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制作一个游戏

一个完整的游戏开发过程 产品准备阶段: 召集团队 游戏概念化 设计文档、原画、制作Demo,开发工具 产品开发阶段 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程 批量开发阶段:...第二层画每一个关卡的地图,也可以用类似第一层的方法,用一两个词描述场景,比如门、房间等,然后用线把互通的场景联系起来。...一些诸如解谜、脚本事件或者某些特别的功能都不需要实现,留一个位置即可。...原型关卡并不是要在这个时候彻底完成,它可以作为一个样本,为以后的关卡提供标准制作流程,也可以在想测试什么元素的时候临时加入测试。...在完成原型关卡之后,剩下的游戏内容制作的时间差不多已经可以大致估算出来了,可以根据需要进行删减。 3.

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    ASP.NET Core 程序制作 URL 的 301302 跳转

    本文描述如何在 ASP.NET Core 中进行重定向。 HTTP 状态码 301/302 301 表示“Moved Permanently”,即永久移动。...ASP.NET Core ASP.NET Core 的 Blazor 框架生成的页面在路由的时候是不识别 .html 后缀的,而带有 .html 后缀的 URL 会被识别为静态文件。...于是,如果创建了一个空的 Blazor 应用,当访问 https://blog.walterlv.com/post/redirect-middleware-for-asp-dotnet.html 网址的时候...我们有两个不同的方式来实现这种 URL 的重定向: 做一个重定向的控制器 Controller,然后在控制器中重定向所有的博客页面 做一个重定向的中间件,对所有包含 .html 后缀的博客页面重定向到没有...URL 处理过程中添加一个步骤。

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    dotnet 用 ASP.NET Core 制作一个可以上传库文件的 NuGet 服务器

    我在写一个有趣的 WPF 应用,我想要测试这个 WPF 应用的一个功能,这个功能就是一键点击自动推送 NuGet 包到服务器。...用 ASP.NET Core 写一个假装的 NuGet 服务器,支持被 NuGet 推送包是特别简单的,本文就来和大家说说这个后台如何写 其实有现成的整个 NuGet 服务器,包含了包的列举和上传等功能...在使用 ASP.NET Core 时只能说工作量特别小 下面让我用 3 分钟告诉大家如何在 asp dotnet core 里面写一个支持被推送 nuget 包的服务器 首先是创建一个空白的工程,此时这个功能请去掉...multipart form data 数据,这个数据里面只包含了一个文件信息 在 asp dotnet core 可以通过下面代码接收 form 表单信息 [HttpPut]...Task Push([FromForm]FilePackage package) { // 代码 } } 这样就完成了制作一个假装的

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    制作一个标准 ICO 图标

    一个图标实际上是多张不同格式的图片的集合体,并且还包含了一定的透明区域。...2、应用场景 最近发布一个 WPF 程序时,引用 ico 图标发现效果很模糊,后来查其原因是因为我所用的图标是由 png 转换过来的,而这张 png 在高分辨率下可以清晰显示,低分辨率下就模糊了 一张...所以按对应场景设计不同分辨率图标集成为一个 ico 才是最佳解决方式。...image.png 结果显而易见,常用的这几种场景会显示分辨率为 256*256 48*48 32*32 16*16 的图标 4、制作一个合格的 icon 推荐一个免费 Icon 编辑器 Greenfish...Icon Editor Pro,制作过程也很 easy 首先打开一张 png ,然后 点图标-->根据当前布局创建图标 ?

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    教你自己制作一个ALU

    ALU就是计算机里负责运算的组件,这篇文章就是教你自己做一个ALU 第一个ALU 1970年,第一个封装在单个芯片内的完整ALU——英特尔74181诞生,这在当时是惊人的工程壮举!...和XOR逻辑门一致 1+0=1,0+1 =1 转为逻辑门就是一个输入true,一个输入false,输出为true。...看下全加器的运算表格: 两个输入AB还有一个是上一个的进位C 两个输出一个代表进位用于给下一个加法器作为下一个加法器的C,SUM代表这一位的计算结果 实现思路 输出SUM 先来看看我们人是怎么做计算的...第一个半加器用于计算结果(前两个输入:AB) ; 第二个半加器接受上一个半加器的结果和进位作为输入(上一个半加器的SUM和进位【第三个输入】) 输出CARRY 首先来看下需要进位的两个case...比半加器多了一个输入进位 制作八位加法器 上面所说的是一位的加法运算。

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    React | 如何制作一个按钮组件

    概要本文从零开始,使用React + TypeScript的方式制作一个按钮组件。面临的挑战起个好名在计算机中,有一个经常遇到但又十分难缠的问题,起名。好的名字可能是灵感闪现,也可能来自借鉴。...当然,也可以抽离出来,单独作为一个对象。这样做的优点就是:简单,可以加一些内部处理逻辑。...基础功能就是主题带Icon多尺寸开始编码原形按钮写一个基础组件,一般依赖于原html,按钮也不例外。......省略 };按钮结合图标图标有两种,一个是静态的,一个是loading。无需重绘按钮,因为本身就是可以在button内部加入图标与文字,只需要注意对其方式即可。...例如,当你需要根据组件的 props 计算一个复杂的对象或数组时,可以使用 useMemo 来避免不必要的重新计算。useCallback 用于缓存函数,只有当依赖项发生变化时,才会返回一个新的函数。

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    利用python制作一个翻译工具

    之前基于有道翻译的翻译工具,有访问限制,超过一定次数后会提示访问过于频繁,后来发现百度翻译API,如果月翻译字符少于200万是不收取费用的,所以可以利用百度通用翻译API做一个翻译工具 1....首先注册一个百度个人开发者账号 注册地址: http://api.fanyi.baidu.com/api/trans/product/index 注册完成后会得到一个APP ID和密钥,如下: 2....,并设置尺寸 self.info = tk.Text(self.window, height=20) # 创建一个文本展示框,并设置尺寸 self.menu['value'] = ('转成繁体中文...','转成英文', '转成日文', '转成韩文', '转成阿拉伯文') self.menu.current(0) # 添加一个按钮,用于触发翻译功能 self.t_button = tk.Button...(self.window, text='翻译', relief=tk.RAISED, width=8, height=1, command=self.fanyi) # 添加一个按钮,用于触发清空输入框功能

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    使用pygame制作一个种菜游戏

    PYDEW VALLEY 简介 该教程使用pygame制作一个类似星露谷物语(Stardew Valley)的种菜游戏。 当然,星露谷物语作者用了超过5年的时间制作,内容非常丰富。...v=T4IX36sP_0c 有兴趣也可以看看星露谷物语是如何一个制作出该游戏的:B站搜索BV1zZ4y1q7Lv。 阅读本文前,最好了解PyGame基本概念。...看这个名称很难知道它是干什么的,查看源码可以发现,它定义了一个Level类。Level类定义了一个初始化方法__init__获取显示表面和精灵组, run方法对精灵组进行了更新。...创建一个简单的角色: 在上一节的基础上,我们创建一个角色。...这样就完成了,运行main.py就能看到一个绿色方块,并且可以用上下左右键移动。 写到这里就感受到这种文件结构的好处:如果我们想添加一个东西,只需要新建一个类,并且在Level里添加一下就好了。

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