ARPU值提升是指提高应用程序或服务的每个用户的平均收入。在云计算领域,ARPU值提升可以通过优化资源利用率、提高服务质量和增加价值服务来实现。以下是关于ARPU值提升的一些建议:
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数据来源:韩国科技与通信部 商用第三季度,运营商5G用户渗透率平均仅提升1.8pp,而4G同期为6.4pp。...商用后渗透率发展的平均速度,数据来源:GSMA,韩国通信与科技 No.2 5G市场发展呈现均势,非主导运营商未能获得市场优势 4G商用初期,LG U+通过先发优势、快速渗透与进攻型策略,实现了市场份额与ARPU...双提升,并在商用第三季度开始加速发展,取得了弯道超车的效果。...2019年末,LG U+的5G用户份额已从商用初期的29%降至24.9%,整体移动用户份额也未能显著提升。与此同时,主导运营商SKT的5G市场份额却持续提升,从商用初期的39.7%升至44.6%。...从ARPU增长情况来看,SKT的移动ARPU在5G商用后三个季度环比持续增长,2019年四季度增幅为1.8%,而LG U+同期却下降了1.9%。 ? 三家运营商4G与5G初期市场发展情况 ?
通俗点讲,属性值、特性相同的商品就可以称为一个SPU。 例如,iphone4就是一个SPU,N97也是一个SPU,这个与商家无关,与颜色、款式、套餐也无关。以化妆品为例,下图是SPU信息: ?...在商品信息电子化过程中,商品的特性可以由多个“属性及对应的属性值对”进行描述。“属性及对应的属性值对”完全相同的商品,可以抽象成为一个SPU。...同 时,这些“属性及对应的属性值对”也在SPU中固化下来,逐步标准化。基于SPU的商品信息结构,可以实现丰富的应用,比如商品信息与资讯、评论、以及其 它SPU的整合。...ARPU=Average Revenue Per User(每用户平均收入) ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的利润。因此,高端的用户越多,ARPU越高。...在这个时间段里,从运营商的运营情况来看,ARPU值高说明利润高,这段时间效益好。
考虑到行业趋势的变动,这也许是我们最后一次掌握明确的ARPU统计结果。...• Disney+: 全球ARPU为3.91美元,来自订阅加广告(2022年第三季度) • Disney+: 美国本土ARPU为6.10美元,来自订阅加广告(2022年第三季度) • Disney+:...• fuboTV: 北美订阅用户ARPU为64.15美元;总体ARPU为7.37美元,主要来自广告(2022年第三季度) • fuboTV: 除北美外其他地区订阅用户ARPU为5.30美元;总体ARPU...ARPU“约为9美元”,来自订阅加广告(2022年第一季度) • Peacock TV: 美国本土ARPU“约为10美元”,来自订阅加广告(2022年第四季度) • Pluto TV: 全球ARPU为1.64...美元,美国本土ARPU为2.54美元,来自广告(2021年第四季度) • Roku: 过去12个月全球ARPU为44.25美元,来自广告(2022年第三季度) • Starz: 美国本土ARPU“约为6
下载了几个歪果仁做的Excel表格,非常的漂亮: 再看看我们最常见的表格,难看的瞬间爆表 兰色对歪果仁的表格好看的原因进行了归纳,下面我们按歪果仁的思路改造我...
所以要直接比较不同国家/地区的资费水平,ARPU值的比较就成为重要的手段。...那么数据ARPU(数据业务的户月均收入)就成为ARPU的主要组成部分。日本在2011年年底、美国在2013年年底,数据ARPU都开始超过语音ARPU,说明其数据业务已经成为移动通信的最核心业务形态。...所以,ARPU是真正反映用户的实际通信开支的最真实数据。在2012年之前,几乎所有的移动运营商都会在自己的年报中披露ARPU值,以便于资本市场了解自己保有客户的盈利能力。...根据不同的分析角度,我们往往还会细分成预付费ARPU、后付费ARPU、语音ARPU、数据ARPU。当然,现在越来越重要的就是数据ARPU了。...未来围绕此客户的存量经营目标就是最大化AMPU值:如果特定优惠能够带来客户的AMPU增长,就对客户展开营销,反之则不接触客户。以AMPU为中心的营销组织管理,是真正的一对一营销的基础和核心。
电信企业的利润大体上是由业务收入和成本决定的,而收入和成本又可进一步分别分解表达为不同的形式,其中在每用户平均收入(ARPU)的比对上,可以很清楚地分析出各个时间段的流量对比,并且相应地制定出对策。...实现上可以通过 2D 的形式来展示相应的流程,而 Hightopo(以下简称 HT )的 HT for Web 产品上提供了丰富的 2D 组态 可帮助我们快速上手,本系统的 ARPU 分析图也是通过 HT...HT 的动画函数**ht.Default.startAnim()**来启动这个动画效果: // 水池晃动动画 updatePoolDeep(pools) { // 设置每次位置水池晃动波纹偏移的值...设置水池晃动波纹偏移方向 let offsetFlag = p.a('offsetFlag') || 1; // 根据偏移方向取水池晃动波纹偏移值...offset = -50; offsetFlag = 1; } // 对水池晃动波纹的偏移值和偏移方向进行数据绑定设置值
今天,Python提升篇将继续带领我们走向新的技能---求取数据最大值,最小值,平均值 一、求取最大值 顾名思义,就是求出数据中的最大值,实验中,我们采用列表来生成数据,在不调用外部包的情况实现最大值的返回...暂时值只能取数据中的某一个值 用数据中的值与暂时值进行比较, 如果大则将暂时值替换为当前的数据值,循环比较 最终的暂时值即为最大值 1.2 代码实践 # -*- coding:utf-8 # 求取数据最大值...设置一个暂时值,用来存储最大值, #暂时值只能取数据中的某一个值 #3.用列数据中的值与暂时值进行比较, #如果大则将暂时值替换为当前的数据值,循环比较 # 最终的暂时值即为最大值 # 声明一个列表来存储数据...暂时值只能取数据中的某一个值 用数据中的值与暂时值进行比较, 如果小则将暂时值替换为当前的数据值,循环比较 最终的暂时值即为最小值 2.2 代码实践 # -*- coding:utf-8 # 求取数据最小值...设置一个暂时值,用来存储最小值, #暂时值只能取数据中的某一个值 #3.用列数据中的值与暂时值进行比较, #如果小则将暂时值替换为当前的数据值,循环比较 # 最终的暂时值即为最小值 # 声明一个列表来存储数据
要把付费人数的变量控制下来,这里提供一个行之有效的指标——会员中心的”曝光arpu值“ 会员中心曝光arpu值=会员中心进入人数/总收入 通过进入人数与收入的比值,来去除掉付费人数受到新增和主动等因素的影响...2.3曝光arpu值数据分析 ?...曝光arpu值:对比初始价位¥15有明显提升 结论——用户对于提价到¥18有敏感度,但收益为正向,可以继续尝试下一个提价实验。 单月提价到¥20后: 购买率:1个月付费人数降低,其他套餐无明显增益。...整体曝光arpu值:对比提价到¥18有所提升,但提升比例降低 结论:用户对于提价到¥20后感知加强,有部分用户流失,增益效果有,但在减弱。...整体曝光arpu值:对比提价到¥20持平,没有增益 结论:定价到¥25对比定价到¥20,收入无增益,用户感知“太贵”,对于产品目前的用户群不适用。不使用该档位定价,且不再往上实验更高定价。
来源 | 悲了伤的白犀牛 图片来源 | 视觉 今年上半年,三大运营商的用户arpu依然呈现集体下滑状态,我们可以做一个比较:2017年上半年,中国移动、中国电信、中国联通的移动业务ARPU值分别为62.2...三年来,三家运营商的移动业务ARPU下降幅度都在10%以上。...事实上,不光是今年,这么多年来,移动用户的arpu基本上都是持续处于单边下滑的状态,要知道,在20年前,中国移动的用户arpu就高达350元啊。...但事实就是,运营商用户arpu就是持续处于下滑的状态,这一点从市场逻辑上是很难理解的—— 第一,运营商这些年一直喊着要价值经营,要在存量用户中挖潜,要提升用户价值,为此运营商做了很多工作,比如,不停地给用户推销更高价格的套餐...第二,国内居民收入在不断提升,可支配收入也在不断提升,比如,2019年全年全国居民人均可支配收入30733元,比18年增长8.9%,相当于每个人多赚了2735元,每月多了228元。
ARPU值符合分段区间并计数。...例如,ARPU值在(0,30)范围内计数为1 ,代码如下: select 城市,count(case when ARPU值>0 and ARPU值0 and ARPU值=30 and ARPU值=50 and ARPU值<80 then 1
本文也叫跟着 Stephen Toub 大佬学性能优化系列,这是我从 Stephen Toub 大佬给 WPF 框架做性能优化学到的知识,通过 EqualityComparer 静态类的相等方法来优化值类型相等判断性能...在一些泛型类型里面,需要进行值相等判断,此时默认就是使用 Equals 方法,如下面代码 public override bool Contains(T value) { return _loneEntry.Equals
1.书是什么: 是内容,是工具,是渠道。 是内容:完整、系统呈现作者在某个深耕领域所沉淀的一套独门心法。 是工具:扩大作者私域流量的线下入口。 是渠道:作者品...
而作为一个没怎么接触过运营的小白,对一些运营相关东西更是一窍不通,每当听到如 「CPM」、「eCPM」 和 「ARPU」 之类的术语的时候都是一头雾水一脸懵逼只能够一声不吭一言不发......ARPU 「Average Revenue Per User(每用户平均收益)」 ARPU 最初为电信业专用术语,指的是一个时期内(通常为一个月或一年)电信运营企业平均每个用户贡献的通信业务收入。...目前 ARPU 这个概念在许多行业都有着广泛的应用,特别是在互联网游戏产业里面,随着免费游戏的兴起,ARPU 日渐成为游戏运营商着重关注的元素。...一般来说,不同的行业乃至不同的企业都有自己专属的 ARPU 计算方式。
ARPU:ARPU的全称是Average Revenue Per User,也就是每用户平均收入。...这个指标计算的是某时间段内平均每个活跃用户为应用创造的收入,ARPU的计算中,所有的用户都被纳入了计算范围——无论是付费用户或非付费用户。...ARPU是评估应用变现有效性的指标:ARPU越高,就代表用户在这段时间内为应用带来的变现收入就越多。...ARPU可用于评估应用中的变动是否能有效提升变现收益:如果ARPU提升,证明应用的变动有利于提升应用变现收益;如果ARPU不升反降,应用开发者可能就需要确认一下变动的有效性了。 End.
ARPU DAU( 平均每用户收入 - 日活 Average Revenue Per User Daily Active User):活跃用户日均ARPU值,也即用户活跃一天所能带来的日均收入。...成本控制:知道每新增用户LTV情况下,可评估单新增最大买量成本,实现成本可控,提升ROI。...单用户活跃天内ARPU:活跃天内ARPU趋势不稳定较难预估,一般直接使用一定时期内均值。这种情况假定不同生命周期用户活跃ARPU值相同,显然是不合理的。...ARPU值稳定不变 如需预测全部用户,需加入付费转化率 适应场景 适合电商、游戏等付费用户价值预估,重视付费转化的行业。...Active User):活跃用户日均ARPU值,也即用户活跃一天所能带来的日均收入。
图1:计算每日留存用户付费总额求LTV >> LTV = LT * arpu 细心的你可能会发现,假定arpu为恒定值(这是前提),那么.........还是根据LTV的定义,假定arpu为恒定值,则LTV = LT * arpu。...图2:计算留存率求LT 然后,假定的arpu值为历史数据的均值,那么 LTV = LT*arpu。 我们发现,其实这两个面积图形状着实差不太多。...因为留存率都是一样的值,另外一个参数arpu对于图1来说每天是不一样的,对于图2来说将是固定值,其变化来自arpu的偏差。...一般来说,我们直接根据历史数据算一个arpu恒定值,采用LT*arpu方式计算LTV值就行了。 接下来,我们看看怎么用Excel和Python分别进行留存率预估以及LTV值计算吧! 3.
根据公式,D将越多的真实样本归类为真(1),同时将越多的生成样本归类为假(0),D的价值函数的值就越高。 GAN的精髓就在于让生成网络G和判别网络D彼此对抗,在对抗中提升各自的水平。...我们先考虑离散值的情况。之所以GAN不支持生成离散值,是因为生成离散值导致价值函数(也就是GAN优化的目标)不再处处可微了。...那么,如果我们能对GAN的目标做一些手脚,使得它既处处可微,又能衡量离散生成值的质量,是不是可以让GAN支持离散值呢? 关键在于,我们应该做什么样的改动?关于这个问题,可以从强化学习中得到灵感。...引入策略梯度解决了离散值导致价值函数不是处处可微的问题。更妙的是,在强化学习中,基于策略梯度学习,有时能取得比基于值函数学习更稳定、更好的效果。...虽然这个效果还比不上当前最先进的基于RNN的模型,但此前尚无基于GAN训练离散值的模型能实现如此效果。
休闲游戏的ARPU值在85元至220元人民币之间; MMOG游戏的ARPU值在240元至320元人民币之间; 移动游戏的ARPU值在100元至110元人民币之间。...管理层能否详细介绍一下第二季度移动游戏收入,另外你们将如何控制PC游戏的商业化,以进一步提升用户参与度。第二个问题,管理层能否披露一下RPG、MMOG及移动游戏的ARPU值。...詹姆斯·米歇尔:你担心的是我们会为了提升用户参与度而放缓游戏商业化,我们并不存在这样的情况。我们并没有对游戏业务设定具体的首要任务,也没有为各款游戏提出财务目标。...罗硕瀚:2014年第二季度,休闲游戏的ARPU值在85元至220元人民币之间,MMOG游戏的ARPU值在240元至320元人民币之间,移动游戏的ARPU值在100元至110元人民币之间。...有些活动或服务,比如说游戏,有些公司开发它们是出于用户参与度和商业化考虑,但对于我们来说,它们最主要的价值是提升用户参与度而不是商业化。
c++11中引入了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高程序性能,用的不多,每次看过了就忘了,整理下; 1、左值和右值: 左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象; 右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象...; 比方: int i=0;// i是左值, 0是右值 2、左值引用: c++98中的引用很常见了,就是给变量取了个别名,在c++11中,因为增加了右值引用(rvalue reference)的概念,所以...; //getTemp()的返回值是右值(临时变量) 总结一下,其中T是一个具体类型: 左值引用, 使用 T&, 只能绑定左值; 右值引用, 使用 T&&, 只能绑定右值; 常量左值, 使用 const...T&, 既可以绑定左值又可以绑定右值; 已命名的右值引用,编译器会认为是个左值; 编译器有返回值优化,但不要过于依赖; Q:下面涉及到一个问题:x的类型是右值引用,指向一个右值,但x本身是左值还是右值呢...参考:[c++11]我理解的右值引用、移动语义和完美转发 https://www.jianshu.com/p/d19fc8447eaa C++ 11 左值,右值,左值引用,右值引用,std::move
利润口径 :LTV=LT × (arpu-日维护成本)- 人均获客成本 公式中,LT是用户平均生命周期/天,arpu是用户日人均收入; 经验证,在公式中参数估算较准确的情况下,长期来看总收入(或毛利)...4.2 用户日人均收入arpu arpu的计算对于不同的变现方式来说差异很大,以互联网最广泛的广告变现为例, arpu=日人均广告点击量 × 广告点击单价 需要注意的是,由于新老用户的变现水平存在明显差异..., 估算arpu时通常要分为已发生及未发生两段时间分别计算,对于未发生的使用近期数据均值而不是累计均值。...对于变现形式多样,或广告结算方式多样的情况,arpu可拆解成多类变现形式arpu的加总,并分别计算每一类的arpu。...获客成本=总获客支出/新增用户数 5 TIPS 5.1 对于单一用户,无法进行LTV核算 LTV的本质是根据某一用户群群体特征指标进行计算的预测值,对于单一用户,不存在留存率、arpu等概念。
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