我的Android应用程序有一个音乐文件,我希望它在主活动启动时播放,我希望音乐文件在完成后重新启动。所以,基本上,我希望它循环一遍又一遍,直到用户移动到不同的活动为止。下面是启动音乐文件的类,但是当音乐结束时,它不会重新启动.
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.Bundle;
public class MainMenu e
我是android应用程序开发的新手,但我对JAVA编程和一般编程有很好的了解。我正在尝试为android编写一个应用程序,可以将音乐文件排入android的默认音乐播放器(如Google Play Music)。我的应用程序决定何时播放哪首歌曲,但我不想编写一个成熟的音乐播放器应用程序。我只想为现有的播放器应用程序提供新的音乐。
我正在寻找类似于“应用程序间”通信的东西(也许使用Intent?)通过它,我可以将内容提供给音乐播放器,并可能控制播放器本身。
我不确定android中是否存在这样的功能,因此也欢迎其他替代建议。另外,如果我没有正确解释这个问题,请告诉我。
我最近在我的Android游戏中添加了简单的循环背景音乐。它使用Canvas绘制到屏幕上,所以我在优化性能时非常小心。我使用标准的MediaPlayer添加音乐,这似乎是处理循环音乐的最常见和最简单的方法。不幸的是,我偶尔会遇到音乐跳跃的问题,更糟糕的是,有时会导致游戏中出现明显的滞后。
我唯一可以测试的手机是Droid Eris,这是一款相当老的手机,所以我怀疑这在较新的Android手机上不会成为问题,但我希望我的游戏可以在所有Android设备上玩。我可以做些什么来添加音乐,同时保持合理的性能?
这是我添加的代码:
// in setup() method of game thread
我正在尝试将背景音乐添加到我的应用程序。我读了很多例子,但我总是遇到同样的问题。音乐没有开始,并且我没有错误信息。
我有一个补习背景音乐的课程。
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.IBinder;
public class BackgroundSoundService extends Service {
private static final String TAG = null;
MediaPlayer
我使用c# xamarin遇到了一个问题,我使用backGround音乐,我想用一个搜索栏来控制它的音量,但我有几个问题,音乐是一个意图。我已经在背景音乐类中编写了一个方法来设置音量,但我无法访问它,因为音乐是一种意图。下面是背景音乐类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Android.App;
using Android.Content;
using Android.Media;
using Android.OS;
using Androi