简单实用的网游服务器架构 此文并不是聚润堂所在公司当前运营的网游游戏服务器架构,而是在看过了近十个商业网游的架构,在现阶段心目中规划的简单实用的网游服务器架构。 网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把人留住。开服头三天,人数是最多,为了保证一个月后,玩家等级达到一定的等级,策划的玩法都可以完全展开,单组服务器容纳人数越多越好,如果是PVE结构的游戏,最好能容纳1万人左右。这样在一个月后流失率50%的情况下,还有5000人左右在一组服务器内,已经产生比较强大的社会结构,各种高级玩法才有进行
1.“钓鱼”Phishing 诱惑性标题 仿冒真实网站 骗取用户账号 骗取用户资料 2.“篡改”网页 Tampering inttle: hacked by 关键字 Hacked by 搜索引擎语法 Intitle:keyword 标题中含有关键词的网页 Intext:text正文中含有关键词的网页 Site:domain在某个域名和子域名下的网页 3.“暗链”Hidden hyperlinks intext:www.sajinn.com 查看网页源代码即可发现 隐藏在网站当中链接 网游/医疗
Docker用起来非常爽,尤其是用于DevOps实践时。但是,当你在国内或者本地拉取镜像时,经常会碰到各种“便秘”——要么镜像拉取缓慢,要么时断时连,要么连接超时!
我们在写灌水机器人、抓资源机器人和Web网游辅助工具的时候第一步要实现的就是用户登录。那么怎么用C#来模拟一个用户的登录拉?要实现用户的登录,那么首先就必须要了解一般网站中是怎么判断用户是否登录的。
木马又称“间谍软件spyware”、“后门程序backdoor”,最新发展为“恶意程序”或叫“流氓程序”。
openpoker源码 erlang写的网游服务器源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小。本文是openpoker源码文件功能的一个清单式说明:
深圳市市场和质量监督管理委员会课题组:郭驰 许国琦 潘建珊等 执笔人:司晓 赵治 杨乐 彭宏洁 论网络游戏相关的在线数据产品的财产权保护 考虑到游戏过程中的音、视频数据产品和网游道具的特殊性,这里一专题的形式对二者的财产权保护作专门探讨。 所谓“游戏过程中的音、视频数据产品”,是指安装游戏软件后,消费者在游戏过程中使用专门工具录制游戏过程而产生的数据产品,包括消费者的游戏过程、策略选择,以及往往附有的消费者或他人的解说,用以展示游戏过程或解说游戏通关攻略。该类在线数据产品的重点
“谁是卧底OL”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。
最近由于需要找一封很久之前发出去的邮件,偶然在发件箱里翻到了我大概14年前写的一段代码,今天借着这30岁生日这个特殊的日子,我想跟大家聊一聊我所经历的技术的发展,或者说我的IT生涯的发展。
如题 请大家讨论一下网游服务器端结构设计方面的问题。 希望大家畅所欲言,能说说细节更好。 还有关于网络游戏其他方面的问题也可以。 在此先摘篇文章 随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,(网游)网络游戏行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网游产品能否成功的关键之一。鉴于此,本文将试图就网游服务器设计的一系列问题展开讨论和总结,笔者将结合自己的开发经验和体会,将其中各方面内容逐一呈现。希望能够对以下三类人员有所帮助: 有一定网络编程基础、准备进入(网游)网络游戏行业作服务器端设计的人员; 正在从事网游服务器设计的人员; 网游项目的技术负责人。 由于网游服务器的设计牵涉到太多内容,比如:网络通信方面、人工智能、数据库设计等等,所以本文将重点从网络通信方面的内容展开论述。谈到网络通信,就不能不涉及如下五个问题: 1、 常见的网游服务通信器架构概述 2、 网游服务器设计的基本原则 3、 网游服务器通信架构设计所需的基本技术 4、 网游服务器通信架构的测试 5、 网游服务器通信架构设计的常见问题 下面我们就从第一个问题说起: 常见的网游服务器通信架构概述 目前,国内的网游市场中大体存在两种类型的网游游戏:MMORPG(如:魔兽世界)和休闲网游(如:QQ休闲游戏和联众游戏,而如泡泡堂一类的游戏与QQ休闲游戏有很多相同点,因此也归为此类)。由于二者在游戏风格上的截然不同,导致了他们在通信架构设计思路上的较大差别。下面笔者将分别描述这两种网游的通信架构。 1.MMORPG类网游的通信架构 网游的通信架构,通常是根据几个方面来确定的:游戏的功能组成、游戏的预计上线人数以及游戏的可扩展性。 目前比较通用的MMORPG游戏流程是这样的: a. 玩家到游戏官方网站注册用户名和密码。 b. 注册完成后,玩家选择在某一个区激活游戏账号。 c. 玩家在游戏客户端中登录进入已经被激活的游戏分区,建立游戏角色进行游戏。 通常,在这样的模式下,玩家的角色数据是不能跨区使用的,即:在A区建立的游戏角色在B区是无法使用的,各区之间的数据保持各自独立性。我们将这样独立的A区或B区称为一个独立的服务器组,一个独立的服务器组就是一个相对完整的游戏世界。而网游服务器的通信架构设计,则包括了基于服务器组之上的整个游戏世界的通信架构,以及在一个服务器组之内的服务器通信架构。 我们先来看看单独的服务器组内部的通信是如何设计的。 一个服务器组内的各服务器组成,要依据游戏功能进行划分。不同的游戏内容策划会对服务器的组成造成不同的影响。一般地,我们可以将一个组内的服务器简单地分成两类:场景相关的(如:行走、战斗等)以及场景不相关的(如:公会聊天、不受区域限制的贸易等)。为了保证游戏的流畅性,可以将这两类不同的功能分别交由不同的服务器去各自完成。另外,对于那些在服务器运行中进行的比较耗时的计算,一般也会将其单独提炼出来,交由单独的线程或单独的进程去完成。 各个网游项目会根据游戏特点的不同,而灵活选择自己的服务器组成方案。经常可以见到的一种方案是:场景服务器、非场景服务器、服务器管理器、AI服务器以及数据库代理服务器。 以上各服务器的主要功能是: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。 非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。 服务器管理器:为了实现众多的场景服务器之间以及场景服务器与非场景服务器之间的数据同步,我们必须建立一个统一的管理者,这个管理者就是服务器组中的服务器管理器。它的任务主要是在各服务器之间作数据同步,比如玩家上下线信息的同步。其最主要的功能还是完成场景切换时的数据同步。当玩家需要从一个场景A切换到另一个场景B时,服务器管理器负责将玩家的数据从场景A转移到场景B,并通过协议通知这两个场景数据同步的开始与结束。所以,为了实现这些内容繁杂的数据同步任务,服务器管理器通常会与所有的场景服务器和非场景服务器保持socke
image.png 田小军 腾讯研究院版权研究中心副秘书长 曹建峰 腾讯研究院研究员 2015年,我国上市游戏企业达到171家,市值达4.76万亿,已经成为全球最大的游戏市场,“泛娱乐”概念的推出更是引爆了我国网络游戏改编市场。然而,网络游戏抄袭泛滥、侵权认定标准模糊、IP改编不规范等现象始终伴随着网游行业,给网游行业发展带来负面影响。本文从产业、经济、法律、治理等四个视角出发,探究网游IP改编以及网游行业中的是是非非,并为网游行业健康有序发展提出可行建议。 一、产业视角:网游生
不论你是或不是一个游戏玩家,最近吃鸡类游戏的火热度可见一斑。而我所在的项目团队要来干这件大事了,因为我们要实现PC端网游加速这回事,第一个目标就是绝地求生。
聊下AI。 还是先从游戏开始吧。 有一条『常识』需要先抛出来,大部分人都承认,网络游戏的游戏性不如单机。 『胡扯!我觉得网游比单机好玩多了。』 『好,本文到此结束。』 为什么会出现这种情况呢?大部分人
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随着互联网的发展,越来越多的企业开始将目光投向了外贸市场。而建立一个专业的外贸网站,不仅可以提高企业的知名度和品牌形象,还可以为企业带来更多的商机和利润。在建立外贸网站的过程中,选择合适的建站源码和程序是非常重要的。本文将对外贸建站源码和程序进行对比,以帮助企业选择最适合自己的建站工具。
前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。 从网游的角度看: 要成功的运营
技术改变思想 本来不想用“当我们在谈XXX的时候,我们在谈什么”这种俗气的标题,但这个文章的内容,确实在一些人的想法里,还是有那么一点俗气的。所以用这个标题,也算文题对应吧。免费游戏,道具收费(Free To Play)作为一种游戏类型的存在,似乎是一个最近10年才开始的事情,但在中国,这种类型几乎成为了唯一的游戏类型。一切产品,都是因为有用户的市场需求才会存在,但是免费游戏这个市场,又是如何被挖掘出来的呢?——这对于看清楚免费游戏背后的用户需求,应该是有很多好处的。 2006年的某天,我的老板给我打了个
<数据猿导读> 游戏行业是一个非常多元化的行业,也是一个竞争非常激烈的行业,几乎每个月都有上千款的新游上线,过去的8月份游戏市场又发生了什么变化呢?看看DataEye旗下品牌S+为您带来的《2016年
本教程将使用Visual Studio 2013手把手教你构建一个入门的ASP.NET MVC5 Web应用程序。本教程配套的C#源码工程可通过如下网址下载:C#版本源码链接。同时,请查阅 Building the Chapter Downloads 来完成编译源码和配置数据库。 在本教程中的源码工程,您可在Visual Studio中运行MVC 5应用程序。您也可以使Web应用程序部署到一个托管服务提供商上。微软提供免费的网络托管多达10个网站,free Windows Azure trial accou
彼岸大选风波尘埃落定,最终民粹代表笑到最后,这也使许多硅谷和华尔街的大佬们预言落空。然而在中国,却有一群大佬,早在数年前就已然成功预言当今游戏行业的发展趋势。他们真正地站在了时代浪潮的潮头,兴目远眺,
一般来说,一些大型的网游在普通的计算机或者网速下进行的时候,可能在速度上是很慢的。因此,一些网游高手会选择去购买一个合适的加速器来安装,为的就是解决在网游运行过程中遇到的一系列问题。那么,安装之后在网游运行过程中主要起到了哪些作用呢?
最近一段时间由于工作的事情,博客更新的较少,今天有时间看看了卢松松的博客,感觉这边文章还不错,所以转来看看;
一般来说,运用电脑来玩手机网游的时候,都需要借助于模拟器来完成的。不过,随着技术市场上销售的品牌种类不断增多之后,每一种模拟功能的设计和性能配置上不同,可能在运用过程中都会有着很大的悬殊。接下来,由小编为你介绍一下在网游领域运用时主要有哪些特点呢?
从网游的角度看: 要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于玩家自发形成的社区。只有玩家自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现。而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成。因此,多人同时在线十分有必要。 再来看网游的常见玩法,除了排行榜这类统计和数据汇总的功能外,基本没有需要大量CPU时间的应用。以前的项目里,即时战斗产生的各种伤害计算对CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验
.NET Framework停更一年了,学习.NET Core跨平台是大势所趋。如何快速学习ASP.NET Core?在我看来,先看微软ASP.NET Core5.0官方中文文档,再大致读一遍源码,最后结合一些场景做些扩展封装,就可以很轻松的驾驭跨平台开发了!
经济参考报8月文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,揭发了发展迅猛的游戏产业灰暗面。
从今天我将会写.net core实战系列,以我最近完成的短信服务作为例子。该系列将会尽量以最短的时间全部发布出来。源码也将优先开源出来给大家。
[原文发表地址] ASP.NET MVC 4, ASP.NET Web API and ASP.NET Web Pages v2 (Razor) now all open source with contributions [原文发表时间] 2012-03-28 12:05 星期二快乐 !它确实是快乐的一天, (字面上这一刻) 正如我在拉斯维加斯的一次会议上,刚刚点击发布按钮来发布这篇博文,以此来宣布 ASP.NET MVC 4,ASP.NET Web API,ASP.NET Web Pages v2 (R
很久没更新了,今天写点关于Asp.Net MVC的PipeLine。首先我们确认一点,Asp.Net WebFrom和Asp.Net MVC是在.Net平台下的两种web开发方式。其实他们都是基于Asp.Net Core的不同表现而已。看下面一张图,我们就能理解了WebForm和Asp.Net MVC的一个关系了。
金山办公于10月6号在科创板提交了上市注册申请,一旦走完所有流程,金山办公将正式成为科创板成员之一。而金山办公的上市对金山软件也有积极作用,招股书披露,目前金山软件持有金山办公67.50%的股份,随着金山办公的上市,金山软件的旗下公司上市名单又会多一个名字。
上传文件的流程: 网页上传 -> 目标服务器的缓存目录 -> 移动到代码规定的目录 -> 重命名(开发) 移动上传文件函数: move_uploaded_file()
现在都已经9102年了,转眼就到0202年。。现在如果还用ASP进行开发,要么念旧,要么不肯进步。。本尊也已经几年没用ASP进行开发多年了。基本都转向.NET或Java的开发了,虽然ASP曾经牛B过,但被时代遗弃连再见也无法打。。。不过好在ASP是微软的亲生儿子,不是说遗弃就遗弃;在IIS的环境里还是保留向下兼容,所以ASP还是可以继续安稳的过退休的日志。
开篇:上一篇我们了解了一个ASP.Net页面请求的核心处理入口,它经历了三个重要的入口,分别是:ISAPIRuntime.ProcessRequest()、HttpRuntime.ProcessRequest()以及HttpApplication.Init()。其中,在HttpApplication的Init()方法中触发了请求处理管道事件的执行,本篇我们就来看看所谓的请求处理管道。
现在eWebEditor在线编辑器用户越来越多,危害就越来越大。首先介绍编辑器的一些默认特征: 默认登陆admin_login.asp 默认数据库db/ewebeditor.mdb 默认帐号admin 密码admin或admin888
上篇文章我给大家讲解了ASP.NET Core的概念及为什么使用它,接着带着你一步一步的配置了.NET Core的开发环境并创建了一个ASP.NET Core的mvc项目,同时又通过一个实战教你如何在页面显示一个Content的列表。不知道你有没有跟着敲下代码,千万不要做眼高手低的人哦。这篇文章我们就会设计一些复杂的概念了,因为要对ASP.NET Core的启动及运行原理、配置文件的加载过程进行分析,依赖注入,控制反转等概念的讲解等。俗话说,授人以鱼不如授人以渔,所以文章旨在带着大家分析源码,让大家能知其然更能知其所以然。为了偷懒,继续使用上篇文章的例子了!有兴趣的朋友可以加群637326624相互交流!
各位站长在使用eWebEditor的时候是否发现,eWebEditor配置不当会使其成为网站中的隐形炸弹呢?第一次发现这漏洞源于去年的一次入侵,在山穷水尽的时候发现了eWebEditor,于是很简单就获得了WebShell。后来又有好几次利用eWebEditor进行入侵的成功经历,这才想起应该写一篇文章和大家共享一下,同时也请广大已经使用了eWebEditor的站长赶紧检查一下自己的站点。要不然,下一个被黑的就是你哦!
昨天读asp.net5的doc,看到了configure的配置时,提到在controller中访问配置就是通过依赖注入的。asp.net5的很多功能都通过依赖注入来实现了,可以看一下startup.cs中,有多少给出的是接口吧!这个概念我也知道很久了,如何实现一直未搞清,而且在.net环境下,也有几个成熟的方案,但因为不是.net框架的一部分,所以我从未上手使用过,对这一块一直是模模糊糊。即然想用asp.net5作为自己下一步的开发环境,还是啃一下子吧!
上篇文章我给大家讲解了ASP.NET Core的概念及为什么使用它,接着带着你一步一步的配置了.NET Core的开发环境并创建了一个ASP.NET Core的mvc项目,同时又通过一个实战教你如何在页面显示一个Content的列表。不知道你有没有跟着敲下代码,千万不要做眼高手低的人哦。这篇文章我们就会设计一些复杂的概念了,因为要对ASP.NET Core的启动及运行原理、配置文件的加载过程进行分析,依赖注入,控制反转等概念的讲解等。俗话说,授人以鱼不如授人以渔,所以文章旨在带着大家分析源码,让大家能知其然更能知其所以然。为了偷懒,继续使用上篇文章的例子了!有兴趣的朋友可以加群637326624相互交流! 再次感谢张队的审稿!
鼠标右键->新建->网站->下一步->描述(随便给一个,这里我以test为例) ->下一步->下一步->输入主目录的路径,默认路径下是C:\Inetpub\wwwroot->下一步->下一步->完成 当前已创建好网站,默认是停止状态的(因为默认网站也在运行,并且新创建的网站端口号和默认网站端口号相同,都为80端口) 直接办法是把默认的网站停止,然后启动test网站 要想同时运行多个网站 三种方法: 1.改端口号 2.改IP地址 3.绑定的域名不同 首先我们需要配置如下文件: 鼠标右键->属性->检查主目录-
近期微软发布了ASP.NET 5.0,本次发布的新特性需求源于大量用户的反馈和需求,例如灵活的跨平台运行时和自主部署能力使ASP.NET应用不再受限于IIS、Cloud-ready环境配置降低了云端部署的门槛,另外源码开放无疑也是一个重量级惊喜。这些更改会有助于创建易于开发、部署、维护和现代的Web应用程序。相信看到以上几点作为.NET程序员的你已经迫不及待体验ASP.NET 5 的新功能了,下面我们就来看下这些新特性。 ASP.NET 5 是用于创建Web应用的框架,相对于以前的版本它更加简练、灵活,本次
前端JS后缀名校验,通过审查元素发现onsubmit="return checkFile()”校验函数我们将其删除直接上传(浏览器禁用JS脚本也能上传,BURP抓包更改后缀名也能上传)webshell。
最近愈发觉得时间紧迫,毕业后参加工作以来,按键精灵断断续续学习了好多年,属于三天打鱼两天晒网这种类型,所以高不成低不就。so,最近必须加快步伐,赶赶进度,不能在踟蹰不前了。
都说魔兽世界是最经典的网游,可惜我沉迷于程序的世界,都没有机会去体会一下!正好看了别人一篇blog,写着怎么架设魔兽世界,想想我就自己动手架一个看看了!
asp站点调试,一般就是权限、父路径、32位应用程序池、dotnet 版本和是否classic,数据库连接要显性指定端口、源码目录权限、temp目录权限、
使用Identity Server 4建立Authorization Server:
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