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    新知 | 虚拟互动直播和游戏微端

    新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期,我们邀请到了云渲染终端技术负责人——陈焕,从终端视角为大家分享云渲染的两个应用场景及背后的技术。 首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。他可以操控这个空间进行布局配置,并且有一个自己的虚拟形象,可以在空间中活动、打碟、主持全场。然后观众可以进入直播间观看。他可以进行传统的弹幕礼物互动,也可以点击“加入舞会”按钮,一键跳

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    所见即所录,在云端轻松搞定终端屏幕内容录制

    什么是「云端原生录制」 传统的云端录制只能录制纯净的直播流画面,并不能完整还原观众视角下的真实直播场景。实际的直播场景除了直播流外,还包括界面UI、聊天弹幕、白板笔记、连麦互动、礼物动效等各种内容,而这些内容是无法通过传统方案在云端拉取的。但在电竞赛事、在线教育、连麦PK等很多场景中,完整推流/录制这些终端屏幕内容又是客户的刚需,这导致他们不得不采用人工录制、插件辅助等实现困难且成本很高的妥协方案。 纯净直播流录制(左)与终端屏幕内容录制(右) 腾讯云音视频基于云直播和云渲染推出的「云端原生录制」方案,

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    面向Unity程序员的Android快速上手教程

    随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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