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Android App瘦身新姿势——Android App Bundle

由于博主长期从事海外App的开发,所以心系谷歌爸爸的动向呀,最近谷歌爸爸推出了一个Android App Bundle的东西,据说可以压缩包体,当然这仅限于上传Google Play的应用,国内市场不支持...概述 Android App Bundle是Google最新推出的Apk动态打包,动态组件化的技术,与Instant App不同,AAB是借助Split Apk完成动态加载,使用AAB动态下发方式,可以大幅度减少应用体积...想了解更多关于split apks的内容,请关注这里: https://developer.android.com/studio/build/configure-apk-splits?...authuser=2 如何使用App Bundle 1.将你的Android Studio升级为3.2及其以上版本 2.添加对Dynamic Delivery的支持 其实就是一些基础apk需要东西...,比如签名,MAIN入口等,详细请阅读: https://developer.android.google.cn/studio/projects/dynamic-delivery 3.构建App Bundle

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    Android适配多摄像头

    Android P 开始,Android将添加对逻辑多摄像头和 USB 摄像头的支持。这意味着,除了前后两个摄像头外,Android手机的前置或者后置有两个及两个以上的摄像头。...对此,对于Android开发者来说,就需要完成这方面的适配工作。 多摄像头 一台设备有多个摄像头没什么新鲜的,但是直到现在,Android 设备仍然最多只有前后两个摄像头。...而新出的Android P系统将打破这一常规,今后Android将支持多个摄像头,用户想打开哪个就打开哪个。 在Android P出现之前,我们可以使用如下的一些方法来操作摄像头。...因为从 Android P 开始,我们将会看到在同样的情况下更多的设备有多个摄像头,甚至有通过 USB 连接的外部摄像头。...具体的适配工作可以参考Android P多摄像头API。

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    Android 的多摄像头支持

    :luoqiuyu 校对者:hanliuxin5 从 Android P 开始,添加了对逻辑多摄像头和 USB 摄像头的支持。...这对 Android 开发者来说意味着什么? 多摄像头 一台设备有多个摄像头没什么新鲜的,但是直到现在,Android 设备仍然最多只有前后两个摄像头。...这看起来似乎不太可能,但是要知道 Android 运用在各种设备上,包括 Android Things、Android Wear 和 Android TV 等这些有数百万用户的设备。...因为从 Android P 开始,我们将会看到在同样的情况下更多的设备有多个摄像头,甚至有通过 USB 连接的外部摄像头。...最佳实践 Android 运行在许多不同的设备上。你不应该假设你的应用程序总是在有一两个摄像头的传统的手持设备上运行,而是应该为你的应用程序选择最适合的摄像头

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    android调用相册和摄像头_网页调用摄像头拍照

    -- 往SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="android.permission....app through ClipData.Item.getUri() 解决: 用 FileProvider去打开目录 1 创建一个类 继承FileProvider public class...> <external-path name="external_files...若使用了下面的代码 则可能会导致手机升降<em>摄像头</em> 这样会让用户觉得你私自调用了<em>摄像头</em> 泄漏了他的隐私 要注意~ 1.<em>摄像头</em>调用:用户没有拍照操作,但<em>app</em>调用到Camera1.open()时,会静默升降<em>摄像头</em>...; 2.麦克风调用:用户没有录音操作,但<em>app</em>在后台调用AudioRecord时,会让系统认为是在录音,状态栏就有红色录音提示 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn

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    Android APP项目重启

    在大学做了一个app,然后发布到百度手机助手和小米应用商店了,现在下载量达到了2万,但是估计拆卸量也挺高的。 由于看到下载量还可以,于是决定重启项目(之前都快把它忘了)。...因为从来就没有想过拿app来盈利。不过作为社会人(都是泪)来说,有一笔额外收入是非常重要的,谁都不会排斥吧~ 之前项目是用eclipse开发的,然后是用git做版本管理。...这有可能是so文件没有支持相应的cpu,还有可能是代码过于凌乱,多出内存泄漏,使用重新启动的app有几点需要优化的: 重新理顺代码,添加对arm和x86以及mips类型的cpu的支持 实现动态更新,这样才是可持续发展之道...添加广告sdk,毕竟盈利才是我继续项目的目标和动力 迁移代码到Android Studio,并实现代码混淆以及文件加密 添加日志收集sdk,这样方便从日志发现崩溃的问题 其他的还有待扩展,目前还是先实现这一个小小的目标再说吧

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    Android App瘦身实战

    随着业务的快速迭代增长,不断引入新的业务逻辑代码、图片资源和第三方SDK等,很多app都面临一个一个结果,app越来越大,甚至很多无用的代码,包体积的增大带来了很多问题,诸如app启动更慢,代码维护越来越困难...公司业务发展到一定程度之后,重构,代码优化,app瘦身成为不得不做的一个任务。这里以xx外卖app为例给大家讲讲app瘦身过程中常用的几种方法(也都是网上老生常谈的)。...图片优化 为了支持Android设备DPI的多样化([l|m|tv|h|x|xx|xxx]dpi)以及用户对高质量UI的期待,往往在App中使用了大量的图片以及不同的格式,例如:PNG、JPG 、WebP...矢量图片 使用矢量图片能够有效的减少App中图片所占用的大小,矢量图形在Android中表示为VectorDrawable对象。...WebP 如果App的minSdkVersion>=14(Android 4.0+)的话,可以选用WebP格式,因为WebP在同画质下体积更小。

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