Starting from Android 13, Android supports setting Mirror for each Camera Output Stream. This article introduces the specific usage method.
Cordova 应用程序有几个组件。 下图展示了 Cordova 应用程序体系结构的高级视图。
作为前端开发者,不可避免每天都要跟 Node.js 打交道。Node 遵循 Commonjs 规范,规范的核心是通过 require 来加载依赖的其他模块。我们已经常习惯于使用社区提供的各种库,但对于模块引用的背后原理知之甚少。这篇文章通过源码阅读,浅析在 commonjs 规范中 require 背后的工作原理。
本文介绍了如何在 VR/AR 项目中使用 A-Frame 构建交互式场景,并分享了如何添加体素、创建自定义组件、集成 WebVR 等功能。同时,还介绍了一种基于注视点的光标控制方法,以及如何使用 A-Frame 组件将场景导出为 WebVR 格式。
如果你曾经用过 Android 的 Camera APIs,你可能已经感受到了,它们一直没有成为最容易实现的东西。最开始是 Camera API,然后又推荐使用 Camera2 API — 这个升级是为了让开发者在使用 Android 的相机 API 时有更好的体验。然而,使用相机的 API (即使是最简单的使用)时还是会有很多脏代码,而且,在 Android 应用中要实现 Camera 功能时还是会很困难。
Android 2.0 API变更概要: 1、Bluetooth · 开启关闭蓝牙 · 设备和服务发现 · 使用 RFCOMM连接一个可插拔的设备收发数据 · 公布RFCOMM 服务和监听接收 RFCOMM 连接 2、Sync adapters · 新的APIs, 同步桥接器连接任何backend 3、Account Manager · 集中的帐户管理器 API ,安全的储存和使用可信的tokens/passwords 4、Contacts · 新的通信APIs 允许获取多个账户的数据. · 新的快速通信framework APIs 允许开发者在他们的应用中创建通信标记, 一键点击标记打开一个新的窗口展示一个如何联系当前人的列表. 5、WebView · 不赞成使用的类: UrlInterceptHandler, Plugin, PluginData, PluginList, UrlInterceptRegistry. 6、Camera · 颜色模式, 场景模式 闪光模式, 焦点模式, 白平衡 旋转和其他设置的新的特征. · 当缩放级别改变的时候,会回调新的缩放回调接口. 7、Media · MediaScanner现在为所有图片生成缩微图when they are inserted into MediaStore. · 新的缩微图 API : 检索需要的图片和视频的缩微图. 8、Other Framework · android.R.style 中新的系统主题,能够更加简单的显示当前acitivities的系统壁纸或者保持之前的activity在后台.新的壁纸管理器API 取代并且增加了wallpaper APIs ,我们可以允许我们的应用要求设置系统壁纸. · 新的Service APIs帮助应用准确的处理Service 生命周期 ,在指定的低内存状态下service将会被关闭. o Service.setForeground() 不推荐使用,并且现在这个方法并没有实际执行. .他被一个新的API所取代, startForeground(), that helps (and requires) associating an ongoing notification with the foreground state. · MotionEvent 如果设备允许的话,MotionEvent 会返回多点触摸信息.最多可同时获取3点 · KeyEvent 现在有了新的按键发送 APIs,去帮助实现 action-on-up 和长按键行为, 一个新的机制取消按键 (虚拟按键). · WindowManager.LayoutParams 现在有了新的常量允许窗口能够在被锁或者其他的状况中唤醒屏幕,这个允许程序能够让例如闹钟等的应用实现唤醒设备. ·New Intent APIs 广播设备的对接状态,当这个设备放在桌面或者停车场,允许程序启动特殊的activity. 9、Key events executed on key-up Android 2.0能够使用虚拟按键HOME, MENU, BACK和SEARCH,而非物理按键,为了让用户在他们的设备中获得最好的用户体验,android平台现在把这些按键执行加入到了key-up,做了 key-down/key-up 配对,而非只有key-down.,这有助于防止意外按钮事件,并让使用者按下按钮区域,然后拖动而不生成一个事件出来。 这种改变只会影响你的应用程序一点,如果它是拦截按钮事件,最好用key-down,而不是key-up.。特例,如果您的应用程序拦截BACK 键,你应该确保你的应用妥善处理按键事件。 Android 2.0.1 API变更概要: · 新的快速联系人标记风格(quickContactBadgeStyle)* 属性,让应用的QuickContactBadge 组件接收必要的风格. · 当在manifest里面宣布了filter,取消了支持 ACTION_CONFIGURATION_CHANGED 广播 ,如果想要去接收这个广播, 这个应用必须注册 registerReceiver(BroadcastReceiver, IntentFilter). 性能上的改变: 1、Bluetooth 改变了 ACTION_REQUEST_ENABLE 和ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE的返回值 · ACTION_REQUEST_ENABLE 如果蓝牙是成功开启的,现
2013 年 3 月 18 日,微软对Kinect更新了SDK,目前的版本号已经到了1.7。 最新的SDK可以到开发者下载页面下载:Kinect Developer Downloads。 新SDK中加入了对Press for Selection和Grip and Move for Scrolling手势的支持。 另外,对3D图像的重构也提供了相应的例子。 以下是新特性介绍的原文,出自http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj663803.aspx#SDK_1pt7
关于WebVR 最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发! WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很
创建Vue 3项目: 使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:
You can use the JavaScript client library to interact with Google APIs, such as People, Calendar, and Drive, from your web applications. Follow the instructions on this page to get started.
自定义 API,顾名思义为开发者为满足自身需求而自己创建的一个 API。那么自己创建的这个 API 能起到什么效果和作用呢。
如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。
1.fetch方法: App.vue export default { name: 'App', data() { return {} }, //fetch created() { fetch("/apis/test/testToken.php", { method:"post", headers:{ token:"f4c9023jkwalkfjas2910a" },
我们之前学的呢,都是JS的基础部分,也就是ECMA规定的语法,后面我们就要学习BOM和DOM了.
随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架, 是入门 3D 的不错的抓手,今天我们就来入门下 Three.js。
Android’s video recording APIs are very difficult to figure out, especially since a lot of manufacturers like to mount their camera sensors upside down or sideways. This library is a result of lots of research and experimentation to get video recording to work universally.
在Youtube上看到Mosh的一篇关于使用Node和Express构建RESTful APIs的示例,对应的视频地址是:Express.js Tutorial: Build RESTful APIs with Node and Express | Mosh,作者Mosh的Youtube地址是:Programming with Mosh
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
大多数前端开发者对测试相关的知识是比较缺乏的,一来是开发节奏很快,来不及写,另一方面团队里也配备了“人肉测试机”,完全没必要自己来。但随着项目体量的增大,许多人维护同一份代码,经常会出现有些函数莫名其妙地结果不对了,或者某个接口的入参变了,又或者哪位大哥把后端返回的数据结构给改了。每天工作的时间里被拉来拉去帮人定位问题,结果花了很多时间却发现大部分都是别人的锅。每当遇到项目上线,那就更热闹了,跟着其他“人肉测试机”大家一起点点点......
最近找了个RN+TS仿喜马拉雅的项目,看到dva那几节蚌埠住了,然后就去找了个网课看看,写篇博客总结一下
目前官网OpenCV最新的版本是4.2.0 ,Windows版本的OpenCV在3.X版本后就不带X86的库,只有X64的库,如果需要X86的库,需要自己下载源码去重新编译。
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术。期待美好而炫酷的未来ing Ba
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。
The 2020 Java Developer Roadmap is comprised of long stretches of understanding and furthermore a portion of the unhampered ways about how you ought to turn into the Java master. This guide will absolutely assist you in answering different such consumi
目前为止的S40第六版目前共有四款机型,分别是:6700c 6303c 6260s 7510s
在vue开发中,会涉及到很多接口的处理,当项目足够大时,就需要定义规范统一的接口,如何定义呢?
最近听了一首很好听的歌《一路生花》,于是就想用 Three.js 做个音乐频谱的可视化,最终效果是这样的:
这个其实没啥可说的,其实就是简化了一部分用法,比如把构造器放到activity上去。参考链接 How AndroidX changes the way we work with Activities and Fragments A first look at AndroidX Activity Result APIs
作为大家口中的“互联网的最终形态”,需要如今大热的包括 AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟。才能构建出一个去中心化的、不受单一控制的、永续的、不会终止的世界。上面提到的各项技术,和目前前端关联比较大的,便是 AR、VR。
整体上看,这一年,Android 只专注一件事,就是帮助开发者提高生产效率。(developer productivity)
微信小程序抽帧需要用到Camera组件和CameraContext组件,可以参考官网文档:
JS基础学习ECMAScript 基础语法为后面作铺垫,web APIs是JS的应用,大量使用JS基础语法做交互效果
Developers have built amazing Android apps. They use your mobile device to the fullest, including the camera, GPS, and sensors to connect to the real world. They’re beautiful and immersive, with Material Design and smooth animations running at 60 frames
configs/apis/pose_estimator.cascade_rcnn+hrnet.yaml:
在 JavaScript 王国的土地上,无数开发者在前端或后端领域热情耕耘着。JS 易于理解,也是前端开发中不可或缺的部分。但不同于其他编程语言,这玩意是单线程的,也就是说代码要依次执行。因此一旦有代码占用时间过长,就会阻塞其他需要执行的代码 -- 所以以下画面在 Google Chrome 中时不时会出现。
去年谷歌和火狐针对WebVR提出了WebVR API的标准,顾名思义,WebVR即web + VR的体验方式,我们可以戴着头显享受沉浸式的网页,新的API标准让我们可以使用js语言来开发。今天,约克先森将介绍如何开发一个WebVR网页,在此之前,我们有必要了解WebVR的体验方式。 WebVR体验模式 ---- WebVR的体验方式可以分为VR模式和裸眼模式 VR模式 1.滑配式HMD + 移动端浏览器 如使用cardboard眼镜来体验手机浏览器的webVR网页,浏览器将根据水平陀螺仪的参数来获取用户
好久不见,今天想写的是前段时间碰到的一个小问题。其实故事背景是前端的同学跟我说他们前端请求不了我后端的数据,说是跨域了。
在js或者数据库中保存这些信息,静态图片和地图API的调起就要用到这些信息,主要还是经纬度。
Basemap类是ArcGIS Maps SDK for JavaScript中用于表示地图底图的核心类之一。底图是地图应用程序中用于显示地理数据的背景图层。它提供了基础地理信息,如道路、河流、地貌和地名等。Basemap类提供了一种将地图图层组织成可供用户选择的底图选项的方式。
Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。
初始化目录: npm init 安装 Express: npm install express --save HelloWorld: 创建app.js //导入express const express = require('express') //创建app对象 const app = express() //构建请求 app.get('/',(req, res)=>res.send('hello world')) //配置app监听3000端口 app.listen(3000, ()=>consol
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