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    AS3性能优化

    本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍. 1,关于显示对象:     shape -> sprite...是因为: 从shape到moviechip成本逐步增高.如果显示对象不要求是容器,交互对象,最好用shape;moviechip与sprite的区别是,moviechip有一个时间轴的概念.如果不需要动画的话...]"尽量不要用,效率不行,以前用的屁颠屁颠的,哎.使用.或者getChildByName方法就好.嗯,说一下个人的经历:在一个MC上的第n帧有个元件打个比方是mc,此mc从第n帧到第n+m帧做一个补间动画....你用[]的话,只有在n或者n+m(关键帧)上才能获取mc(MC["mc"])但是MC在播放,这玩意很不稳定.用getChildByName在补间动画当中的帧上也能获取到mc. 5,关于滤镜:     ...void 比 publie var $name的效率低.调用函数的成本高,当然这更符合OOP的思想,但不利于性能......还是用public字段吧. 9,关于显示对象的visible     很多时候,AS3

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