VIDEO当我的敌人hitbox与玩家rect相撞时,y的位置似乎改变了,我不确定为什么它会改变,它看起来闪闪发光,凌乱不堪,有没有可能解决这个问题? 因此,首先,这行代码检查命中是否为True,如果为真,则检查玩家是否与launch1.rec发生冲突,然后开始将我的老板的手臂朝向玩家 if hitting:
if playerman.rect.colliderect(launch1.rect):
if arms1.x < playerman.x - 170:
arms1.
我还在和Java玩,我还没经历过.好的,我的问题是:动态地获取类的字段的值是可能的吗?这里有一个例子:'My_Zoo‘是我的类,它可以有不同的领域’动物‘,即。dog1,dog2,chitchen1,
但是我想动态地得到它们的值(即公共字段'Number_of_arms')。
因此,对于类My_Zoo,我只有一个字段变量,从它我想得到'Number_of_arms‘的值。
我之所以使用抽象类,是因为我在家对系统说:‘字段是’动物‘类型,然后给出参数’Number_ of _arms‘的值。
有可能吗?
public class My_Zoo{
我正在制作一个使用以下代码的目录清理器
Label2.Text = "Cleaned."
If CheckBox1.Checked = True Then
On Error Resume Next
Kill("C:\Nexon\Combat Arms\*.txt")
End If
If CheckBox2.Checked = True Then
On Error Resume Next
Kill("C:\Nexon\Combat Arms\*.jpg")
我创建了一个sql脚本来检查数据库是否已经存在,如果它已经存在,它会删除并重新创建。在我想要之后,在它创建之后直接连接它,用于创建表。
这是我的代码,但不起作用。他宣布了一条错误消息
Msg 911,级别16,状态1,第10行数据库'Arms2‘不存在。确保输入的名称正确。
我的剧本
IF EXISTS (select * from sys.databases where name = 'Arms2')
BEGIN
DROP DATABASE Arms2
PRINT 'DROP DATABASE Arms2'
END
CREAT
我和一个独立的班,一个主要的司机一起工作,这是一个独立的班:
public class Bugs{
private String bugType;
private int legs;
private int arms;
private String nativeTo;
public Bugs(String bt, int l, int a, String nt){
bt=bugType;
l=legs;
a=arms;
nt=nativeTo;
}
public Bugs(String bt, int
我想知道如何命名我的主构造函数将使用的构造函数,但没有继承。解释:
我有一个构造函数Human:
function Human() {}
人类有手臂、腿等属性:
function Human() {
this.arms = new Arms();
this.legs = new Legs();
}
我想知道如何根据常见的用法和惯例来命名手臂和腿。如果我应该使用:
function Human() {
this.arms = new HumanArms();
this.legs = new HumanLegs();
}
或者:
function Human() {
this.
好的,我想要在一个6x4子图中绘制421,我希望在每24张图像之后创建一个新的图像。我以前试过一些东西,但最后却给出了普通的421个地块,一个在另一个下面
for i in range(0,421):
a = df.iloc[i:i+1]
x = np.concatenate([a['t11_arms_number_a31_1_weighted_fraction'],a['t11_arms_number_a32_2_weighted_fraction'],a['t11_arms_number_a33_3_weighted_fraction'],a
我试图通过将方法组织成不同的模块来模块化一些Ruby代码。最初我有这样的想法:
class Joe
attr_accessor :name
def self.arms
2
end
def self.legs
2
end
end
我试着做这样的事:
class Joe
extend Person
end
module Person
include Name
include Arms
include Legs
end
module Name
attr_accessor :name
end
module Arms
def arms
我是一名经验丰富的程序员,使用Douglas Crockford的" JavaScript : the Good Parts“一书第一次学习Javascript。在这篇文章中,他推荐使用“纯原型”的方法来继承,使用这个函数:
if (typeof Object.create !== 'function') {
Object.create = function(o) {
var F = function () {};
F.prototype = o;
return new F();
};
}
我遇到的问题是,
基于
In [65]: %paste
class Thing(object):
def __init__(self, obj):
self.legs = 4
self.obj = obj
def length(self):
return 6
class Thing2(object):
def __init__(self):
self.arms = 2
## -- End pasted text --
In [66]: t = Thing2()
In [67]: x = Thing(t)
In [6
我正在尝试在生物类中创建一个手臂数组,并且所有生物共享相同的对象(手臂)数组。所以我试着做那个...but,我不知道如何修复这个问题...请尝试解释我在一个初学者的水平,如果你也可以提供一些链接,让我阅读有关正确使用“静态”!
#include<iostream>
namespace
{
int x = 5;
}
class Arms
{
public:
int arms = 45;
};
class Creature
{
public : int health;
int mana;
int dmg;
我基本上要做的是构建一个JQuery元素数组,以便与复选框进行交互,这些元素是$(.arms)和$(.neck)
Javascript:
var elements = new Array ($('.arms'),$('.neck'));
for (var i=0; i < elements.length; i++) {
elements[i].change = function() {
elements[i].not(this).prop('disabled',this.checked);
});
}
HTML:
<inpu
假设在Eclipse中,我有三个包,每个包中都有以下类:
包:类
标题: head.java
正文: arms.java
腿: feet.java
我想在brain.java中定义类信息,并通过方法将其传递给其他类(arms.java和feet.java),并更新信息的内容。
class info {
// some vars such as bools,ints,strings
}
例如,让updateArms成为在arms.java中定义的方法。我想在brain.java中执行以下操作:
arms.updateArms( info );
我在寻找如何首先定义一个具有这种行为的类,以
所以这个有点复杂。
它从试图学习程序动画的运动学开始。然后,我开始了一个切线关于产生更厚的线。现在,我正在尝试生成一个程序,生成一个由DrawSpheres组成的具有可变长度/角度/分辨率的互连线链。
我原来的单线运行得很完美。但我无法让程序产生更多。每一行都是在上一行的结束目标处生成的,但是似乎没有可以引用的起始对象。我要换什么?
单独的行代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
public clas
我有两个数组。我想要连接到下面的格式。格式如下所示。
Getting form values using post method
/************ Getting Form names like Weight,arms Age etc **********************/
foreach ($_POST["form_field_names"] as $key => $values) {
$form_field_name = $values;
}
/************ Getting Form Values l