使用Vue + Vant 进行web app 的开发,需要处理 android 自带的物理返回键,对不同页面,点击物理返回键进行不同的处理
Android.View.KeyEvent类中定义了一系列的常量和方法,用来描述Android中的
本文介绍了Android Activity返回键控制的两种方式,分别是覆写Activity的OnBackPressed方法和覆写Activity的onKeyDown或者OnkeyUp方法来拦截返回键事件。第一种方式可以完全由自己控制返回键逻辑,第二种方式只能拦截返回键事件,不能完全控制返回键逻辑。
现在我们已经在本地安装了Redis并运行在6379端口,密码设置为123。那么,可以用如下示例连接Redis并测试:
之前在项目中遇到一个问题,就是在微信网页上面本来是有返回按钮的,但是大多数人都为了方便,会使用安卓手机自带的物理返回键,这个返回键按下后,就会按照你浏览器的栈存储的路径来一层一层返回,就不执行你页面上的那个返回按钮的操作了,但是这个物理返回键的监听好像没有直接的办法进行,所以有人就想到了曲线的办法
Redis是一个基于内存的高效的键值型非关系型数据库,存取效率极高,而且支持多种存储数据结构,使用也非常简单。本节中,我们就来介绍一下Python的Redis操作,主要介绍RedisPy这个库的用法。 1. 准备工作 在开始之前,请确保已经安装好了Redis及RedisPy库。如果要做数据导入/导出操作的话,还需要安装RedisDump。 2. Redis 和 StrictRedis RedisPy库提供两个类Redis和StrictRedis来实现Redis的命令操作。 StrictRedis实现
最近在看郭神的《第一行代码(第2版)》,温故知新,看到有很多地方在页面跳转后还加了一句:finish();,原来像下面代码这样用 Intent 从 A activity 跳到 B activity :
一、设置键生存/过期时间 生存时间(Time To Live,TTL):在经过指定的秒数或者毫秒数之后,服务器就会自动删除生存时间为0的键 过期时间(expire time):是一个UNIX时间戳,当键的过期时间来临时,服务器就会自动从数据库中删除这个键 设置生存时间 EXPIRE <key> <ttl>:用于将键key的生存时间设置为ttl秒 PEXPIRE <key> <ttl>:用于将键key的生存时间设置为ttl毫秒 设置过期时间 EXPIREAT <key> <timestamp>:用于将键k
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在Fragment中点击返回键,做一些更新页面的操作,我就遇到了这个问题(NC客户)总点返回键,然后跟我说怎么我按返回键没反应呢,按连续按2次就要退出了?哼?你是怎么做的啊?
最近在学习使用 React Native开发,iOS搞完,开始适配安卓,由于木有接触过安卓,所以碰到了很多问题,第一个问题,安卓的返回键BackAndroid问题,
Fragment 就是一个 Activity 布局的一部分,可以把 Activity 的一部分布局抽离出来到 Fragment 中,并且 Fragment 也可以执行逻辑。就是把 Activity 复杂的内容抽离成几个碎片,然后拼凑起来,在 Activity 布局中,只需要引入各个不同的 Fragment 就可以 了。
为了防止用户误触返回键,还在使用 “再按一次退出” 吗? 追求简约与极速的时代,这种交互显然已经Out了嘛~
Set 和 Map 数据结构.png Set 和 Map 数据结构 Set ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值 上面代码向 Set 实例添加了两个NaN,但是只能加入一个。这表明,在 Set 内部,两个NaN是相等 Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。 Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数 add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。 delete(value):删除某
1、单击事件,主要用于Button和ImageButton控件,布局视图与TextView、ImageView控件用的也比较多。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : View.OnClickListener 设置监听器的方法 : setOnClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onClick 2、长按事件,较少使用,一般长按要么弹出提示对话框,要么弹出上下文菜单(上下文菜单只需注册就好,无需额外处理长按事件)。相关类名与方法说明如下: 监听器类名: View.OnLongClickListener 设置监听器的方法 : setOnLongClickListener 监听器需要重写的点击方法 : onLongClick 3、组合按钮点击事件,一般用于CheckBox控件。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : CompoundButton.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 4、单选按钮点击事件,只能用于RadioGroup视图。相关类名与方法说明如下: 监听器类名 : RadioGroup.OnCheckedChangeListener 设置监听器的方法 : setOnCheckedChangeListener 监听器需要重写的点击方法 : onCheckedChanged 常用按钮点击事件的具体实现代码可参考《Android开发笔记(三十七)按钮类控件》。
记录用户点击的操作历史,使用栈数据结构,频繁的操作栈顶(添加,获取,删除),使用LinkedList
Hello小伙伴们,今天我们先把扩展放一放,为大家隆重介绍我们ES6新添加的两位成员——Set和Map!我们将分别从它们的基础用法、常用方法、遍历方法和特殊对象四个方面进行介绍。
(兼容性:分号在Firefox,Opera上返回的是ASCII码,在IE,Safari上返回键码)
ABAP report 固定返回主页面 问题:在report界面点击多次,创建次列表后,按返回键,期望只能返回选择画面,而不是返回上一级。 解答:在AT USER-COMMAND.的操作最后将索引归零。
INCRBY key increment在加上增量 increment 之后, 键 key 当前的值。
本文主要给大家介绍了关于React Native中Android物理back键按两次返回键就会退出应用的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
ES6提供了新的数据结构Set,它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set 本身是一个数据结构,用来生成Set 数据结构。 const s = new Set(); [2,3,5,4,5,2,2,2].forEach(x=>s.add(x)); for(let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4 Set 函数可以接受一个数组作为参数。 可以利用去除数组重复成员的方法。 [...ne
主要有以下几个,其他这几个 API 都比较好理解。其中 addCallback(LifecycleOwner, callback) 会在生命周期持有者 LifecycleOwner 进入 Lifecycle.State.STARTED 状态,才会加入分发责任链,而在 LifecycleOwner 进入 Lifecycle.State.STOP 状态时,会从分发责任链中移除。
本文实例为大家分享了DrawerLayout结合Tollbar实现菜单侧滑的具体代码,供大家参考,具体内容如下
2s内点击两次返回键退出应用 实现思路:监听返回按键,添加一个状态如果在2s内在此点击了返回键就改变状态然后消费事件即可 private static final int MESSAGE_BACK = 1; private boolean isFlag = true; private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg
vue项目打包后利用hbuilder生成app,安装到手机上后会发现有一个bug:点击手机的返回键直接退出整个程序了。 解决方案: 只需在index.html加入以下代码就行了
本文实例讲述了Android开发实现Fragment监听返回键事件功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
在一个移动端项目中,有一个需求,在未输入内容时点击返回(包括安卓、iOS等终端设备的物理返回按钮),弹窗提示,并且阻止返回上一个页面。
tips : 由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致,而entries方法返回的遍历器,同时包含键名和值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
实现思路:监听返回按键,添加一个状态如果在2s内在此点击了返回键就改变状态然后消费事件即可
应用中经常会用到双击返回键在退出应用的效果,目的是为了防止用户误触返回键而导致退出应用。 通常的写法如下: 首先定义一个变量
在上面的代码中,我们首先创建了一个 HashMap 对象,然后使用 put() 方法将三个键值对存储到该对象中。接着,我们使用 get() 方法来查找键值对,并使用 remove() 方法来删除一个键值对。然后,我们使用 isEmpty() 方法来判断 HashMap 是否为空,使用 containsKey() 和 containsValue() 方法来判断 HashMap 中是否包含指定的键或值。最后,我们使用 size()、keySet()、values() 和 entrySet() 方法来获取 HashMap 中的键值对的个数、键的集合、值的集合和键值对的集合。
📷 前言 各位程序猿是否经常会接到如下图的“再按一次退出程序”的小功能需求? 📷 该功能的实现方式有很多种,最常见的是: 多线程Handler() 计时器Timetask() 但个人认为使用上述方法存在的问题是: 杀猪并不需要用牛刀,大材小用 实现步骤复杂 消耗系统更多的资源 今天,我将分享一种简单方便、不耗系统资源的方法来实现这个小功能 目录 📷 1. 功能的意义 作为一名程序猿,理解功能的使用场景能有助于选择更好地方式进行功能开发: 问:为什么要做一个让用户点两次才能退出的功能呢?这不是明
default:可选参数,当指定的键不存在时,返回默认值,如果省略 default 参数,则返回 None。
首先拉取 Redis 镜像, 这里我选择的是 redis:alpine 轻量级镜像版本:
Map对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。构造函数Map可以接受一个数组作为参数。
_self:如果URL地址在WhiteList中,则用Cordova的WhiteList将其打开;
① 任务 : Android 中的任务就是 Android 应用 与 用户进行交互的 Activity 界面集合 ;
前言 各位程序猿是否经常会接到如下图的“再按一次退出程序”的小功能需求? 该功能的实现方式有很多种,最常见的是: 多线程Handler() 计时器Timetask() 但个人认为使用上述方法
LZ-Says: 去年真的浪费了好多的机会,,,而今年,却找不到一个合适的机会,,,还是自己能力有所欠缺啊。。。从一点点开始积累吧。。。那个谁,,,这次,我会很自信站在你面前!!!
简介 在很多程序中,都有这样一个功能,就是在主界面,连续点击返回键会退出程序。它一般是这样显示的:第一次按下提示你 再按一次退出程序 ,如果此时立马点击返回键会直接退出整个App;如果超过了预设的间隔时间再按,又会提示再按一次退出程序,下面实现一下,完全可以抽离出来作为一个工具方法来调用。 Activity代码 public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 弹出提示框 private Toast toast; /
说到PopupWindow,我个人感觉是又爱又恨,没有深入使用之前总觉得这个东西应该很简单,很好用,但是真正使用PopupWindow实现一些效果的时候总会遇到一些问题,但是即便是人家的api有问
NoSQL,全称 Not Only SQL,意为不仅仅是 SQL,泛指非关系型数据库。NoSQL 是基于键值对的,而且不需要经过 SQL 层的解析,数据之间没有耦合性,性能非常高。
通用生命周期流程如下: 正常启动: onCreate onStart onPost onCreate onResume onPostResume 转向下一个:activity onPause onStop 从下一个activity返回当前(按机器返回键):onRestart onStart onResume onPostResume 转向上一个activity(按机器返回键):onPause onStop onDestory 屏幕待机(黑掉):onPause
原理很简单:定义一个TimerTask定时器和一个是否退出程序的标识isExit,第一次按返回键,赋值isExit标识为true,开启定时器TimerTask 任务,两秒钟后赋值isExit标识为false,所以用户在这两秒中内再按一次返回键,则退出程序。否则定时器TimerTask任务执行,标志为false。原理就是这么简单~
ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。
原创地址:http://blog.csdn.net/zivensonice/article/details/51569502
当前有三个页面: 个人中心(pages/user/index)、个人信息(pages/user/info)、修改姓名(pages/user/name)
同列表元组一样,字典也能够遍历,但是和列表元组不一样的是,字典遍历分三个部分:遍历键值对、遍历键、遍历值 首先我们新建一个字典: score = {"english":"b", "python":"a", "chinese":"a", "math":"b", } 遍历字典和遍历其他的东西在语法上都是大同小异的,可以用for..in..语句那他们有什么不同呢?我们现在就来说一下: (一)遍历所有键值对 for subject,grade in score.items(): print("My
前置知识: Map和Set对象是在ES6中被引入的,作为一种由 key值标记的数据容器。 Map和Set对象承载的数据元素可以按照插入时的顺序,被迭代遍历。
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