下了很多功夫的,只不过这些改变可能不那么容易被用户发现。所以即使你是一个使用Chrome长达几年的老用户,有
2019年苹果更新了 iPad mini 和 Air 的产品线,iPad 算是个相当好用的产品,比起 iPhone ,部分型号允许你外接键盘、使用触控笔等硬件来提升生产力,那么我们从软件应用开发角度可以如何帮助用户提升生产力呢?这里我将以 Safari 为参考探讨它的实现思路。
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。
老马初始学习视口的概念的时候,看了很多的文章,看来很多的资料,鲜有人能把这个东西讲的非常透彻的。老马接下来就从初学者能看懂的角度去讲解视口和适配的方案。 1. 关于屏幕 1.1 屏幕尺寸 设备屏幕尺寸是指屏幕的对角线长度。比如:iphone6/7是4.7寸,iphone6/7p是5.5寸。 1英寸 = 2.54厘米 3.5in = 3.5*2.54cm = 8.89cm 4.0in = 4.0*2.54cm = 10.16cm 4.8in = 4.8*2.54cm = 12.192cm 5.0in = 5.
Mac 系统一向以提供高效的工作环境著称,iOS、Android和服务端程序员都可以轻松的在Mac上搭建舒适的开发环境。笔者主要从事iOS开发,一般在macbook上工作,以下是这些年累积下来的一些提升工作效率的方式,和大家分享。
Mac 系统一向以提供高效的工作环境著称,iOS、Android和服务端程序员都可以轻松的在Mac上搭建舒适的开发环境。
文 | 严灏 上周,知晓程序向大家分享了「知了地铁」小程序的上手体验。同时,我们也在这篇文章中提过,会与大家讨论有关小程序中手势缩放功能的实现。 关注知晓程序(微信号 zxcx0101),回复「知了地
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
原文出处: Medium 译文出处:优设网 - @陈子木 从 移动端兴起,主流设计风格定型,再到Uber、Vine等现象级APP的崛起,移动端的APP设计直到现在才渐入佳境。促成这一切的影响因素很多,比如社 会发展趋势的变化、共享经济的大热、新技术的积累,等等等等。这些事物的出现需要时间积累,这也是为什么这些应用到现在才火起来。 同样的,今年我们要关注的是定型了的巨屏手机和逐渐沉淀下来的可穿戴设备。 随着日常生活中所涉及到的移动端应用的增加,用户在这些东西上的所耗费的精神和脑力也越来越多。查看邮件、
浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。 所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎,渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。不同的浏览器内核对网页编写语法的解释也有不同,因此同一网页在不同的内核的浏览器里的渲染(显示)效果也可能不同,这也是网页编写者需要在不同内核的浏览器中测试网页显示效果的原因。
Mac中主要有四个修饰键,分别是Command,Control,Option和Shift。
还停留在 “通过盒子看电视”的时代吗?貌似人类对“电子屏幕越大越好”的渴望从来没有停止过,不过就算搭载了Android系统,通过遥控器或手机去操作的体验也好不到哪儿去。在遥控器不能灵敏地切换节目的时候
图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。 XBImageFilters - 图像滤镜。 MWPhotoBrowser - 一个非常不错的照片浏览器,在github的star接近3000个,解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题。 co
Monkey所执行的随机事件流中包含11大事件,分别是触摸事件、手势事件、二指缩放事件、轨迹事件、屏幕旋转事件、基本导航事件、主要导航事件、系统按键事件、启动Activity事件、键盘事件、其他类型事件。Monkey通过这11大事件来模拟用户的常规操作,对手机App进行稳定性测试。下面让我们来详细了解这11大事件。
一款设计良好的产品可供所有能力的用户使用,包括视力低下、失明、听力障碍、认知障碍或运动障碍的用户。改进产品的无障碍功能可以增强所有用户的可用性,这是非常值得做的事情。
手势在用户交互中有着举足轻重的作用,这篇文字简单的介绍了iOS中的手势,并通过手势对控件进行变形处理。若有错误,或不同的见解,请指正! 手势 ---- iOS手势分为下面这几种: UITapGestureRecognizer(点按) UIPanGestureRecognizer(拖动) UIScreenEdgePanGestureRecognizer (边缘拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPr
我们将在近期为大家带来一个关于 "手势导航" 的系列连载,本文是连载的第二篇,如果您希望了解其他手势导航的话题,请持续关注我们。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云