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    线程池的作用和CLR线程池

    在程序的世界里,如果创建某种对象所需要的代价太高,同时这个对象又可以反复使用,那么我们往往就会准备一个容器,用来保存一批这样的对象。当我们要用这种对象时,就不需要每次去创建一个,而是直接从容器中取出一个现成的对象。由于节省了创建对象的开销,程序性能自然就上升了。这个容器就是“池”。很容易理解的是,因为有了对象池,在用完对象之后应该有一个“归还”的动作,这样便可以把对象放回池中,下次需要的时候就可以再次拿出来使用。既然我们每次都是从池中获取对象,那么这些对象是由谁来创建,又是什么时候创建的呢?这个就要根据不同情况由各对象池来自行实现了。例如,可以在创建对象池的时候指定池内对象数量,并且一下子全部创建好,当然您也可以在得到请求时,如果发现池中已经没有剩余对象时创建。您也可以“事前”先准备一部分,“事中”根据需要再继续补充。还可以做得“智能”一些,例如,根据实际情况添加或删除一些对象,甚至对需求“走势”进行“预测”,在空闲时便创建更多的对象以备“不时之需”。各中变化难以言尽。当然,它们的原理和目的是类似的。相信上面这段文字也已经讲清了“线程池”的作用:因为创建一个线程的代价较高,因此我们使用线程池设法复用线程。就是这么简单。

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    从EFCore上下文的使用到深入剖析DI的生命周期最后实现自动属性注入

    最近在把自己的一个老项目从Framework迁移到.Net Core 3.0,数据访问这块选择的是EFCore+Mysql。使用EF的话不可避免要和DbContext打交道,在Core中的常规用法一般是:创建一个XXXContext类继承自DbContext,实现一个拥有DbContextOptions参数的构造器,在启动类StartUp中的ConfigureServices方法里调用IServiceCollection的扩展方法AddDbContext,把上下文注入到DI容器中,然后在使用的地方通过构造函数的参数获取实例。OK,没任何毛病,官方示例也都是这么来用的。但是,通过构造函数这种方式来获取上下文实例其实很不方便,比如在Attribute或者静态类中,又或者是系统启动时初始化一些数据,更多的是如下一种场景:

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    2021-04-17:给定一个整型数组 arr,数组中的每个值都为正数,表示完成

    2021-04-17:给定一个整型数组 arr,数组中的每个值都为正数,表示完成一幅画作需要的时间,再 给定 一个整数 num,表示画匠的数量,每个画匠只能画连在一起的画作。所有的画家 并行工作,请 返回完成所有的画作需要的最少时间。【举例】arr=3,1,4,num=2。最好的分配方式为第一个画匠画 3 和 1,所需时间为 4。第二个画匠画 4,所需时间 为 4。 因为并行工作,所以最少时间为 4。如果分配方式为第一个画匠画 3,所需时 间为 3。第二个画 匠画 1 和 4,所需的时间为 5。那么最少时间为 5,显然没有第一 种分配方式好。所以返回 4。arr=1,1,1,4,3,num=3。最好的分配方式为第一个画匠画前三个 1,所需时间为 3。第二个画匠画 4,所需时间 为 4。 第三个画匠画 3,所需时间为 3。返回 4。

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