首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置

    今天,我们就一起来探讨一下,在游戏中角色如何切换武器的功能。由于该功能相对有一点复杂度,所以我将会连载两篇文章进行分享:(1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。...(2)次篇文章:如何编写武器架的代码,实现多武器切换功能。...大家可以参考《【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现》目录:1.创建动画器2.设置动画3.配置Base Layer图层4.创建和配置武器图层5.测试和运行-------------...如下图:四.创建和配置武器图层1.点击动画器,选择“Layers”页签,点击页签下的“+”号,添加一个手枪的动画图层(我这里命名为“Pistol Layers”)。...(步枪图层设置同理,如下图)五.测试与运行亲测过程:完成的切换武器效果。

    32500

    【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(二)功能实现

    今天这篇文章是切换武器的次篇文章,也是切换武器功能的最终实现,我们一起来完成游戏中角色如何切换武器的功能。(1)首篇文章:如何配置切换武器的动画。...大家可以参考《【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置》(2)次篇文章:如何编写武器架的代码,实现多武器切换功能。...目录:1.关于动画配置2.Unity的准备工作3.编写武器架的代码4.编写角色切换武器的代码5.测试和运行--------------------一.关于动画配置在编写实现切换武器的代码功能前,我们需要先配置好角色的相关动画...关于动画配置,大家可以参考我的首篇文章《【Unity3D实例-功能-切换武器】切换武器(一)动画配置》。...接着声明一个“Weapon”的武器信息类,用于保存武器预制体、武器的位置参数和绑定左右手IK的空物体的位置和旋转。

    32900

    命令模式--进攻,秘密武器

    小帅问军师有何对策,军师说到:“我知道此次出征必有恶战,几个月前我已在准备秘密武器,这几日就到,到时必破此城,主公莫慌。” 果然,几日之后,军师请小帅来到阵前:“秘密武器已经抵达军中,请主公过目。”...小帅问道:“军师可知这些武器如何操作?” 军师答道:“主公不必知晓细节,只需下令攻击命令即可,自有操作熟练的将士操作。” 小帅大喜,赶紧召集诸将,制定作战计划。...批处理 随着一声声巨响,对方的城墙上硝烟四起,小帅惊叹不已,心想只要我一声令下,不管什么武器,按照各自的方式攻击就行了,都不用我操心,真是爽啊。 “报~~主公,敌方城墙出现了裂缝,但是还没打开缺口!”

    37710
    领券