selfdestruct函数(自毁函数)由以太坊智能合约提供,用于销毁区块链上的合约系统。当合约执行自毁操作时,合约账户上剩余的以太币会发送给指定的目标,然后其存储和代码从状态中被移除。
最近比特币价格大跳水,多少炒币客爆仓,尤其是那些加了杠杆的更是倾家荡产。我就听说了身边一个因为借了巨额债务炒币血本无归最终自杀的case,这人刚结婚不久,老婆也才生了孩子,就发生了这样的悲剧,实在是令人唏嘘。
近日,市场研究机构SuperData发布《2019年数字游戏和互动媒体产业报告》。数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。其中,手游达644亿美元,PC游戏达296亿美元,主机游戏达154亿美元,游戏相关视频达65亿美元,XR收入达63亿美元。
Substrate是开发应用特定区块链 (Application Specific Blockchain )的快速开发框架。与基于以太坊等公链开发的DApp相比,应用特定区块链是围绕单一应用特别构建的专用区块链,因此具有最大的灵活性和最少的限制。本文将详细介绍如何使用Substrate框架快速实现一个简单的游戏应用专用区块链。
通常,当你发送以太币到合约时,合约会执行 fallback 函数或者其他合约中定义的函数。但本文将介绍两个例外情况,以太币可以存入合约中却不运行任何代码。
不管是现在还是可遇见的未来,完全在一个单体区块链上运行游戏在经济上是不可行的。这就是为什么过去几年发布的大多数区块链游戏都是混合型的,这些游戏只有少数组件在链上部署运行的,而其核心游戏逻辑则在链下专有服务器上运行。我们将这类区块链游戏称为弱上链游戏(weakly on-chain games)。
智能合约是区块链技术的重要组成部分,它能够自动执行代码并将结果写入区块链以实现各种业务场景,然而由于智能合约本质上是代码,因此也存在着相应的安全风险,如果智能合约存在漏洞,黑客就有可能利用这些漏洞进行攻击,导致资产损失甚至系统崩溃,因此对智能合约进行安全审计是至关重要的,本文将概述智能合约安全审计技术的相关知识为读者带来更深入的了解
正如玩家所说,你永远猜不到盒子里面是什么。这就是魅力所在。迎合了大众的心理,追求未知的刺激。现在盲盒也开始转移到线上,再次掀起浪潮。
Solidity语言的默认存储规则和引用未初始化变量带来的特殊性共同导致了未初始化变量将原有状态变量覆盖,占用了状态变量在Storage中的位置,重演了最近“高铁座霸”事件。由此带来的安全隐患不可小觑,因此我们在开发过程中要重视编译器告警,对未初始化变量进行初始化操作,或者将其安排在暂时的存储空间Memory上,根除此类隐患。
在实际处理数据时,因系统内存有限,我们不可能一次把所有数据都导出进行操作,所以需要批量导出依次操作。为了加快运行,我们会采用多线程的方法进行数据处理,以下为我总结的多线程批量处理数据的模板:
对于小程序来说,OOP 与其说是增加了组织,不如说是增加了官僚主义。虽然有些语言,比如 Java,要求你将所有代码组织成类,但是 Python 的 OOP 特性是可选的。程序员可以在需要时利用类,或者在不需要时忽略它们。Python 核心开发人员 Jack Diederich 在 PyCon 2012 的演讲“停止编写类”(youtu.be/o9pEzgHorH0)中指出,在许多情况下,程序员编写类时,更简单的函数或模块会工作得更好。
以太坊智能合约中的函数通过private、internal、public、external等修饰词来限定合约内函数的作用域(内部调用或外部调用),而我们将要介绍的重入漏洞就存在于合约之间的交互过程,常见的合约之间的交互其实也是很多的,例如:向未知逻辑的合约发送Ether,调用外部合约中的函数等,在以上交互过程看似没有什么问题,但潜在的风险点就是外部合约可以接管控制流从而可以实现对合约中不期望的数据进行修改,迫使其执行一些非预期的操作等。
分别是部署合约(constructor),开始游戏(Start),尝试(Try),停止游戏(Stop) 从代码来看,整个代码就是,猜谜游戏,start出题、设置答案,Try解题,对了就转账给对的人。从交易记录来看,出题人,一下转了2个eth进去,Try需要至少1个eth才能进行。结果就是合约部署人,在constructor的时候把自己账号的 keccak256(abi.encodePacked(msg.sender)给设置进去
MySQL被Sun收购后,搞了个过渡的6.0版本,没多久就下线了(有一次居然听说有人在线上用6.0版本,我惊得下巴都掉了)。被Oracle收购后,终于迎来了像样的5.6版本,之后就是5.7、8.0版本。这么看来,Sun的衰亡不无道理。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/MemorySafety.html
我当时看到这个合约的时候,其实有想过怎么攻击,但是发现变量比较多,应该比较难,攻击合约需要满足以下条件
链游就是指区块链技术上运作的手机游戏,使游戏玩家第一次变成手机游戏真正的主人。游戏玩家在游戏里面所具备的的武器装备是可以随意交易的NFT,不会受到游戏开发商的操纵。别的游戏开发商可以对于游戏玩家的NFT搭建新的游戏。假如之前的游戏软件开发得不太好,游戏玩家可以将NFT取得新的游戏里玩儿。我们团队针对区块链游戏这块在很早的时候已经开始布局。当下来讲的话链游开发技术在同行中来讲算是先行者了。
让我在 2019 年对 Web3 场景感兴趣的是阅读 Facebook(现在的 Meta)备受期待的 Libra 白皮书。Libra 是 Facebook 在区块链技术方面的新尝试,其深远的目标是为数十亿用户实现一个简单的全球货币和金融基础设施。 然而,Libra 协会的参与者却受到威胁,要面对各种监管机构的高度审查。尽管 Facebook 重组了更名后的Libra 协会[2],并清盘了该项目[3],但这家位于门罗帕克的科技巨头探索 Metaverse 和 Web3 世界的使命并没有白费。前工程师们成立了第 1 层区块链,继续发展他们的想法!
一般来说,Swift 会阻止代码中的不安全行为。例如,Swift 会保证变量在被使用前已经初始化,在释放某变量后其内存也会变得不可访问,以及检查数组索引是否存在越界错误。
初元星球是由社区自治驱动的GameFi游戏平台,它可以让玩家来决定游戏未来的开发路线,以奖励、回报、享受赋予用户绝对公平的游戏权利,用户只需要按照自身设定的路线,就可以通过生态代币PMT与游戏内NFT,将玩家付出心血获得的游戏内容进行出售变现,在游戏的同时保障生活获取利益,真正实现边玩边赚,与初元星球共同创造一个真正独特且永恒的GameFi生态系统。
比特币交易日志是完全公开的,仅通过使用假名来保护用户的隐私,在隐私方面却存在重大限制。Zerocoin,增强了协议是实现了完全匿名的货币交易。
在讨论平衡二叉树之前,先了解什么是二叉搜索树,二叉搜索树是二叉树的一种,它有一种特性,就是每个节点的左子节点都比节点本身的值小,右子节点都比节点本身大。因为这个特性,当对二叉搜索树进行中序遍历的时候,输出一定是按升序排列的。 利用二叉搜索树,可以在O(log N)的时间复杂度下查找指定元素。然而如果在插入二叉搜索树的时候,是以升序的方式,比如[1,2,3,4,5],二叉搜索树会一直往右节点增加,这样会导致二叉搜索树退化成链表,查找的时间复杂度也降到了O(N)。
一、 服务器 1、逻辑与数据分离 2、读写分离 3、服务器分层 4、分区容错 HA a.路由服务器组 *1, 做到AB测试,添加功能开关,策略选择灰度测试发布。 *2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent的回归-信使 7.负载均衡,ROUTER,MAPREDUCE, NODEMGR(ZOOKEEPER), MQ,KAPHA 8.method监控与
前面是个构造函数,把owner赋给了合约的创建者,照例看了一下这是不是真的构造函数,确定没有问题,下面一个changeOwner函数则检查tx.origin和msg.sender是否相等,如果不一样就把owner更新为传入的_owner。
在开发前后台分离项目并且通过不同团队来实现的时候,如何将后台设计的 API 准确的传达到前台,是一个非常重要的工作。为了简化这个过程,开源社区做了很多努力,比如 protobuf技术,swagger 的诞生, 以及后面 openapi 的演化,都在试图解决 API 描述和文档的问题。这些标准某些程度上大大简化了 API 文档的撰写和维护,但是API设计往往比较复杂,所以另外还有一些痛点没有解决:
中国广东省深圳市龙华新区民治街道溪山美地 518131 +86 13113668890 <netkiller@msn.com>
我们继续来看伯克利公开课CS61A,这一次我们一起来做一下作业5,原链接:https://inst.eecs.berkeley.edu//~cs61a/sp18/hw/hw05/#mobiles
在学习区块链相关知识的过程中,拜读过一篇很好的文章《The phenomenon of smart contract honeypots》,作者详细分析了他遇到的三种蜜罐智能合约,并将相关智能合约整理收集到Github项目smart-contract-honeypots。
缺点:带来维度灾难 对于连续空间,构建Value = w1 * state + w2 * action 手段:函数近似器
在法国启蒙思想家卢梭(Jean-Jacques Rousseau)的《论人类不平等起源》中,提到这样一个猎鹿(StagHunt)故事:一群猎人安静地在陷阱旁等待鹿的出现,猎到鹿的收益较大,可以让所有猎人都吃饱,但是由于鹿十分机敏,需要大家都耐心等待。这个时候一只兔子出现了,兔子体型较小,一人便可以成功捕猎,但是相应的收益也很小。
昨晚在刷知乎的时候,无意间看到这样一个动态,vczh(人称轮子哥)惊叹有生之年第一次在 LeetCode 刷题时 Faster than 100%。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
作者:dawu&0x7F@知道创宇404区块链安全研究团队 时间:2018/06/26
在面向对象编程的理念里,应用程序是对现实世界的抽象,我们经常会将现实中的事物建模为编程语言中的类/对象(“是什么”),而事物的行为则建模为方法(“做什么”)。面向对象编程有三大基本特性(封装、继承/组合、多态)和五大基本原则(单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口分离原则),但知道这些还并不足以让我们设计出好的程序,于是很多方法论就涌现了出来。
(VRPinea 8月24日讯)今日重点新闻:Meta不再强制用户绑定Facebook账户登陆;《CATAN》将登陆Tilt Five的专为AR眼镜和AR桌游开发的平台;《工作模拟器》的开发商Owlchemy Labs宣布将推出专为手部追踪构建的VR新作。
进程管理是操作系统中一个核心的功能,负责创建、调度、同步和终止进程。一个进程基本上是一个程序的执行实例,包含了程序的代码和其活动的数据以及执行历史的状态。有效的进程管理对于确保系统的稳定性、效率和公平性至关重要。
Solidity:在大多数以太坊ERC-20[2]合约中,每个地址的余额存储在类型为的状态变量中,该状态变量存储在特定智能合约的存储器中。
继承override //覆盖父类的field或者方法一定要加override class BankAccount(val initialBalance: Double) { private var balance = initialBalance def deposit(value: Double) = { balance += value balance } def withdraw(value: Double) = { balance -= value
📷 public abstract class AccountState { double balance; protected Account account; public abstract void qukuan(double a); public abstract void cunkuan(double a); public abstract void check(); } public class Yellow extends AccountState {
定义节点: //平衡因子 左树深度多 public static final int LH = 1; //平衡因子 右数深度多 public static final int RH = -1; //平衡因子 左右树深度相同 public static final int EH = 0; class AVLNode<T> { T value; AVL
定义一个存折类CAccount,存折类具有帐号(account, long)、姓名(name,char[10])、余额(balance,float)等数据成员,可以实现存款(deposit,操作成功提示“saving ok!”)、取款(withdraw,操作成功提示“withdraw ok!”)和查询余额(check)的操作,取款金额必须在余额范围内,否则提示“sorry! over balance!”。
定义一个存折类CAccount,存折类具有帐号(account, long)、姓名(name,char[10])、余额(balance,float)等数据成员,可以实现存款(deposit,操作成功提示“saving ok!”)、取款(withdraw,操作成功提示“withdraw ok!”)和查询余额(check)的操作,取款金额必须在余额范围内,否则提示“sorry! over limit!”。
◆ 1、什么是死锁? 死锁指的是在两个或两个以上不同的进程或线程中,由于存在共同资源的竞争或进程(或线程)间的通讯而导致各个线程间相互挂起等待,如果没有外力作用,最终会引发整个系统崩溃。 ◆ 2、Mysql出现死锁的必要条件 资源独占条件 指多个事务在竞争同一个资源时存在互斥性,即在一段时间内某资源只由一个事务占用,也可叫独占资源(如行锁)。 请求和保持条件 指在一个事务a中已经获得锁A,但又提出了新的锁B请求,而该锁B已被其它事务b占有,此时该事务a则会阻塞,但又对自己已获得的锁A保持不放。 不剥夺条件
有许多比特币社区的先行者们面对小白的提问时,总是真诚的说:“去看看比特币的白皮书吧,把它真正弄明白吧,你就会理解一切的。” —–如今,我想对许多质疑闪电网络的比特币先驱们说:“去看看闪电网络的白皮书吧,把它真正弄明白吧,你就会理解一切的。”
在操作系统中的并发处理场景中, 进程对资源的持有与请求过程中,会产生死锁. Say, Process A has resource R1 , Process B has resource R2. If Process A request resource R2 and Process B requests resource R1, at the same time , then deadlock occurs.
练习 9.1: 给gopl.io/ch9/bank1程序添加一个Withdraw(amount int)取款函数。其返回结果应该要表明事务是成功了还是因为没有足够资金失败了。这条消息会被发送给monitor的goroutine,且消息需要包含取款的额度和一个新的channel,这个新channel会被monitor goroutine来把boolean结果发回给Withdraw。
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