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C语言实现哈希_哈希c语言代码

---- 简单的哈希的实现,c语言。 哈希原理 哈希是为了根据数据的部分内容(关键字),直接计算出存放完整数据的内存地址。...下图是一个哈希运行时内存布局: 先说一下原理。 先是有一个bucket数组,也就是所谓的桶。 哈希的特点就是数据与其在中的位置存在相关性,也就是有关系的,通过数据应该可以计算出其位置。...} index >>= 27; index &= (BUCKETCOUNT - 1); return index; } 辅助函数strDup 这是比较多余的做法,因为C标准库中...因为这个哈希中保存的是键值对,所以这个方法是从哈希中查找key对应的value的。...insertEntry(&t , "显卡" , "NVIDIA GeForce GTX 850M (2 GB / 华硕)"); insertEntry(&t , "显示器" , "奇美 CMN15C4

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    C语言怎么改变窗口的字体颜色和背景颜色

    如果学C语言久了,难免会对弹出的黑窗口感到厌烦,那这时候如果能改一下黑窗口的背景颜色和字体颜色,也许会给自己一个好一点的心情。废话不多说,现在开始教你怎么简单地改变窗口的字体颜色和背景颜色。...7 = 白色 8 = 灰色 9 = 淡蓝色 A = 淡绿色 B = 淡浅绿色 C...,我们就可以直接调用system(“color 07”)函数来改变背景色和字体色,其中,”color 07″中的0和7代的是两个数字,上面第二点有说到,0是黑色,7是白色,这是调试窗口的默认颜色,我们可以将...\n\n\n"); } 九、调用system(“color 07”)封装起来的函数每次都是全局变颜色,对于只想改变字体颜色,并且每次改变都不影响到上一次的颜色的话,可以参考下面的代码,运行结果跟上面的第九条稍微不一样...\n\n\n"); color(0); } 上面第九条的color函数是我很久之前看到的一个博主写的并且解释得很详细,突然找不回来那篇文章的地址了,我不是很精通C语言,也解释不清楚其中的GetStdHandle

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    解析Bitmap的ARGB,实现图片颜色选择器

    UI界面读取一张图片,鼠标选中一个position,计算出对应图片的像素坐标,传给c++ c++中读取图片地址,解析出*char数组,根据ARGB协议,解析出ARGB的值,传递给UI界面 在UI界面中解析...ARGB值,显示对应的颜色和16进制的字符串表示 bitmap 中每个像素的ARGB内存分布 因为大小端的缘故,和我们理解的ARGB的顺序相反,大小端读者有兴趣可以深入了解, 参考:https://...return ret; } 实现颜色选择 这里基于qml来处理,读者有兴趣迁移到Android/iOS也不复杂 1....pox = ", pox, "poy = ", poy); processor.getPix(fileDialog.fileUrl, pox, poy); 2.C+...+中解析Bitmap,注意url是file:///协议,qml中可以识别,C++中不能直接识别,需要处理下;Qt中C++与qml传参有限制,这里需要传递数组,用QVariantList->转场QVariant

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    【线性】之顺序(C语言)

    【线性】之顺序 线性 线性(linear list)是n个具有相同特性元素的有限序列 。...线性是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性:顺序、链表、栈、队列、字符串… 线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...但是在物理结构上并不一定是连续的,线性在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。 顺序 它是最简单的数据结构,也是最常用的数据结构——他的作用就是将数据存起来。...概念:顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般可分为: 1.静态顺序:使用定长数据存储。...2.动态顺序:使用动态开辟的数组存储。

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    C语言手撕顺序

    一、概念 顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般分为 1、静态顺序:使用定长数组存储元素。...2、动态顺序:使用动态开辟的数组存储 我们一般使用动态顺序,因为静态顺序的数组大小固定的,而动态可以根据我们需求的不同去在线扩容,所以接下来的文章围绕如何实现动态顺序来讲解。...);//头删 void SeqListPopBack(SeqList* ps);//尾删 void SeqListCheckCapacity(SeqList* ps);//检查是否需要扩容 // 顺序查找...int SeqListFind(SeqList* ps, SLDateType x); // 顺序在pos位置插入x void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos,...心得: 顺序开启了数据结构的的序章,顺序算是很简单的数据结构了,从此我们需要敲一部分代码,编译一次,不能一股脑的输出,结果编译发现好多个bug,需要写一部分,编译一部分,这样才更加的有持续性。

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    C语言——S顺序专题

    一、顺序的概念及结构 线性 线性(linearlist)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性是⼀种在实际中⼴泛使⽤的数据结构,常⻅的线性:顺序、链表、栈、队列、字符串......线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的⼀条直线。但是在物理结构上并不⼀定是连续的,线性在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。...二、顺序分类 顺序和数组的区别: 顺序的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常⽤的增删改查等接口,逻辑结构是线性,且物理结构也是线性。...1、静态顺序:使用定长数组存储元素 静态顺序缺陷:空间给少了不够⽤,给多了造成空间浪费 2、动态顺序:按需申请 3、动态顺序的实现 #define INIT_CAPACITY 4 typedef...size - 1] = -1; ps->size--; } 四、头删 顺序为空:不能执行删除操作; 顺序不为空:后面的数据往前挪动一位。

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    线性之顺序(C语言实现)

    线性是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性:顺序、链表、栈、队列、字符串等… 线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...顺序一般分为;两种:1.静态顺序 2.动态顺序 静态顺序实际作用不大,本篇主要讲解动态顺序. 2.1 静态顺序简单介绍: 静态顺是指顺序的容量是固定的,如果看过c语言实现通讯录的友友们...false; } 3.6 顺序的删除操作 顺序的"尾删" 顺序的尾删也是很舒服的....PrintSQL(SQL SL); void PrintSQL(SQL* SL); //顺序的销毁 void DestorySQL(SQL SL); 函数实现区(SQList.c) #define...SL) { assert(SL); free(SL->data); SL->data = NULL; SL->size = 0; SL->capacity = 0; } 主测试区(test.c)

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    【线性】之栈(C语言)

    回顾 顺序和链表的区别和联系 顺序: ​ 优点:空间连续支持随机访问。 ​ 缺点:1.中间或前面的插入删除时间复杂度O(N)。 ​...---- 栈 栈也是线性,在逻辑上还是挨着放的。 栈的概念以及结构 栈:一种特殊的线性,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。**进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。...实现方式: 数组实现 总结: 相当于之前顺序的尾插尾删,用尾做栈顶,非常合适,唯一缺陷就是,空间不够需要增容(影响不大)。...(顺序——【线性】之顺序_半生瓜のblog-CSDN博客) 链表实现 出数据得找到前一个,这样的话用双向链表更好一些。

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