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视频
沙龙
1
回答
基于
分辨率
(高宽比)的比例图像
、
、
、
、
[]1280×1024
aspect
img2.png
分辨率
=5:4图像= 57x57 pixels3440x1440
aspect
分辨率
=3440x1440
aspect
比=21:9图像= 80x80 pixels[] 我们只得到这四幅图像
浏览 0
提问于2021-10-04
得票数 0
1
回答
(iOS)具有比例约束的图像视图的
分辨率
是多少?
、
、
如果我创建一个具有与屏幕大小成比例的约束的图像视图。我无法确定需要为x1、x2或x3中的任何一个提供的图像的确切尺寸。我理解图像集是如何工作的。但它计算出了我需要的尺寸,因为当我执行以下代码时,我测试的每个设备的尺寸都略有不同: print(imageView.bounds.size.height)
浏览 4
提问于2016-10-27
得票数 0
7
回答
FFmpeg -改变
分辨率
的视频与纵横比
、
、
、
如何用FFmpeg改变高宽比视频的
分辨率
? -s size recognized: -
aspect
aspect
of the
a
浏览 8
提问于2014-06-06
得票数 23
1
回答
Unity Ui不能正确缩放正交相机脚本
、
、
我的ui元素不能缩放,我的2d android游戏在不同的屏幕
分辨率
上不能缩放,我非常确定这与我附加到相机上的脚本有关 public float orthographicSize = 5; void Start() Camera.main.projectionMatrix= Matrix4x4.Ortho( -orthographicSize *
浏览 0
提问于2017-11-12
得票数 0
1
回答
如何设计一个多
分辨率
的游戏?
、
、
、
试图找出一个很好的解决方案处理不同的
分辨率
和大小的2D侧滚动射击游戏构建与OpenTK (OpenGL)。对这个主题进行了大量的搜索,但到目前为止,我唯一能找到的是关于如何执行操作的简单说明,而不是构建解决方案。
浏览 3
提问于2014-02-22
得票数 0
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1
回答
如何修复Unity2D android游戏中的黑条
、
、
、
我正在制作一个android游戏,但是当我构建apk并在我的手机上运行它时,它会显示出旁边的黑棒。游戏是在景观模式,相机是在一个透视模式的统一。我该怎么解决呢?
浏览 4
提问于2022-04-18
得票数 -1
3
回答
Imshow方面不太好
、
、
、
我的模拟区域是6x35µm,
分辨率
为640x1024px。当我想用imshow绘制我的模拟数据,并设置高宽比:
aspect
=6/35时,那么这个图的高度是正确的,但它是很长的?我做错了什么?这是我的密码ax = fig.add_subplot(1,1,1) img = ax.imshow(data,
aspect
浏览 1
提问于2014-04-10
得票数 1
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1
回答
ffmpeg调整大小+级联
、
ffmpeg -i tearcash1.mov -i whiteflower1.mp4 -filter_complex \[1:v]scale=1024:576:force_original_
aspect
_ratio=1[v1]; \ [v0][0:a][v1][1:a]concat=n=2:v=1:a
浏览 9
提问于2022-02-02
得票数 0
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1
回答
如何从DShow图形中的WMV剪辑中获取像素长比?
、
、
、
由像素长径比的表示:(Display
Aspect
Ratio, Storage
Aspect
Ratio, Pixel
Aspect
Ratio)如何从PAR图中获取DShow信息? 我在图中使用[ASF Reader]-[DMO]-[VMR7]作为过滤组件。
浏览 13
提问于2015-06-12
得票数 0
2
回答
Xamarin.form在iOS模拟器和xaml预览上显示不同的UI
、
、
、
、
我正在使用Xamarin版本6.2.1并编写xamrin.formi,我创建xaml设计时只关注预览,但是当我在iOS模拟器上运行相同的代码时,UI分散了,而Android设备具有相同的UI,如预览中所示。检查屏幕和背景图像上的蓝色区域以及。
浏览 6
提问于2017-04-05
得票数 0
1
回答
如何为Galaxy S8测试android.max_
aspect
、
、
根据这个我如何测试新的2.1比率?
浏览 1
提问于2017-04-06
得票数 13
1
回答
摄像机方向不对?
添加了资产(图形)画布中的在画布中添加了用户界面图像
浏览 1
提问于2021-11-09
得票数 1
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1
回答
我如何解决我的解决问题?
、
我使用的背景图像有1920x1080
分辨率
,因此它的纵横比为16:9。最初的
分辨率
是800x600,因此背景图像看起来是拉伸的。当我启用全屏模式,并且其
分辨率
低于桌面
分辨率
时,游戏不会拉伸
分辨率
来填充整个屏幕。这使得游戏在屏幕的中央绘制,但在屏幕的两侧有一个黑色的边框。RecreateScaleMatrix()函数更改为:{ float
aspect<
浏览 0
提问于2012-08-12
得票数 7
1
回答
纵横比-如何处理它们?(D3D视口设置)
、
、
、
、
在为D3D设备配置视图时,我有3个属性:-设备运行的
分辨率
(全屏)。-显示器的物理纵横比(分数和浮子:1)。4:3及1.33)。源
分辨率
的纵横比(源
分辨率
本身有点模拟,只告诉我们渲染想要的纵横比和理想运行的
分辨率
)。然后我们会遇到这样的情况:m_nativeVP.HeightyResAdj) >> 1; m_fullVP.M
浏览 2
提问于2009-08-03
得票数 2
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1
回答
在YouTube上显示当前视频的高宽比?
、
我需要知道YouTube上当前视频的高宽比。是否有任何可以检测和显示的扩展?
浏览 0
提问于2019-03-05
得票数 1
1
回答
使用ffmpeg保持电视格式的纵横比
、
+ilme -c:a pcm_s16le -maxrate 5000k -r 25 -f mov -shortest -map 0:a -map 1:v -y out.mov 问题是,图像有16:9的
分辨率
,我在dar=1.85:1的Mediainfo中得到了original_
aspect
_ratio行的16:9,但我也需要dar=1.85:1的4:3。我尝试用-
aspect
4:3更改输入图像的比例,但这导致没有dar=1.85:1的视频
分辨率
仅为4:3
浏览 17
提问于2020-04-08
得票数 0
2
回答
如何使两个整数最小化,使它们的乘积小于某一值?
、
、
实际问题是:我有包含随机值的宽度/高度像素
分辨率
(任意一个维度从1到8192 )。我希望调整值对,使它们的乘积不超过某些像素的总数(例如: 1000000),并且我需要确保调整后的
分辨率
的纵横比保持不变(例如: 1.7777)。例如:int hei = 1080;int maxPixels = 1000000;{ he
浏览 1
提问于2020-03-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一不能画一条细而光滑的线吗?
、
、
、
、
我正在用Unity绘制线条,但发现没有办法在Unity中绘制清晰、精细和光滑的线条,无论是LineRenderer还是GL.LINES,它们都有锯齿状、像素化和粗糙的线条,甚至将Anti-Aliasing设置为8x,这只是一个微小的改进。但是当我看到iOS时,我发现很容易用原始的iOS Graphic API画出完美而流畅的线条,就像下面的iOS中的Paper应用程序的截图一样,虽然我们可以看到LineRenderer的统一绘图的截图,但是它真的很难看,甚至使用Bezier,仍然很混乱。 在Unity中难道没有任何方法可以画出平滑的线吗?Shader会做一些很大的帮助吗?有人有好主意吗?非常感
浏览 0
提问于2017-11-02
得票数 1
2
回答
如何在android上调整Yuv图像的大小
、
、
、
、
请告诉我如何在android上调整yuv图像的大小。mCameraView.myuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, mCameraView.myuvImage.getWidth(), mCameraView.myuvImage.getHeight()), 100, baos);mCameraView.myuvImage.compressToJpeg(new Rec
浏览 0
提问于2014-04-19
得票数 2
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1
回答
画布元素在模拟器上变小(Unity2d)
、
、
我正在开发一款2d游戏。我在步骤中,我必须使得分的东西和按钮。我通过canvas来做这件事。它在unity上工作得很好,但是当我在模拟器上测试它时,所有的东西都变得很小,并且没有显示出实际的大小。在这种情况下,有人能帮我吗?
浏览 3
提问于2016-01-06
得票数 0
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