为什么变量a,c,d没有改变,而b却改变了?
a = 0
b = []
c = []
d = 'a'
def func_a(a):
a += 1
def func_b(b):
b += [1]
def func_c(c):
c = [2]
def func_d(d):
d += 'd'
func_a(a)
func_b(b)
func_c(c)
func_d(d)
print('a = ', a)
print('b =
在本例中,我如何通过value-result来模拟调用。不添加变量,也不更改变量名。
Program one;
var
x:integer;
Function two():integer;
begin
x:=x+1;
two:=x;
end;
Procedure three(x:integer);
begin
x:=x+5;
x:=two();
end;
begin
x:=8;
three(x);
write(x);
我想有一个标志,可以改变我的机器人的答案。下面是我的代码:
import config
import telebot
bot = telebot.TeleBot(config.token)
pills_adding_state = False
@bot.message_handler(commands=['start'])
def handle_start_message(message):
bot.send_message(message.chat.id, "Hi. I will help you remember all the medicine you
def fxn(L):
"""
"""
global L = 2
L = 1
fxn(L)
print(L)
我有一个类似上面的函数。假设我需要函数来改变函数中的全局变量,这样当我在调用fxn(L)之后打印L时。我最终得到了2而不是1。
有没有办法做到这一点?我不能在函数中使用全局L,因为L也是一个参数。
什么是c++ extern int anything;在c#程序中的等价物?我有10个以上的类,我希望使用一个变量,而不将每个类中的值更改为默认值。如果我将这个变量放入其中一个类中,则在另一个类中,我更改变量的值,但在其他类中,变量值设置为默认值,但需要外部或全局变量在每个类中有固定的更改值,如c++ extern int anything;但在c#中。
是否可以在多个线程中共享会话变量?我想根据会话变量在新线程中运行循环。问题是我正在改变主线程中的会话变量,并且它没有反映在创建的新线程中?
def log_in(user)
begin
session[:user_id] = user[:id]
storeAuthToken(user)
session[:logged] = true
Thread.new do
while true do
if(! session[:logged])
break
e
我想知道是否有人能帮助我理解为什么函数内的名称与函数外的name变量无关。如果你想在函数中改变name的全局变量,有没有什么办法呢?
var name = "Paul";
function test(name){
name = name || 'You';
console.log(name);
}
test('Mario');
console.log(name);
更新:感谢你们的快速回复。所以,如果你逐行运行,这是怎么回事呢?
一旦将Mario传入函数,它会用传递给函数的名称替换name的所有实例吗?因此,反过来,你会得到:
我一直未能为这宗个案找到一个好的例子。大多数问这个问题的人都有一个更复杂的用例,所以答案通常涉及到一个复杂的解决方案。我只是在脚本开始时有几个变量,需要在所有代码中都可用,包括几个函数。否则,我将不得不在每个函数中设置它,并且考虑到这是一个用户集值,在整个代码中更改它是不可能的。
<?php
//**** Example User Config Area ****
$name = "blah";
$tag = "blah";
//**********************************
function taco() {
echo
我试图在js React中更改useEffect调用中变量的值。我注意到,值在函数内部被更改,但是全局值没有改变。
var O_name = "";
var A_name = "";
var A_platform = "";
var C_name = "";
function Statsview( {backButton} ) {
const urlParams = new URLSearchParams(window.location.search);
const name = urlParams.get(
我试图通过将全局变量设置为函数中的参数来更改它。我遇到的问题是,当我改变局部变量时,我的全局变量不会改变。我知道变量的作用域是导致这种情况的原因,但我不知道如何使其工作。下面是我使用的代码:
var blnUpgradeGlobal;
function SelectUpgrade(strUpgradeName, blnUpgradeLocal) {
if (blnUpgradeLocal) {
blnUpgradeLocal= false;
$("#" + strUpgradeName).css(
我对js很陌生,我还在玩简单的代码。当我运行以下代码时
var x=5;
function sum(){
alert(x);
var x=10;
alert(x);
}
sum();
我得到的警报为“未定义”和10。
var x=5;
function sum(){
alert(x);
x=10;
alert(x);
}
sum();
我得到的警报是"5“和"10”
有人能解释一下发生了什么吗?
注意:很抱歉给出了相同的代码两次。已经改变了:)。
谢谢
我正在用“通过游戏开发入门c++”这本书来学习c++。
当我声明一个全局变量时,这个全局变量是不能改变的。当我在一个函数中声明一个局部变量时,它应该只是简单地隐藏全局变量。问题是,在函数中声明局部变量时,我似乎改变了全局变量。下面的代码将帮助我解释:
//the code
// ConsoleApplication64.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;