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2
回答
Babylon.js
--用搅拌机创建的
模型
看起来是圆形的,形状怪异。
、
我正在做一个
Babylon.js
项目。因此,我用Blender创建了一个测试
模型
(.babylon) (导出完全正常,没有任何错误)。我的问题是:我的浏览器 (
Babylon.js
)中的
模型
看起来与Blender 中的
模型
有些不同。巴比伦
模型
搅拌机
模型
为了将网格
导入
到我的巴比伦场景中,我使用BABYLON.SceneLoader.ImportMesh。
Babylon.js
似乎在某种程度上绕过了边缘,我真的不明白
浏览 6
提问于2016-05-30
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1
回答
在
babylon.js
中向3d
模型
添加按钮
我是
babylon.js
的新手,我正在尝试创建与此完全相同的东西 这就是我做的。
浏览 29
提问于2020-03-01
得票数 0
1
回答
Babylon.js
设置
导入
模型
的旋转旋转
模型
、
engine.runRenderLoop(function(){Update();Game.player.rotation.y=1; } 我打算设置
导入
模型
的旋转这只是
babylon.js
的bug,还是我做错了什么?
浏览 142
提问于2019-02-26
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1
回答
如何将玛雅导出的.FBX文件
导入
巴比伦JS
、
、
、
、
Babylon.js
是否支持
导入
像Three.js这样的.fbx文件?如果是的话,我们怎么做呢?我发现很少有在线将.fbx文件转换为.babylon的选项。帮助我理解从玛雅到
Babylon.JS
输出纹理和动画的最佳方法。
浏览 5
提问于2016-11-07
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1
回答
从
Babylon.js
或Three.js导出
、
我正在尝试获取.babylon格式的
babylon.js
模型
,并将其导出为.obj或.stl (maya可读取的任何其他格式)。我发现没有任何方法可以使用
babylon.js
本身实现这一点,但是three.js在其编辑器中有一个save as obj函数。编辑器能够很好地加载
babylon.js
对象,但是当我尝试保存它时,它会显示它,我得到一个空文件,这发生在除了几何体或场景之外的任何选项上。 为了完成导出,我是否遗漏了什么?
浏览 4
提问于2015-10-05
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1
回答
将3d场景
导入
babylonJS
、
我已经成功地导出了蜘蛛侠的3d
模型
,并拥有了.babylon文件,但是接下来呢?在文档中,它只声明
Babylon.js
可以从名为.babylon的文件格式加载场景。
浏览 4
提问于2013-06-28
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1
回答
为另一个模块使用来自一个模块的类型
、
、
、
Babylonjs的输入与包捆绑在一起,所以当我像这样
导入
它时:但是,由于(我认为)
babylon.js
是如何绑定的 进口“babylonjs-装载机”;错误:“Engine”不是由节点_模块/babylonjs
浏览 0
提问于2018-10-04
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2
回答
Html 3d视频播放器
、
、
是否支持像VLC那样的3d视频? VLC配置为播放3d时的外观(需要):有没有办法用HTML播放3d视频内容?有没有办法玩呢?有没有第三方播放器?或者这根本不可能?
浏览 9
提问于2018-06-25
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1
回答
Babylon.js
在加载MTL时出现问题。文件放到OBJ上。从Blender导出的
模型
、
我正在试用
Babylon.js
,看看它是否比Three.js有更好的功能和更多的通用性。我想通过
导入
一个简单的
模型
来测试两者的3D
模型
的质量,但我似乎无法获得MTL数据来显示我在Blender中制作的企鹅的颜色。如何显示它,或者需要对
模型
或文件格式进行哪些修改才能使其正常工作?
浏览 119
提问于2019-04-10
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1
回答
Babylon.js
OBJ装载机通过ID分配材料
、
、
、
必须将此
模型
加载到
Babylon.js
,并通过这些ID重新分配材料。||- Body|- LeftLeg|...我知道如何在THREE.JS中这样做,但是对于
Babylon.JS
,我没有找到任何解决方案。
浏览 5
提问于2017-07-18
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1
回答
为什么巴比伦在可加载
模型
中添加.manifest扩展?
、
我尝试用
babylon.js
加载GLTF
模型
:const modelFile = 'model.gltf';}); 我预计
模型
将从url /myaddress/model.gltf加载,但巴比伦将从url /myaddress1509355427
浏览 7
提问于2017-10-30
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1
回答
对Babylonjs动态纹理使用Phaser
、
、
我正在使用
Babylon.js
创建一个3d游戏,并且看到使用Dynamic Texture ()可以将canvas元素用于纹理:var ctx = myDynamicTexture.getContext在
Babylon.js
中,有没有什么方法可以将PhaserJS画布投影到3D元素的纹理上?我知道用three.js也行,但我更喜欢
Babylon.js
,不想换.
浏览 6
提问于2020-05-15
得票数 1
1
回答
导入
Babylonjs会出错: Babylonjs不提供名为“Engine”的导出。
、
、
、
、
但我不断地发现错误:<script src="https://cdn.babylon
浏览 9
提问于2021-06-30
得票数 0
1
回答
在javascript中更改3D图像部分的颜色
、
、
我想要实现相同的功能,改变颜色的部分图像,如。这是HTML:<p>(Original: left, Recolored: right)</p>在这个链接上给出的信息的帮助下,我可以将特定的颜色更改为其他颜色。例如,可以将整个图像中的蓝色更改为其他颜色。而且,这
浏览 3
提问于2016-10-05
得票数 0
1
回答
无基色纹理的场景加载my
模型
、
、
、
、
首先,我用sceneform1.5测试了我的
模型
.gltf,它看起来非常好:但是当我使用sceneform 1.17.1或1.15时,gltf
模型
的颜色消失了,看起来如下:我试过但我从互联网上得到了一些.glb
模型
,它在我的应用程序中运行得很好。 我导出我的文件从3dmax和
babylon.js
和搅拌机,他们没有工作.有人能帮我吗?
浏览 3
提问于2021-03-04
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1
回答
Babylon.js
和Ember:在启用原型扩展的应用程序中禁用原型扩展的余烬插件?
、
、
、
我试图在一个Ember应用程序中使用
Babylon.js
,并得到与Ember扩展阵列原型相关的错误(巴比伦也做了一些冲突的事情)。巴比伦的具体错误:我创建了一个带有
Babylon.js
作为依赖项的Ember插件一旦我将该插件
导入
到我现有的应用程序中(启用了原型扩展),它就会再次中断(提供相同的错误)。addon一旦安装到一个应用程序中,它的依赖项(维护原型扩展被禁用)是否可以隔离,原型扩展是否已经启用?
浏览 1
提问于2015-04-22
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1
回答
BabylonJS -抑制引擎启动日志
、
、
我正在使用Babylonjs运行一些测试,每次测试的控制台上都会输出以下消息:BJS - [09:12:32]:
Babylon.js
v4.2.1 - Null engine#thin engine:有点吵,有办法关掉吗?
浏览 2
提问于2022-01-20
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1
回答
babylon.js
和three.js关于离子,webgl的问题
、
、
、
、
我正在开发一个带有离子3的安卓应用程序,我有一部分使用
babylon.js
,另一部分(互不相关)使用three.js,我在一些设备上测试了这个应用程序。另一方面,
Babylon.js
可以毫无问题地展示它的3d内容。如果我尝试document.createElement("canvas").getContext("webgl"),我也会得到null。
浏览 9
提问于2018-02-26
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回答
VSCode Typescript.NPM警告
Babylon.js
TS文件
、
、
、
、
我使用VSCode作为
Babylon.js
的IDE。为了显示"babylon.d.ts“代码提示,建议我在VSCode的用户设置中使用
Babylon.js
文件作为
Babylon.js
的值。如何修复此错误并在
Babylon.js
VSCode上显示提示 JS脚本的代码
浏览 2
提问于2017-09-18
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Babylon.js
中的粒子湍流效应
、
有没有办法在
babylon.js
粒子系统中实现湍流效应?我知道在网格物体上使用物理引擎是可能的,但我还没有看到任何关于在巴比伦粒子系统上使用它们的讨论。如果实时模拟不是一种选择,那么是否有一种方法可以将粒子系统作为.vdb来烘焙并
导入
它?
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提问于2020-08-02
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