我正在使用pipeline.exe工具,将我使用Blender创建的.fbx文件(使用默认的Blender 2.73a导出设置)转换为.xnb,然后将内容目录中的manually copy and paste it (这是正确的转换方法之一吗?)。
在观看了这个视频https://www.youtube.com/watch?v=u7tLYMPC828之后,我看到您必须将使用搅拌器创建的.fbx文件转换为一个新的.fbx文件,使用一个名为fbx converter 2013的工具,然后在pipeline.exe工具中使用该文件来生成最终的.xnb文件。如果不这样做,我甚至不能看到我的模型时,绘制