运行环境:需要安装IIS,创建网站目录 AS3和外部容器通信方法比较简单: import flash.text.TextField; var txt:TextField = new TextField..."; //向JS注册方法,JS调用as3Function这个方法,就是执行callback这个方法 ExternalInterface.addCallback("as3Function",callback...getReady ExternalInterface.call("getReady"); 注意:先调用ExternalInterface.addCallback,再调用ExternalInterface.call JS...lang="en"> FLASH与JS
bytes.writeInt(); bytes.writeShort(); bytes.writeShort(); bytes… 根据不同的消息标识(唯一),后台获取标识后调用不同的解析方法,解析客户端发送的数据 前台as3...这里重点介绍node.js如何解析消息(不使用任何第三方库): 1: var net = require('net'); 2: var clients = []; 3:...); 3: 4: SocketManager.getInstance().sendDataProxy(data); 上面的解析过程可能比较繁琐,你可以使用Node.js...的ByteBuffer (nodejs的ByteBuffer,和C++通信的利器!)...),点此立即下载>> 参考资料: AS3 Socket类 Node.js ByteBuffer Node.js Buffer http://nodejs.org/api/buffer.html JavaScript
今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...在as3里,原来的loadVars方法已经被废弃,而改用一系列的类来实现与后台数据的交互,这些类是:URLLoader,URLLoaderDataFormat,URLStream,URLVariables...的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行
as3 与java 都提供了Socket类用于网络通信, 但两者的使用也有较大的不同. 为了方便两者的通信, 我在做了一些实验的基础上, 写下获得的经验,以免忘记....as3 的socket 读写数据方法常用的有四个: readUTF, writeUTF, readUTFBytes, writeUTFBytesjava 的socket 输入输出流常用BufferedReader... 类包装输入流, 因为BufferedReader 不提供读取UTF数据的方法. java 方写数据时用writeUTF方法, 此时as3 方读数据用readUTF方法, 但此种模式有个弊端, 就是如果...java方连续调用了n(n >= 2)次writeUTF方法,而as3方因来不及读取, 则最后只是第一次写入的数据被读取. java 方写数据时用writeBytes, 此时as3 方读数据用readUTFBytes...一个简单的例子: // as3 写的客户端 package test { import flash.display.MovieClip; import flash.net.Socket;
学习as3制作动画的时候发现一个好例子,箭头指向鼠标方向很有意思跟大家分享一下,都很简单的例子,箭头实体类代码如下 package { import flash.display.Sprite;
框架(针对iOS)的通信机制。...webview下的上下文中执行函数数组,最终完成objC->js的通信(调用)。 ...js调用objC则有些特殊,不过依然利用stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法实现基本通信,并在objC层针对webviewDelegate接口提供的webView...因此综上来看,不管objC和js如何通信,最为关键的就是stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法,它构建起了objC和js通信的基石,“objC可以直接通过该方法调用...总结 上文提到的仅仅是大体的通信机制,具体的实现细节仍有很多需要注意,比如如何在js端侦听通信组件的初始化事件、应该在何时在objC层调用js定义的函数、objC发送消息中序列化特殊字符等等,但是通信的机制可以通过本文略知一二
在一次添加的图片中如果超出最大上传数,忽略本次选中的所有图片(又得重新选一次,此现象普通存在于目前各大网站的flash批量上传中) 3、没有对选中的图片它的尺寸进行比较或限制,需要判定它的大小以及文件的类型 4、缺少对载入内存中的图片与按钮可点击状态的先后判断...缺少支持删除、旋转图片的功能 特别注明:本demo需要最低flash play 10+(要支持本地预览),这个例子是用flash cs5写的,所以下载demo只能使用cs5打开了 :( 本文参考了“[原]as3...uploadNextImage(); 310: } 311: 312: } 313: } php代码就不帖了,与上一篇文章的代码一样
前言 之前介绍了移动端开发的相关技术,这一篇主要是从 Hybrid 开发的 JS Bridge 通信讲起。...JS 调用 Native 通信大致有三种方法: 拦截 Scheme 弹窗拦截 注入 JS 上下文 这三种方式总体上各有利弊,下面会一一介绍。...但这种方案有一定风险,可以参考这篇文章:WebView中接口隐患与手机挂马利用 在 Android4.2 之后提供了 @JavascriptInterface 注解,暴露给 JS 的方法必须要带上这个。...我们这边的 JS Bridge 通信是基于 WebViewJavascriptBridge 这个库来实现的。 主要是结合 Scheme 协议+上下文注入来做。...考虑到 Android 和 iOS 不一样的通信方式,这里进行了封装,保证提供给外部的 API 一致。
as3的要点: 1、单个上传使用FileReference,一次可选择多张图片可使用FileReferenceList,在flash player 10+可使用load方法可实现预览图片 2、过滤选择文件...Event.COMPLETE,但若需要获取后台返回的数据流,则需要监听UPLOAD_COMPLETE_DATA(在flash.net.DataEvent包中) php: 1、接收上传参数,默认为(Filedata),可在as3...FileReference实例的upload第二个参数指定 2、在windows下上载图片,其中文名称,在保存时需要转成gb2312(不然会出现乱码),在判定图片是否存在是也需要使用gb2312(使用utf-8则不行) as3
之前业余的时候写了两个版本:AS3、C++,C++是大二学过后再没碰过了,写的时候查了资料 AS3版本的大数阶乘: package { import flash.display.Sprite;
组件间需要能相互通信才价值,通信包括数据的传递,方法的调用。这样才能将不同组件结合起来搭建页面 父组件传递数据给子组件 父组件通过v-bind将数据传给子组件,子组件使用props接收数据 ?
今天,引擎2.2.0 beta版本终于与大家见面了。...在2.2.0以前的版本里,AS3项目,以引用2D物理库为例,index.js里只需要引入box2d库就可以了。...新旧两个版本IDE分别创建的AS3项目index.js对比效果如下图所示: ?...(图)index.js老旧版本的对比 第二点就是,新版本2.2.0的IDE创建的AS3项目,不再兼容2.2.0以下版本的引擎。...使用2.2.0的LayaAirIDE创建低于2.2.0引擎版本的AS3项目,会出现问题。这个影响只存在于AS3语言的项目,其它的TS或者JS语言没有这个限制。所以需要AS3项目的开发者注意一下。
希望我在三十岁以前,有机会写一篇亲历参与“创业”的经历,从js前端转as3前端的历程,也算是送给自己三十岁生日的一份礼物:) 关于创业、转岗、管理,有机会一并写出自己的想法,现在还不太成熟,扯远了,...既然是那些事,那么JavaScript与ActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来的参数; 2、js与as3的相互调用; 从“渲染swf...点击查看《JavaScript检测flash player的版本号》 渲染swf,一般使用swfobject.js (注意swfobject.js的版本,ver1.5与ver2.0+用法上差异较大),相关文档在这里...AS3调用JS所使用的方法:ExternalInterface.call 而JS调用AS3需要在AS3内先“注册”,而且必须要等待swf加载、注册完之后,才能调用它的方法 AS3内进行注册:ExternalInterface.addCallback...之前我也写过一些关于as与js相关的文章: flash在网页应用中的一些特殊应用场景>> chrome、ff下flash的mousewheel事件失效(wmode=transparent)>> js与as
从今天开始,我将给大家介绍在数学魔术中非常值得浓墨重彩,大书特书一笔的一个系列——通信与编码。...本系列是通信编码专题的第一个系列,前面会从通信和编码的纯理论部分开始讲起,然后以几个经典魔术来说明其中的奥妙。 接下来就跟着我一起进入编码通信这个迷人的领域吧!...而其他气味,触摸,味道也是可以传播和通信的,只不过,用得少罢了。 这些众多的通信的例子背后,一定会有统一的数学模型来抓住其共性,描述其基本规律,这就是通信模型。...通信模型是描述自然界,人类社会通信普遍规律的数学模型。...于是,加上解码过程的噪声信道模型如下图所示: 图3 噪声信道模型与解码 I表示编码以后的信息,O表示加上噪声以后的信息,I’即为解码结果。
第二个错误是因为我启动了其他angular项目,导致端口被占用,关掉其他项目就释放了4200端口,当然也可以在程序中修改端口号 image.png 启动成功以后,浏览器会弹出相应的欢迎页面 image.png 二、与server...端进行通信 1.
特别强调一下,通过与一些早期参与测试的开发者反馈交流,发现一个很重要的问题,那就是很多有经验的程序员自以为对Flash开发模式很熟悉了,跳过教程中的步骤,直接照着DEMO代码写,出现了报错走不通的情况。...LayaAir引擎与IDE最新版本的官方入口URL地址: http://ldc.layabox.com/ 1.3 LayaAir Engine下载 LayaAir Engine分为AS3\TS\JS三个版本...“laya.js.exe”为AS3代码编译器,用于将AS3代码编译为JS代码。 “playerglobal.swc”用于替换AS3原生编译器SDK,去除原生API语法提示。...第二节 配置FlashDevelop编译环境 要想使用AS3作为HTML5的开发语言,需要通过laya.js.exe编译器将AS3代码编译为JS代码才可以运行。...更多LayaAir引擎开发的API使用方法,请前往官网Layabox开发者中心查看在线API与在线DEMO。
AS3中的序列化功能其实比较弱,Adobe官方的第三方json序列化工具类可以把对象的属性序列化为字符串,并反序列化为对象。但如果对象中定义了自己的function,则这部分序列化时将被忽略。...obj2:Object = jsonDe.getValue();//反序列化 trace(obj2.name,obj2.sex);//输出:yjm Male 另外在实际开发中,也常会遇到将图片数据序列化与反序列化的场景
二、Flutter中定义的几种不同的channel image.png Platform channel通信常用的三种类型: BasicMessageChannel: 用于传递字符串和半结构化的信息,持续通信...EventChannel:用于数据流(event stream)的通信,持续通信,收到消息后无法回复此次消息,通过长用于Nativie向flutter的通信,如:手机电量变化,网络连接变化,陀螺仪,传感器等...11.png 四、Platform channel通信的用法 1....,起编码格式为UTF-8; 3、JSONMessageCodec - 用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。...其在IOS端使用了NSJSONSerialization作为序列化的工具,而在android端则使用了其自定义的JSONUtil与StringCodec作为序列化工具; 4、StandardMessageCodec
在很久之前浏览器要实现一个与服务端的实时双端通信(比如聊天系统)只能通过http轮询来做 当然,除此之外也有利用了flash实现一个socket来作为中转的方式。...后来随着web应用的越发成熟,html5推出了webSocket协议,webSocket协议的出现大大的提高了浏览器与服务端实时通信的效率与性能。...Socket 就像一个电话插座,负责连通两端的电话,进行点对点通信,让电话可以进行通信,端口就像插座上的孔,端口不能同时被其他进程占用。...http2.0轮询与webSocket的比较 安全与解密: 1)WebSocket 支持明文通信 ws:// 和加密 wss:// 2)而 HTTP/2 协议虽然没有规定必须加密,但是主流浏览器都只支持...与socket连接的不一定只有浏览器,也可能是其它服务器或者其他客户端,比如可以用另一个Nodejs应用来做client端来进行连接。
STM32通过FSMC町以与SRAM、ROM、PSRAM、NORFlash和NANDFlash存储器的引脚直接相连。 ②支持丰富的存储操作方法。...内核对外部存储器的访问信号发送到AHB总线后,经过FSMC转换为符合外部存储器通信规约的信号,送到外部存储器的相应引脚,实现内核与外部存储器之间的数据交互。...FSMC扩展外部SRAM配置 在STM32与FPGA进行通信的时候,FPGA其实可以看做STM32外部的SRAM。因此相应的配置可以参考对外部SRAM的配置。...项目中需要使用STM32和FPGA通信,使用的是地址线和数据线,在FPGA中根据STM32的读写模式A的时序完成写入和读取。...在数据宽度为8位时HADDR[25:0]与FSMC_A[25:0]对应相连,这时候在STM32中访问的地址和实际地址线产生的地址是一致的。
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