我有一些在导入paramiko的cron中每30分钟运行一次的脚本。似乎是随机的,我会在导入过程中得到以下两个错误之一:
Traceback (most recent call last):
...
File "build/bdist.linux-x86_64/egg/paramiko/__init__.py", line 65, in <module>
File "build/bdist.linux-x86_64/egg/paramiko/transport.py", line 42, in <module>
File
在Linux系统上,我配置了一个软件包(llvm),autoconf找到了arc4random函数。下面是配置过程中输出的提取:
checking for strerror... yes
checking for strerror_r... yes
checking for setenv... yes
checking for arc4random... yes
checking for strtoll... yes
checking for strtoq... yes
checking for sysconf... yes
配置进行得很好。稍后,在构建包时,我得到一个关于未声明的说明符arc
在执行此操作之后:
use std::sync::Arc;
use std::time::Instant;
fn main() {
let cap = 100000000;
let b0 = vec![0; cap];
let now = Instant::now();
Arc::new(b0);
println!("T0: {:?}", now.elapsed());
let c0 = vec![0; cap];
let _ = c0.clone(); // <- this makes it slow
le
当我在上尝试这些指令时,在我输入“球拍-f as.scm”之后,我得到了"-bash:球拍:未找到命令“。
我还尝试了在Linux上下载Arc的说明:我从download.racket-lang.org下载了racket,当我在Arc/Nu部分找到“./ ”时,终端的输出是"env: racket: No these file or directory“。
Arc Language Wiki (链接到上面)表明官方的安装说明已经过时了,并且很少说明如何在OS X上安装Arc。我尝试在谷歌上搜索“命令未找到”和“没有这样的文件或目录”问题的一般解决方案,但找不到任何让我解决问题的
我正在尝试使用HTML5画布绘制散点图。我的散点图需要有很多点。当我尝试在画布上绘制大量的点时,假设是(7700000)个点,它可以在Firefox和Safari上工作。 Very large number of points (JS fiddle) 但由于某些原因,在MacOS上的谷歌浏览器上画布是空白的。然而,它可以在Windows和Linux的Google Chrome上运行。如果要绘制的点的数量较少,则它在MacOS上有效,但当点的数量增加时不起作用。我试着搜索相关的问题,但没有找到任何问题。是我做错了什么,还是谷歌Chrome MacOS版的问题? Small number of
在使用Swift 3在Linux中生成随机字符串时,我遇到了两个问题。
arc4random_uniform在Linux中仅在BSD上不可用。因此,我能够通过使用随机()函数而逃脱惩罚。当我生成一个可变大小的随机数时,这种方法起了作用(参见下面的代码)
函数generateRandomNumber() -> Int { var place =1 var finalNumber = 0;#if os(Linux) for _ in 0..<5 { place *= 10 let randomNumber =Int(随机()% 10) +1 finalNumber += rando
我试图画几个弧线与正方形在终点,我有它的大部分,但有些东西是不完全正确的终点。在我认为弧线应该结束的地方和画的地方之间总是有几个像素的差距。下面是示例代码:
import pygame
from math import pi
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([1000,1000])
clock = pygame.time.Clock()
done = False
while not done:
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if e
所以我想用和在OpenGL上做实验,但是我很难解决java.lang.UnsatisfiedLinkError: unresolved symbol: glutInit问题。似乎JVM无法找到OpenGL库的二进制文件来链接方法,我知道您使用System.load方法加载库,但问题是我不需要加载哪些二进制文件。J提取工具针对.h文件并按预期工作。
`
System.load("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libOpenGL.so.0"); // loads fine but the error persists
try (var s = Memory
我正在为我的ZFS阅读L2ARC。我目前有两个池,一个用于数据,另一个用于Linux容器和虚拟机。我想在L2ARC方面提供一些帮助,我知道如何添加它,但我想知道它是否对我有好处。
我使用6-8个LXC容器运行Ubuntu16.04,有时在无头的virtualbox中运行一两台虚拟机,我想知道添加L2ARC是否有助于提高虚拟机和LXC容器的性能。
电流设置
pool: black
state: ONLINE
scan: scrub repaired 0 in 3h57m with 0 errors on Mon Jul 11 04:12:35 2016
config:
NAME
我的Swift代码在我的Mac上运行良好,但是当我部署到为服务器端Swift构建的第三方云托管服务时,我遇到了这个问题。在使用Cannot convert value of type 'Int' to expected argument type 'CGFloat'时,我得到了错误:CGPoint(x: Int, y: Int)。我宁愿在浮点数上使用整数。
我相信这是Swift在Linux上的一个问题。除了这个问题之外,除了Linux环境之外,还有其他方法可以在Mac上调试Swift吗?另外,Swift对于Linux还有哪些不一致之处?我发现arc4ran