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animateWithDuration:动画:阻止主线程?

在iOS应用开发中,animateWithDuration:animations: 方法用于创建和执行一个动画。该方法会在主线程上执行,因此可能会阻塞主线程。为了避免阻塞主线程,可以使用以下方法:

  1. 使用 UIViewanimateWithDuration:delay:options:animations:completion: 方法,并将 options 参数设置为 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction。这将允许用户在动画执行期间与应用程序交互。
  2. 将动画放在 dispatch_async 块中,以便在后台线程上执行动画。例如:
代码语言:swift
复制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 在后台线程上创建和执行动画
    [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
        // 动画代码
    }];
});
  1. 使用 CALayeraddAnimation:forKey: 方法创建动画,并在动画完成后手动移除动画。这将避免阻塞主线程。例如:
代码语言:swift
复制
CALayer *layer = self.view.layer;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.duration = 0.3;
animation.fromValue = @(layer.position.x);
animation.toValue = @(layer.position.x + 100);
[layer addAnimation:animation forKey:@"position"];

// 在动画完成后手动移除动画
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    [layer removeAnimationForKey:@"position"];
});

使用这些方法可以避免 animateWithDuration:animations: 方法阻塞主线程,从而提高应用程序的响应速度和用户体验。

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