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JavaScript案例:轮播图

点击小圆圈滚动图片 此时用到 animate动画函数,将js文件引入(注意:因为index.js依赖animate.js所以,animate.js要写到index.js上面) 使用动画函数的前提,该元素必须有定位...节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。...开始设置一个变量var flag = true; if (flag){flag=false;do somenthing} 关闭水龙头 利用回调函数 动画执行完毕,flag=true 打开水龙头 HTML...-- //引入动画js,必须写道index.js的上面 --> <!...(animate.js) function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function

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    网页轮播图案例

    ('li') 插入节点ol.appendChild(li) 小圆圈的排他思想 点击当前小圆圈,就添加current类 其余的小圆圈就移除这个current类 点击小圆圈滚动图片 此时用到animate动画函数...,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面) 使用动画函数的前握,该元素必须有定位 注意是ul移动而不是小li 滚动图片的核心算法...图片无缝滚动原理 把ul第一个li复制一份,放到ul 的最后面 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、 不做动画的跳到最左侧: left 为0 同时num赋值为0,可以从新开 始滚动图片了 克隆第一张图片...节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。  ...开始设置一个变量var flag= true; If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头 利用回调函数动画执行完毕, flag = true

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    网页轮播图案例

    ol.appendChild(li) 小圆圈的排他思想 点击当前小圆圈,就添加current类 其余的小圆圈就移除这个current类 点击小圆圈滚动图片 此时用到animate动画函数...,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖animate.js所以,animate.js 要写到index.is.上面) 使用动画函数的前握,该元素必须有定位 注意是ul移动而不是小...图片无缝滚动原理 把ul第一个li复制一份,放到ul 的最后面 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、 不做动画的跳到最左侧: left 为0 同时num赋值为0,可以从新开...节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。  ...开始设置一个变量var flag= true; If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头 利用回调函数动画执行完毕, flag = true

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    网页轮播图案例

    案例分析4. ① 点击小圆圈滚动图片 ② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js...上面) ③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位 ④ 注意是ul 移动 而不是小li ⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离...③ 图片无缝滚动原理 ④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面 ⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0 ⑥ 同时num 赋值为0,...节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。...开始设置一个变量var flag= true; If(flag){flag = false; do something} 关闭水龙头 利用回调函数动画执行完毕, flag = true

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    108种超轻量的加载动画

    今天大师兄要分享的不是 Animate.js,也不是 Move.js,而是能提供108种加载动画的库:Whirl. 最省力的加载动画 话不多说,直接来看例子。 以上只是冰山一角。...whirl的CSS加载动画集合中有108种选项供你挑选。选中喜欢的动画后,点击“Grab the CSS on Github!”。...如果为了使用一个加载动画,就去引入一整个文件,有点得不偿失。 还有就是考虑:更方便的修改。 前例中的加载效果其实没有占用多少样式,占用篇幅最多的是五角星这个形状和各自的定位。...这款加载动画的小工具,可以直接使用,也可以以此为模板,从中获取灵感,改变和做你想做的事情 加载动画108款,谁是你中意的款呢?赶紧去看看吧!

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    JavaWeb项目(登录注册页面)全过程详细总结

    -- 导入animate.js --> <script src=".....函数,将 js 文件引入(因为 index.js 依赖 <em>animate.js</em>, 所以<em>animate.js</em> 要写到 index.js 上面) 使用<em>animate.js</em> <em>动画</em>函数的前提,该元素必须要有定位...,再去执行下一个函数<em>动画</em>,让事件无法连续触发 核心思路:利用回调函数,添加一个变量控制,锁住函数和解锁函数 设置变量 var flag = true; if(flag){ flag = false...; do something} 关闭水龙头 利用回调函数,<em>动画</em>执行完毕,flag = true 打开水龙头 focus.js window.addEventListener('load', function...Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { //停止<em>动画</em> 本质停止定时器

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    快速上手VueJS动画

    动画可以使您的网站更具现代感,而且还能为网站带来更好的用户体验。幸运的是,对于开发人员来说,VueJS动画只需几分钟即可完成设置。...一个很酷的技巧是让离开动画与开始动画一样,只是方向相反!...我们已经用上了VueJS动画! 使用第三方库 如果我们不想自己编写所有的CSS动画,那么可以考虑使用很多很棒的CSS动画库,可以很容易地将它们合并到VueJS动画中。...animate.min.css"> 现在,在我们的元素中,我们可以使用enter-active-class和Leave-active-class属性将transition过渡关联到Animate.js...现在,我们已经学会了如何在项目中添加VueJS动画。 最后 重要的是不要过度做事。添加过多的动画也是使您的网站显得俗气的一种快速方法,但是使用动画添加微妙的视觉反馈,同样也能使您的网站对用户更加友好。

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    提升网站速度与用户体验!了解Whirl动态加载库的最新技术

    今天小二哥要分享的不是 Animate.js,也不是 Move.js,而是能提供108种加载动画的库:Whirl.最省力的加载动画话不多说,直接来看例子。...whirl的CSS加载动画集合中有108种选项供你挑选。选中喜欢的动画后,点击“Grab the CSS on Github!”。...如果为了使用一个加载动画,就去引入一整个文件,有点得不偿失。还有就是考虑:更方便的修改。前例中的加载效果其实没有占用多少样式,占用篇幅最多的是五角星这个形状和各自的定位。...图片这款加载动画的小工具,可以直接使用,也可以以此为模板,从中获取灵感,改变和做你想做的事情加载动画108款,谁是你中意的款呢?赶紧去看看吧!

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    【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画

    老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列、共享动画、路由动画。...动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end...最终效果如下: 共享动画 Hero是我们常用的过渡动画,当用户点击一张图片,切换到另一个页面时,这个页面也有此图,那么使用Hero组件就在合适不过了,先看下Hero的效果图: 上面效果实现的列表页面代码如下...上面的动画只对新的页面进行了动画,如果想实现当前页面被新页面从顶部顶出的效果,实现方式如下: class CustomPageRoute extends PageRouteBuilder { final...里面提供了一系列动画,部分效果: 详情:Flutter 1.17 新 Material motion 规范的预构建动画 ?

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    【Flutter】Animation 动画 ( AnimatedWidget 动画使用流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 创建 AnimatedWidget 动画组件 | 动画运行 )

    文章目录 ◯、AnimatedWidget 组件引入 一、创建 AnimatedWidget 动画组件 二、创建动画控制器 三、创建动画 四、动画运行 五、完整代码示例 六、相关资源 AnimatedWidget...动画使用流程 : ① 创建 AnimatedWidget 动画组件 ② 创建动画控制器 ③ 创建动画动画运行 ◯、AnimatedWidget 组件引入 ---- 在上一篇博客 【Flutter...】Animation 动画 ( Flutter 动画基本流程 | 创建动画控制器 | 创建动画 | 设置值监听器 | 设置状态监听器 | 布局中使用动画值 | 动画运行 ) 中 , 使用动画时 , 需要给动画添加值监听器...动画对象 , 可以自动计算出动画值 , 并自动刷新封装在该 AnimatedWidget 动画组件中的布局组件 ; 创建 AnimatedWidget 动画组件时 , 传入 Animation 对象...0 , 结束值 300 , 动画在执行的 3 秒时间内 ( 动画控制器中指定的动画持续时间 ) , 自动计算出每个时间点的 0 ~ 300 之间的动画值 ; 创建动画代码示例 : ///

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    Android动画基础 | 概述、逐帧动画、视图动画

    为了描述方便,下文中我们把执行动画的组件暂时称为“目标组件”; 1.1 概述 动画的意义: 视觉效果(良好观感)、 引导用户(理解我们的应用功能); 下文将笔记: 逐帧动画、 视图动画、...属性动画 逐帧动画:逐帧动画的基础是帧,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作逐帧动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 逐帧动画 概述: 逐帧动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐帧动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐帧动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...3.1 视图动画.

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    JavaScript动画 —— 弹动动画

    spring = 0.1,         targetX = canvas.width / 2,         vx = 0; ball.x = 20; ball.y = 20; // 缓动动画函数...为了动画更丰富一点,可以尝试修改vx、vy或者不同x、y轴的friction值。自己尝试一下吧。 三. 目标点移动的弹动 目标点移动,我们很容易就想到把鼠标当成目标点。...在上一篇介绍缓动动画时,有一个小球跟随鼠标的缓动动画。让小球跟随鼠标弹动同样很简单,只要把targetX和targetY替换为当前坐标即可。效果很炫酷,但是代码基本没变。...修改为: var dx = mouse.x - ball.x; var dy = mouse.y - ball.y; 当然,我们还需要写一个获得当前鼠标位置的函数,可以参考我写的博文《JavaScript动画详解...targetX = mouse.x;     targetY = mouse.y;     console.log(targetX + " , " + targetY); }, false); // 缓动动画函数

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    《Flutter 动画系列》组合动画

    老孟导读:在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色、大小、位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画。...Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0...animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_sizeAnimation动画从...0.5(一半)开始到结束,如果动画时长为6秒,_sizeAnimation则从第3秒开始。...想象下面的场景,一个红色的盒子,动画时长为6秒,前40%的时间大小从100->200,然后保持200不变20%的时间,最后40%的时间大小从200->300,这种效果通过TweenSequence实现,

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    【Android 属性动画】属性动画 Property Animation 简介 ( 属性动画简介 | 属性动画特性 )

    文章目录 一、属性动画简介 二、属性动画特性 一、属性动画简介 ---- 属性动画简介 : 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ; 2.基本功能...: 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ; 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ; 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 ,...或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ; 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ; 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要...属性动画特性 : 属性动画系统允许指定如下的动画特性 : 1.持续时间 ( Duration ) : 动画的持续时间 ; ① 默认值 : 300ms ( 单位 : 毫秒 ) ; 2.时间差值器...( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 : ① 集合中的动画一起播放 ; ② 集合中的动画按照先后顺序播放 ; ③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放

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