最近在 Twitter 总刷到有人分享 Twitter circle,感觉挺好玩,所以想能不能拿掘金用户公开数据搞个类似的,比如晒晒我的 JYM。
相信大家对大转盘这个抽奖活动相当熟悉了吧,现在很多商家都会通过大转盘来进行商品的促销,有点事实体大转盘,有的是在网上进行的,有好多还是在微信平台进行大转盘抽奖活动,借此来推销自己的产品。下面来看看如何通过jquery rotare来实现大转盘抽奖活动。
Microsoft ASP.NET Futures May 2007,这是一个Future的好东西,包括了:ASP.NET AJAX Futures,Silverlight Controls for ASP.NET,Dynamic Data Controls for ASP.NET,ASP.NET Application Services,Dynamic Languages Support in ASP.NET。今天尝试了一下Silverlight Controls for ASP.NET中的Xaml Co
你是否曾经想过用花哨的、闪闪发光的粒子动画分吸引你网站用户的注意力,而同时又在后台加载一些数据呢?幸运的是,没有必要用诸如 Three.js 之类的 3D 库进行非常深入的图形编程。相反,你需要的是 CSS 和 JavaScript 的一些基本知识以及轻便的动画库(例如 anime.js)。最后我们应该得到以下结果:
在 canvas 里,变换是基础功能。很多基于 canvas 封装的库都有这功能,比如 《Fabric.js 变换视窗》。
基础引入方案(通用) 新建 [Blogroot]\themes\butterfly\source\js\floatpanel.js, var ANGLE = 45; //控制浮动角度,数值越大,浮动幅度越大。 var panel= document.getElementsByClassName('wowpanels'); for(var i = 0;i<panel.length;i++){ floatable(panel[i]); } function floatable (content) {
刚开始是把iframe的设置成固定的高度,当把iframe设置成scrolling="auto"时,,这时鼠标移到iframe上会有滚动条,如果设置成scrolling="no"超出内容的话就没有滚动条了,看样子把iframe设置成固定高度是不合适的,改成iframe的高度为内容的高度。由于内容使用了bootstrap table插件,table的高度要根据窗口的高度变化,iframe的高度与内容的高度有关,首先需要确定table的高度,可以根据localStorage设置高度,table的高度获取高度可以完美解决。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> *{margin:0;padding:0;} body{background:black;} #div3{position:absolute;top:100px;left:100px;} #div2{width:2px;height:2px;background:black;position:absolute;top:100px;left:100px;} #smallCircle{position:absolute;border:1px solid blue;border-radius:50%;} #bigCircle{position:absolute;border:1px solid blue;border-radius:50%;} </style> <script type="text/javascript" src="js_perfect_move.js"></script> </head> <body>
RequireJS是符合AMD规范(Asynchronous module definition异步模块加载)一种js加载方式,目的是为了防止加载js的时候阻塞html页面渲染,其使用非常简单。 首先要去下载一个require.js,网址:http://requirejs.org/docs/download.html 在html文件中引入require.js: <script type="text/javascript" data-main="js/main" src="js/require.js" de
进入 /game/templates/multiends 打开 web.html:
近期,网络上流行了一个“时间管理”的梗,想要做好时间管理,清楚把握时间才是关键点,那么借着这个“时间管理”,来介绍一个小程序实现动态时钟的案例吧。
现代生活中,经常会用到导航系统,导航系统必不可少的一个功能就是罗盘,何为罗盘?简单罗盘通过磁力将内部的指针指向某个方向,从而实现判别方位。现代技术以及将罗盘缩小到移动设备端,我们可以直接在手机端查看罗盘的指向。
canvas绘制饼状图动画 1、HTML 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <title>饼状图面向对象版本</title> 7 <style> 8 bo
-多年互联网运维工作经验,曾负责过大规模集群架构自动化运维管理工作。 -擅长Web集群架构与自动化运维,曾负责国内某大型金融公司运维工作。 -devops项目经理兼DBA。 -开发过一套自动化运维平台(功能如下): 1)整合了各个公有云API,自主创建云主机。 2)ELK自动化收集日志功能。 3)Saltstack自动化运维统一配置管理工具。 4)Git、Jenkins自动化代码上线及自动化测试平台。 5)堡垒机,连接Linux、Windows平台及日志审计。 6)SQL执行及审批流程。 7)慢查询日志分析web界面。
二、找到WordPress主题的footer.php文件(编辑之前请备份),在末尾</body>上方(这样可以最后加载特效,以免影响其他内容的访问速度),添加以下代码:
(1) 示范代码1为交互实例:在鼠标点击的位置上绘制出点;示范代码2为动画实例:三角形按照恒定的速度(45度/秒)旋转。结合示范代码,学习理解交互与动画的基本思想与实现; (2) 结合示范代码1,将示范代码2改为根据鼠标来控制三角形的旋转;
随着科技的进步和农业现代化的发展,农业生产效率与质量的提升成为重要的研究对象。其中,果蔬采摘环节在很大程度上影响着整个产业链的效益。传统的手工采摘方式不仅劳动强度大、效率低下,而且在劳动力成本逐渐上升的背景下,越来越难以满足大规模种植基地的需求。人工采摘还可能因不规范的操作导致果实损伤,影响商品果率。
CSS3 提供了多种变形效果,比如矩阵变形、位移、缩放、旋转和倾斜等等,让页面更加生动活泼有趣,不再一动不动。然后 IE10 以下版本的浏览器不支持 CSS3 变形,虽然 IE 有私有属性滤镜(filter),但不全面,而且效果和性能都不好。 今天介绍一款 jQuery 插件——jqueryrotate,它可以实现旋转效果。jqueryrotate 支持所有主流浏览器,包括 IE6。如果你想在低版本的 IE 中实现旋转效果,那么 jqueryrotate 是一个很好的选择。 兼容性 jqueryro
原生 canvas 提供了 save() 和 restore() 两个方法去管理画布状态。p5.js 作为一个 canvas 库,也理所当然的提供了状态管理的方法。在 p5.js 里这两个方法叫 push() 和 pop()。
D3.js D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D3.js。 对D3来说,柱形图、散点图、折线图、饼图、弦图、力导向图、树状图等等都不在话下。总之,只要你愿意写代码,D3.js可以满足你对数据可视化的一切幻想。 今天我们以弦图为例进行介绍。 弦图 弦图主要用于表示两个节点之间的联系。两点之间的连线表示二者具有联系,线的粗细表示权重。 下面是之前做的一张电影类型
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
D3.js D3的全称是Data-Driven Documents(数据驱动的文档),是一个用来做数据可视化的JavaScript函数库,而JavaScript文件的后缀通常为.js,所以D3被称为D
介绍 第一次写小程序,记录一下遇到的需求以及解决方法。可能功能不是很难,主要是做下记录。为以后遇到相同的需求做铺垫。 什么是左滑删除 用过QQ的人都知道,消息列表内,左滑单个聊天可以删除、置顶的操作。
HTML+JS实现时钟 效果: 知识点: Canvas 对象及其属性。 setTimeout() 方法,用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 Date()对象 时分秒对应弧度制的计算:
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中:
在做前端网页的时候,会涉及到很多界面,有的时候,这些界面都会有重复的代码,比如侧边栏菜单的重复代码,头部导航的 重复代码,底部的重复代码,这个时候,为了使每个页面的代码看起来简洁明了,我们需要把这些重复的代码放到公共的页面里面,在具体页面只需引用即可。
要在 HTML 页面中添加水印并防止截图,可以使用 JavaScript。以下是实现的基本步骤:
视屏: http://mpvideo.qpic.cn/0bf2zmaaoaaavqai4xq3l5pvbs6da7fqabya.f10002.mp4?dis_k=0e7c7dd616e57e0b6fb
---- JS luckDrawStart 方法中可更改抽奖几率从服务端获取 // 上下文对象 var that; Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { is_play: false,// 是否在运动中,避免重复启动bug available_num: 0,// 可用抽奖的次数,可自定义设置或者接口返回 start_angle: 0,// 转动开始时初始角度=0位置指向正上方,按顺时针设置,可自定义设置 base_circ
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
通过OpenLayers.Control.DrawFeature和OpenLayers.Handler.Point实现在地图上画圆心。
网上统计图插件非常多,比如Echarts、Chart.js等,但是如果你要的是功能简单,单一的统计图,应用这些就会很浪费,也增加自身体积,如果你想要简单的扇形统计图,请看过来!
介绍 第一次写小程序,记录一下遇到的需求以及解决方法。可能功能不是很难,主要是做下记录。为以后遇到相同的需求做铺垫。 什么是左滑删除 用过QQ的人都知道,消息列表内,左滑单个聊天可以删除、置顶的操作。对于移动端窄小的屏幕来说,这种交互可以说是非常的节省地方。故受到了众多产品狗的喜爱。 [image] 实现原理 最外层一个view水平方向排列,里面包含一个内容区view,一个操作区view 让你要展示的布局充满屏幕,通过css样式让超出的删除按钮隐藏 监听touch事件,平移布局显示和隐藏删除按钮(列表每一项
一切尽在注释里: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"></meta> <title>star rotate</title> </head> <body> <canvas id="canvas"> 当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器使用 </canvas> <script type="text/javascript"> window.onload=function()
目录 BBS 项目(四) 首页布局 个人头像显示 个人站点路由设计 个人站点页面设计 base.html site.html 左侧过滤功能 404.html BBS 项目(四) 📷 首页布局 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Blog-index</title> <script src="/static/element/jQuery3.4.js"></script> <s
1. 写在前面 我最开始纠结当用户滑动时onTouchMove事件会不停的执行去调接口,于是我侥幸的想只用onTouchEnd事件去判 断用户是否滑到最底部,但是这种方法应用到项目中才发现点击的时候也会触发onTouchEnd,实际应用并不理想。 光判断滑到最底部是不够的,首先需要知道用户现在的操作,是点击还是滑动(向上、向下、向左、向右),这里 受到了[原生js判断手指滑动方向][1]的启发。 2. demo class demo Component { constructor(props) {
上一篇文章:填坑!完结娱乐圈明星关系图谱 发布后,古柳印象里过往留下的坑貌似只剩下 图像检索(一):因缘际会与前瞻 的后续实践代码(原文里给了参考代码链接)和在豆瓣Top250电影海报上的尝试效果了。
我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!
OpenHarmony3.1支持很多组件,这篇文章演示一下如何使用滑杆组件(Slider)控制另一个组件。这个案例通过两个Slider组件分别控制屏幕上方风车的旋转速度和大小。读者可以从中学到Slider组件的基本用法,以及在OpenHarmony中如何控制组件。
3D实体:通过摄像机向投影面发射射线与世界中的物体交汇,把与物体交汇点的颜色渲染 到投影面** (光线追踪的基础) 。**本系列的所有演示都是3D骨架,非3D实体。本文将穿插图片、公式、代码、演示,让读者深刻理解3D的基本概念极其思想。
本文章首发于语雀! 通过各种高科技功能同步到Hajeekn 的博客 由于每个人的博客目录都不相同,这里博客目录使用%brt%代替 本文章除 Pace wowjs 普通引入法以外,其他魔改都不适合 Butterfly3.6.0 及以上
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今天我发现了一个非常好的html特效,是由HTML5来实现的,效果非常绚丽。效果如下:
在控制舵机上面需要明白一点,其实就是在控制PWM的输出,还有就是控制多少多舵机的事情。
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?这时候就需要借助专业的3ds Max工具来建模了,然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件,然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。 在《HT图形组件设计
在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了
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