有可能用信号量或锁来解决读写问题吗?可以使解决方案具有串行写入和串行读取,但是否有可能具有并发读取(提供了一次并发读取的可能性)?
这里是我的简单实现,但读取不是并发的。
class ThreadSafeContainerSemaphore<T> {
private var value: T
private let semaphore = DispatchSemaphore(value: 1)
func get() -> T {
semaphore.wait()
defer { semaphore.signal
我在crate-1.1.1上做了一些压力测量,得到了一个非常低的tps,300左右,有2台物理机和10Gjvm,3G数据和14个分片,70+字段,我的sql是这样的:
> select count(*) from mytable where field1='abcd' and field2='defs' and
> field3='aas'
*我认为这不是板条箱的真实性能,有什么提示或方向可以尝试一下吗?
有32CPU 64核,在建立连接时同时设置节点的IP和port。CPU使用率、90%+使用率、内存使用率和磁盘io使用率处于较低水
基本上,我正在构建一个SMS应用程序,从数据库读取挂起的SMS消息,然后将它们全部发送出去。短信有两种类型:可以随时发送的普通消息和在任何正常消息之前必须发送的紧急消息。我在应用程序中使用多线程。
我希望有两个任务队列;一个用于正常消息,另一个用于紧急消息。然后池中的线程将从这两个队列执行任务,考虑到,除非没有紧急消息,否则不能发送来自 normal messages 的SMS消息。
执行情况如下:
public class SMSApplication
{
private Queue<SMSTask> normalMessages = new Queue<SMSTa
我正在学习c#信号量,一点也不懂。我可以像这样初始化信号量:
var semaphore = new Semaphore(4, 6);
很多地方都有这样的解释:
如果您想为调用线程预留一些插槽,可以通过使第一个参数小于第二个参数来做到这一点。
这是否意味着只有主线程才能使用剩下的2个资源槽?这是否意味着如果我这样写:
var semaphore = new Semaphore(0, 6);
只有主线程才能使用所有6个插槽?
我试图通过使用go例程来共享递归查找来并行化我的四叉树查找。
我的四叉树结构如下所示:
type Quadtree struct {
Rectangle //Boundary of the quadtree
Points []Point
Ne *Quadtree
Se *Quadtree
Sw *Quadtree
Nw *Quadtree
Divided bool
Capacity int
Parent *Quadtree
}
我有一个名为QueryForNeare
我有一个简单的WindowsCore2.2WebAPI,它使用ASP.NET身份验证,并需要以下内容:
如果用户尚未在数据库中,请在第一次访问时插入它。
如果用户在最后X小时内未访问应用程序,则增加该特定用户的访问计数
目前,我已经为这个问题编写了一个快速而肮脏的解决方案:
/// <inheritdoc/>
public ValidationResult<bool> EnsureCurrentUserIsRegistered()
{
var ret = new ValidationResult<bool> { Payload = f