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沙龙
1
回答
在使用Vuforia进行跟踪后,NGUI不可见
、
、
NGUI和
ARCamera
也是两个不同的对象。
浏览 5
提问于2015-05-11
得票数 1
1
回答
如何修复错误--“
ARCamera
没有可见的@接口”?
、
、
这方面的错误是: 谢谢。
浏览 2
提问于2017-10-26
得票数 0
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1
回答
用RealityKit跟踪摄像机位置
、
、
、
、
如何使用RealityKit跟踪摄像机的位置?有几个例子正在使用SceneKit,但我发现没有一个使用RealityKit。我需要这样的功能: // Do something with the new transform doSomething(with: currentTransform)
浏览 4
提问于2019-11-26
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1
回答
ARCamera
缺失组件的统一性
、
我对
ARCamera
有一些问题。我安装了团结5.6.03f。我从联合资产商店进口了Vuforia包装。而不是从预制板文件夹中拖动
ARCamera
&它缺少了很多组件。我怎么才能解决这个问题?在导入过程中,会提示我执行API更新
浏览 2
提问于2017-04-19
得票数 1
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1
回答
在
ARCamera
中看不到该节点时,获取指向该SCNNode的方向箭头
、
、
、
、
如果
ARCamera
向左、向右、向上或向下移动,并且该节点在
ARCamera
中不可见。我想指出您需要向上/向下/向右/向左移动相机的箭头。
浏览 6
提问于2018-10-31
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1
回答
我可以改变ArCore虚拟摄影机的姿势或在一个场景中有多个虚拟摄影机吗?
、
、
、
、
我想将偏移应用于ArCore的虚拟相机姿势(DisplayOrientedCameraPose)的平移和旋转。我有没有办法做到这一点?ArCore的摄像头只允许我读取当前姿势,而不能编辑/更新。尝试创建另一个应用了偏移的姿势的虚拟摄影机是不起作用的,因为一个帧只能有一个摄影机。
浏览 27
提问于2018-12-19
得票数 3
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1
回答
在"
ARCamera
“游戏对象上没有”照相机“。
、
、
、
我一直在播放模式中得到这个错误: 这是尽管有相机(MainCamera)作为一个孩子的
ARCamera
。
浏览 4
提问于2018-11-12
得票数 0
1
回答
Swift:通过单击ARsession访问UIbuttion参数
、
、
、
、
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) { print("
ARCamera
ProjectionMatrix = \(
arCamera
.projectionMatrix)")}
ARCamera
ProjectionMatrix = simd_fl
浏览 2
提问于2020-07-26
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1
回答
Swift:在ARKit/Scenekit中将3D点转换为2D应使用什么矩阵
、
、
、
、
我正在尝试使用
ARCamera
矩阵在ARkit/Scenekit中进行3D点到2D点的转换。以前,我使用projectpoint来获得投影的x和y坐标,它工作得很好。因此,我转向另一种方法:使用
ARCamera
参数自己进行转换。苹果的文档没有给出太多信息。因此,我研究了关于投影矩阵和的理论。print("
ARCamera
ProjectionMatrix = \(
arCamera
.projectionMatrix)") print("
ARCamera
浏览 3
提问于2020-08-08
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1
回答
如何不断地获得
ARCamera
的旋转/欧拉角值
、
、
嘿,我一直在努力获取设备摄像头/
ARCamera
的价值。据我所知,只有一个函数允许我访问这些
ARCamera
特征。when camera state changes // This constantly gets called. 我想
浏览 2
提问于2017-07-26
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3
回答
当imageTarget丢失跟踪时,vuforia的虚拟按钮被禁用了吗?
我发现了一个问题,当我的
ARcamera
失去了对imageTarget的跟踪(对象仍然会显示),但是虚拟按钮将不再工作?那么我的问题是,这些虚拟按钮是否只有在
ARCamera
可以识别imageTarget时才起作用?
浏览 3
提问于2017-02-15
得票数 0
1
回答
用Vuforia在统一2019.1中建立Hololens MRTK2.0
、
、
、
我正在为Hololens 1开发一个使用Vuforia的统一应用程序。不幸的是,我无法让摄像机与Vuforia一起工作,它仍然被冻结在原地,不跟随头部移动。当我禁用Vuforia的时候,摄像机跟踪的很好。我试着遵循这里概述的步骤: 都没有用。我还试着激活两个摄像头,结果是一样的。在Unity中可以找到的Vuforia示例已经严重过时(使用旧的Holotoolkit,而不是MRTK),因此它对我没有多大用处。我注意到较早版本的Vuforia允许将相机上的
浏览 0
提问于2019-06-12
得票数 1
1
回答
如何根据相机的旋转来旋转物体?
、
、
private void Update() transform.position =
arCamera
.transform.position; } 我想看到我的身体时,相机朝下,但身体旋转符合相机,所以我从来没有看到身体。
浏览 3
提问于2021-09-08
得票数 0
1
回答
使用Unity中的Vuforia在运行时获取
ARcamera
背景像素颜色
、
、
我正在尝试拍摄Vuforia
ARcamera
在Unity中特定位置显示的像素颜色。首先,我试图捕捉屏幕并获取像素,但是获取帧的间隔太长。我需要得到在我的应用程序检测到目标时
ARcamera
显示的特定位置的颜色。有什么建议或方法可以做到这一点吗?谢谢
浏览 2
提问于2014-11-27
得票数 0
1
回答
统一画布不显示在设备上
、
、
、
、
在上工作,并尝试制作一个基本的菜单屏幕。虽然无关紧要,但这可能很重要:我的应用程序使用Vuforia,其他场景没有问题。在设备上,我只得到背景(在摄像机前面是平面),而Image/Button没有显示画布上的任何内容。05-09 11:18:14.047: E/Unity(2092): A script behaviour has a different serialization layout when
浏览 2
提问于2015-05-09
得票数 0
2
回答
使用MRTK和Vuforia在联合-选择什么相机?
、
、
、
、
MRTK有自己的MixedRealityCamera和Vuforia
ARCamera
。如何使用一台相机,使用MRTK和Vuforia? --我想在一个场景中使用两个摄像头是不太好的。我找到了这个帖子: 因此,我试图将组件从MRTKCamera传输到
ARCamera
,并进行反向传输。但是Vuforia不再识别这些图像了,。如果我删除MRTKCamera并创建
ARCamera
,它就能正常工作。
浏览 1
提问于2018-12-18
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4
回答
在VideoPlayback Unity + Vuforia项目中找不到
ARCamera
、
、
、
我正在尝试使用Vuforia和Unity创建一个非常基本的VideoPlayback AR项目,但是我找不到
ARCamera
。我遇到的所有指令都告诉我,它应该在Assets > Vuforia > Prefabs >
ARCamera
下,但它不在那里。有没有人知道它可能还在哪里,或者这是不是一个已知的bug?
浏览 2
提问于2016-09-28
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1
回答
如何在统一中设置ARCore姿态?
、
、
最近,我的团队试图制作一个ARCore运动跟踪应用程序与团结。该应用程序读取QR代码,并从QR代码中设置我当前的位置和旋转数据。此外,该应用程序还根据QR代码数据设置了一个姿态。
浏览 1
提问于2019-09-12
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1
回答
ARKit -渲染1000米以外的对象
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、
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我正在尝试渲染比1000更远的物体。let boxNode = SCNNode(geometry: box)sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode) 从这个我知道ARKit直接设置了SCNCamera的projectionTransform。那么,我是否可以更改这个projectionTransform,以便在
浏览 2
提问于2018-10-19
得票数 3
1
回答
如何从Matrix4x4从
ArCamera
获得ARCore NDK?
、
、
、
但是,当我试图从
ArCamera
获得的信息不起作用时,我的结果是一个标识矩阵。我代码中的一小部分:
ArCamera
_getPose(ar_session_, ar_camera, scopedArPose.GetArPose, scopedArPose.GetArPose(), out_matrix_col_major_4x4.data());ArSession在工作,ArFrame很好,我可以得到
ArCamera
浏览 0
提问于2018-11-19
得票数 1
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