1.Android系统网络,与其他系统一样,主要分低级别的socket编程和基于协议的http编程。当然http编程也是基于socket编程的。...2.android的媒体库已经完成了图片,音视频解码,图片解码主要是BitmapFactory库来完成,解码处理的位图在再imageView进行展示即可 3.由于网络涉及到用户的隐私权限,所以必须在清单文件中注册...在开发中,为了防止访问网络阻塞主线程,一般都要把访问网络放在独立线程中或者异步线程AsyncTask中。...,与ACtivity放在一个线程中,如果图片很大会影响效率。...因为主线程也不能查询下载完毕的状态,从而达到下载和解码的同步,这里暂且用2s 延时来等等下载完毕,但有时网络不好,3s延时也不够用。造成第一次点击button后,没图片显示,必需第二次后才显示。
1:网络的底层环境 采用apache 的httpClient 链接池框架 2:图片缓存采用基于LRU 的算法 3:网络接口采用监听者模式 4 包含图片的OOM 处理(及时回收处理技术的应用) import...; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory...; import android.graphics.BitmapFactory.Options; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable...; import android.os.AsyncTask; import android.text.TextUtils; import android.util.AttributeSet; import...,如果回收 需要设置默认的图片 3)add bitmap 到cache 的时候 Runtime.getRuntime().gc 的调用
url.openConnection().getHeaderField(0); if (responseCode.indexOf("200") < 0) throw new Exception("图片文件不存在或路径错误
同时,别忘了添加网络访问权限,否则你是无法加载网络url图片的。..." android:background="#000" android:scaleType="centerCrop" /> 二、显示网络图片...这里我只是增加了一个图片控件,用于显示网络图片。...这里你就要多重考虑一下了,因为加载网络图片实际上是分为两步的,第一步请求网络资源,第二步缓存资源显示出来,刚才把网络关闭了,那么我们就应该对网络请求增加监听才对。...改动如下: /** * 显示网络Url图片 附带加载网络监听和设置资源监听 * @param url 网络图片url * @param imageView 图片控件
Android开发中,加载网络服务器的图片是很常用的,当然我们可以自己写服务器接口去实现,不过要做到服务器性能 优越的话,开发起来比较麻烦点,所以本博客要介绍Volley框架进行网络图片加载的demo!...注意:这些网络请求的,首先都要开启权限,我们打开AndroidManifest.xml 然后定义一个全局变量Context context; 加入代码: 网络连接需要的属性 --> android:name="android.permission.INTERNET" /> android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS...200, 200); } 方法三:通过NetworkImageLoader 继承自ImageView的,具备ImageView控件的所有功能,并且在原生的基础之上加入了加载网络图片的功能
,当我们经常需要显示网络图片时,每次都有一大堆的操作,这会很麻烦,今天就教大家在ImageView上轻松显示网络图片。...:text="加载网络图片" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content..." /> 在MainActivity上,只要调用setImageURL(),直接把网络的图片路径写上就可以显示网络的图片了 final MyImageView myImageView = (MyImageView...,所以我们有必要对网络的图片进行压缩,下面就开始讲网络图片的压缩。...加载网络图片的效果图 ? 使用缓存的效果图 ?
概述 Fresco 是 facebook 的开源类库,它支持更有效的加载网络图片以及资源图片。它自带三级缓存功能,让图片显示更高效。 介绍 Fresco 是一个强大的图片加载组件。...它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。为了最大限度节省空间和CPU时间,它含有3级缓存设计(2级内存,1级文件)。...如果希望图片以特定的宽高比例显示,例如 4:3,可以在XML中指定: <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@+id/my_image_view...fresco:roundBottomRight="true" fresco:placeholderImage="@drawable/loading" /> 渐进式JPEG图 Fresco 支持渐进式的网络...渐进式JPEG图仅仅支持网络图 获得SimpleDraweeView my_image_view0 = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view0
--此处显示图片整体--> <ImageView android:id="@+id/imagel" android:layout_width="wrap_content..."/> 代码实现透明度改变: public class MainActivity extends AppCompatActivity { //定义一个访问图片的数组...int currentImg = 2 ; //定义图片初始透明度 private int alpha = 255 ; @Override protected...R.id.imagel); final ImageView imageView02 = (ImageView) findViewById(R.id.image2); //定义查看下一张图片的监听器.../获取第一个托片显示框中的位图 Bitmap bitmap = bitmapDrawable.getBitmap(); //bitmap图片实际大小与第一个
首先需要搭建一个Tomcat服务器,然后测试服务器上的图片使用PC上的浏览器是否可以正常下载下来 可以看到服务器上的图片数据是可以正常访问的。...图片的地址:http://localhost:8080/meinv.jpg 那如何在我们Android上从网络下载图片呢?...直接上获取网络图片的代码: public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate...上面的警告就是从4.0以后引入的,如果网络任务在主线程中,就会报警告。所以我们需要开启一个线程来执行网络任务。...= 0; static final int GET_OK = 1; Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message
package com.example.homework; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context...; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Handler; import...android.os.Message; import android.util.AttributeSet; import android.widget.Toast; import java.io.IOException...final int NETWORK_ERROR = 2; public static final int SERVER_ERROR = 3; //子线程不能操作UI,通过Handler设置图片...public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //设置网络图片
Android 图片裁剪 前言 正文 一、创建并配置项目 二、权限申请 三、获取图片Uri 四、图片裁剪 尾声 运行效果图 ?...前言 图片裁剪是对图片进行区域选定,然后裁剪选定的区域,形成一个图片,然后再对这个图片进行压缩,最终返回结果图片。...嗯,图片显示出来了,图片的url也拿到了,下面该做这个图片的剪裁了。...四、图片裁剪 既然是调用Android系统的图片裁剪,那么自然也和打开系统相册差不多,依然是先创建一个请求码: /** * 图片剪裁请求码 */ public static...// 调用系统中自带的图片剪裁 Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP"); intent.setDataAndType
> <AbsoluteLayout android:id="@+id/root" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android...="wrap_content" android:layout_x="20dp" android:layout_y="225dp" android:text..."/> Java代码 动态设置头像: //点击 切换图片 public class Home extends AppCompatActivity { private...LinearLayout mainLayout=null; private ImageView iv=null; //定义一个访问图片的数组 int[] images = new...int[]{//放置你的图片 R.drawable.gass, R.drawable.gonzhixiaochou }; //用于图片切换
title: 2016-5-5未命名文件 tags: UI适配,图片资源 grammar_cjkRuby: true --- 概述: 本文整理了Android开发中,图片资源的提供方式和使用方式...目前手机的像素密度至少都在mdpi及以上,所有通常只提供xhdpi和xxhdpi下的图片即可,像素密度小的设备,Android系统会将位图进行合适的缩放。...在Android项目中,图片资源的组织,正是按照pixel density来进行不同屏幕的分组。...对应一个代码中用到的图片资源,Android系统会使用以下步骤来选择出最适合当前运行设备的图片资源文件进行显示: 系统寻找匹配当前屏幕像素密度的可用图片文件。...九宫格图片是一种可拉伸的位图,在作为其它View的背景显示时,Android系统会自动将它改变到一个合适的大小。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。...二、Android读取图片资源 Drawable目录 已将图片保存到drawable目录下,通过图片id获得Drawable或者Bitmap,此方式最常用。...肯定心里会想,放在哪一个都行,只要是在android中的res目录下的drawable中就行,系统会自己找到。...1)不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480×320, 640×360, 800×480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢?...加入这一行 android:screenOrientation="landscape" 其中(landscape是横向,portrait是纵向):
Android Compose 新闻App(七)网络图片加载、Tab、HorizontalPager 前言 正文 一、申请API ① 增加服务接口 ② HomeRepository ③ HomeViewModel...二、网络图片加载 三、BottomBar遮挡 四、Tab + HorizontalPager 五、修改页面 六、源码 前言 在上一篇文章中,新增加了一个主页面,那么这个主页面用来做什么呢?...然后如果我们要通过图片Url显示图片要怎么做呢? 二、网络图片加载 之前在Android的开发你肯定是了解过Glide框架的,那么现在在Compose中使用Coli库,这个库有什么优点呢?...Coil 是一个 Android 图片加载库,通过 Kotlin 协程的方式加载图片。...AsyncImage,而不是Image,在这个控件里面增加图片的加载地址,然后修改一下图片的宽高和占满边界,注意一下上面这段代码添加的位置,如下图所示: 下面我们运行一下: 三、BottomBar
WebView控件是经常用到的,如果WebView中有选择图片这种操作,光是settings.setJavaScriptEnabled(true); 还是不够的,还需要重写WebChromeClient...return; mUploadMessage = uploadMsg; selectImage(); } // For Android...=data){ // 好像是android多媒体数据库的封装接口,具体的看Android文档 cursor = managedQuery(data.getData...; import android.graphics.BitmapFactory; import android.media.ExifInterface; import android.text.TextUtils...200K * * @param oldpath 压缩前的图片路径 * @param newPath 压缩后的图片路径 * @return */
第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。...最后将这个ImageRequest对象添加到RequestQueue里就可以了,如下所示: mQueue.add(imageRequest); 现在如果运行一下程序,并尝试发出这样一条网络请求,很快就能看到网络上的图片在...实际上,Volley在请求网络图片方面可以做到的还远远不止这些,而ImageLoader就是一个很好的例子。...等到网络上的图片加载完成后,ImageView则会自动显示该图,效果如下图所示。...这是由于NetworkImageView是一个控件,在加载图片的时候它会自动获取自身的宽高,然后对比网络图片的宽度,再决定是否需要对图片进行压缩。
public class MainActivity extendsAppCompatActivity {int REQUEST_CODE = 0;private...
相比之下,昨天出的Android 选择图片、上传图片之PictureSelector就更加友好和人性化了。 下面来说说集成遇到的问题以及解决方案。...遇到几个点还没有解决,也懒得深入研究了,我要回家过年,哼 拍照还是选择相册,没有处理 预览,选择图片的时候可以预览,但是回调之后并不行,没有处理 onActivityResult回调之后的图片不能直接删除...,没有处理 剪裁,没有处理 压缩,没有处理 哦对了,如果可以预览了,那还得可以保存图片呢,也没有处理,因为预览没有处理,哈哈哈嗝 已选择的图片,再次选择的时候带过去,没有处理 那有人就会说了,这么多没有的功能...; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.support.v7....widget.RecyclerView; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup
需求说要地图上展示的是mark,不是infowindow,加载出网络图片,由于app的marker比较多,没有达到需要的效果。...这是做好所有工作以后,发现有的图片能显示出来,有的显示不出来。...由于加载图片的时候是异步的,有时候会在图片还没有加载完成的时候,view已经被转成bitmap,而这时Glide还在加载图片图,当glide加载工作完成时,要把图片展示在imageView上时,发现已经找不到这个...imageView的id了,因此导致有些marker显示不出来图片。...,于是又苦思冥想,查找资料,发现自己错了,Glide在调用into方法的时候才去展示的图片,而RequestListener只表示图片加载的结果,这时并未在imageView 上展示,当还没有显示图片的
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