运行环境:需要安装IIS,创建网站目录 AS3和外部容器通信方法比较简单: import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField..."; //向JS注册方法,JS调用as3Function这个方法,就是执行callback这个方法 ExternalInterface.addCallback("as3Function",callback...getReady ExternalInterface.call("getReady"); 注意:先调用ExternalInterface.addCallback,再调用ExternalInterface.call JS...lang="en"> FLASH与JS
bytes.writeInt(); bytes.writeShort(); bytes.writeShort(); bytes… 根据不同的消息标识(唯一),后台获取标识后调用不同的解析方法,解析客户端发送的数据 前台as3...这里重点介绍node.js如何解析消息(不使用任何第三方库): 1: var net = require('net'); 2: var clients = []; 3:...); 3: 4: SocketManager.getInstance().sendDataProxy(data); 上面的解析过程可能比较繁琐,你可以使用Node.js...的ByteBuffer (nodejs的ByteBuffer,和C++通信的利器!)...),点此立即下载>> 参考资料: AS3 Socket类 Node.js ByteBuffer Node.js Buffer http://nodejs.org/api/buffer.html JavaScript
目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。...今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行
as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记....as3 的socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader... 类包装输入流, 因为BufferedReader 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果...java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes...一个简单的例子: // as3 写的客户端 package test { import flash.display.MovieClip; import flash.net.Socket;
2. 导入所需要的包(如果无法使用fl包,请参照我的前一篇文章:flex3 里如何导入FLASH CS3的包)
一般 !class 表示 class为null || class 为underfined
当然,像MovieClip,Sprite等除了 使用 new , 还可以用反射 来使它们实例化.
package com.game.common { import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.E...
前言 之前介绍了移动端开发的相关技术,这一篇主要是从 Hybrid 开发的 JS Bridge 通信讲起。...JS 调用 Native 通信大致有三种方法: 拦截 Scheme 弹窗拦截 注入 JS 上下文 这三种方式总体上各有利弊,下面会一一介绍。...当然了,现在主流的方式是前面我们看到的自定义 Scheme 协议,以这个为通信标识,域名和路径当做指令。 这种方式的好处就是 iOS6 以前只支持这种方式,兼容性比较好。...我们这边的 JS Bridge 通信是基于 WebViewJavascriptBridge 这个库来实现的。 主要是结合 Scheme 协议+上下文注入来做。...考虑到 Android 和 iOS 不一样的通信方式,这里进行了封装,保证提供给外部的 API 一致。
在程序开发中,为了降低程序的耦合度,我们经常会对程序进行模式化,这一节中,我们介绍MVC的设计模式,MVC由三层结构构成,分别是视图器(vi...
34: tl.tweenTo(tl.duration); 35: } 参考链接:Easy Breezy 3D Card Flip Effect with Flash, AS3
as3 flash 参数获得(root.loaderInfo.parameters 用法) http://vsheyan.blogbus.com/logs/46456208.html [How to]...FlashVars in AS3 http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-263791.html http://stackoverflow.com
1,可以当做本文件内部类的数据Model,好找.而且看起来更加直观
posY; image_mc.rotation = 0; } 参考链接: Shake Plugin for TweenMax Advanced vibration effect using the AS3
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍. 1,关于显示对象: shape -> sprite...void 比 publie var $name的效率低.调用函数的成本高,当然这更符合OOP的思想,但不利于性能......还是用public字段吧. 9,关于显示对象的visible 很多时候,AS3
(AS3)关于SPLICE的删除功能的博文: bug : 这是一个AS3本身的一个"bug".先看看我的测试: package{ import com.ainy.Applyfn; import...此博文先给一直认为:splice(-1,1)不删除任何元素的AS3游戏开发前端人员.此前我也是.此外,不知道其他语言是不是也是这样:比如C#,Java,C++,欢迎给位拍砖
最近鼓捣除了一个加载器。可以分布式地加载文本文件以及SWF文件。本人将它写成了一个Flex库。本着共同进步的目的,我将其分享出来。
基础三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边
组件间需要能相互通信才价值,通信包括数据的传递,方法的调用。这样才能将不同组件结合起来搭建页面 父组件传递数据给子组件 父组件通过v-bind将数据传给子组件,子组件使用props接收数据 ?
以一个小球为示例,在鼠标点击的时修改它的加速度值(在短时间内移动的距离),加速度以一个值加速,在遇到边界时进行反向。
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