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在 Visual Studio Code 中添加自定义的代码片段

无论是那个编辑器,如果能够添加一些自定义代码片段,能够大大提升代码的输入效率。 本文介绍如何在 Visual Studio Code 中添加自定义代码片段。...每一个代码片段都由一个名称来定义,其值包含此代码片段的作用域(scope)、前缀(prefix)、代码片段的内容(body)与其描述信息(description)组成。...在插入的代码片段中,${1:walterlv 的目录} 会成为我们的第一个占位符,而且默认文字就是 walterlv 的目录。...在 Visual Studio Code 中,你有这些变量可以使用: -TM_SELECTED_TEXT - 在插入代码片段的时刻选中的文本 -TM_CURRENT_LINE - 在插入代码片段的时刻光标所在的行...这个时间我之前也在输入法中调过:常用输入法快速输入自定义格式的时间和日期(搜狗/QQ/微软拼音)。

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自定义MATLAB函数:提高代码重用性与可读性

自定义MATLAB函数:提高代码重用性与可读性在MATLAB编程中,自定义函数是提升代码重用性和可读性的有效手段。...一、什么是自定义MATLAB函数自定义函数是用户根据特定需求编写的MATLAB函数。它们允许程序员将重复的代码块封装为独立的功能模块,以便在不同的场景中重复使用。...提高代码重用性通过将常用的计算逻辑封装在自定义函数中,程序员可以在不同的脚本或项目中复用这些函数,减少代码的重复编写。...图形绘制中的自定义函数在绘制多种类型的图形时,创建一个自定义函数可以有效提高代码的复用性和可读性。...八、结语自定义MATLAB函数是提升编程效率和代码质量的有效手段。通过上述示例和最佳实践,读者可以在自己的MATLAB项目中更好地实现自定义函数,增强代码的可重用性和可读性。

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    自定义MATLAB函数提高代码重用性与可读性

    在MATLAB编程中,自定义函数是提升代码重用性和可读性的有效手段。通过合理地创建和使用自定义函数,程序员能够简化代码结构,降低错误发生的概率,同时提高程序的可维护性。...它们允许程序员将重复的代码块封装为独立的功能模块,以便在不同的场景中重复使用。...提高代码重用性通过将常用的计算逻辑封装在自定义函数中,程序员可以在不同的脚本或项目中复用这些函数,减少代码的重复编写。...图形绘制中的自定义函数在绘制多种类型的图形时,创建一个自定义函数可以有效提高代码的复用性和可读性。...八、结语自定义MATLAB函数是提升编程效率和代码质量的有效手段。通过上述示例和最佳实践,读者可以在自己的MATLAB项目中更好地实现自定义函数,增强代码的可重用性和可读性。

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    在Python中定义Main函数

    本文结束时,您将了解以下内容: 什么是特殊的name变量以及Python中如何定义它 为什么要在Python中使用main()函数 在Python中定义main()函数有哪些约定 main()函数中应该包含哪些代码的最佳实践...Python中的基本main()函数 一些Python脚本中,包含一个函数定义和一个条件语句,如下所示: 此代码中,包含一个main()函数,在程序执行时打印Hello World!。...本文将如下示例文件保存为execution_methods.py,以探索代码如何根据上下文改变行为: 在此文件中,定义了三个对print()函数的调用。前两个打印一些介绍性短语。...命令行环境 不同的操作系统在使用命令行执行代码时存在细微的差异。 在Linux和macOS中,通常使用如下命令: 美元符号($)之前的内容可能有所不同,具体取决于您的用户名和计算机名称。...在导入过程中,Python执行指定模块中定义的语句(但仅在第一次导入模块时)。

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    GEE中核函数在不同缩放级别下的区别

    您可以在上面的代码中比较圆内核 (m) 与圆内核 (px) 来确认此行为。如果放大第四个桥,您会发现在查看像素时解析细节的能力有所提高,而米细节保持不变。 2....当内核使用米单位时,在更高的金字塔级别上是如何计算的?例如,它是在本机计算然后缩小的吗?...我尝试通过在像素单元内核上使用手动重投影来测试这一点,但是它的运行速度比米版本慢得多,所以我认为这不是它的完成方式,并且它得到了完全不同的视觉结果。...解决方案 半径为“3 像素”的内核在任何投影/比例中始终为 7x7“像素”,这将导致每个比例的米数不同。...Returns: Image 代码: //研究区和数据集 var imageCollection = ee.ImageCollection("COPERNICUS/S1_GRD"), geometry

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    在 Visual Studio Code 中为代码片段(Code Snippets)添加快捷键

    那么在没有智能感知提示的情况下如何快速插入代码片段呢? 可以使用快捷键! 本文介绍如何为代码片段绑定快捷键。...---- 代码片段本没有快捷键相关的字段可供设置的,不过在快捷键设置中可以添加代码片段相关的设置。 首先,在 Visual Studio Code 中打开快捷键设置: ?...在配置文件中添加这些代码即可关联一个代码片段: [ { "key": "alt+p", "command": "editor.action.insertSnippet", "...这个名称是我在 在 Visual Studio Code 中添加自定义的代码片段 中做的代码片段的名称。 保存,现在按下 alt+p 后就会插入指定的代码片段了。...when": "editorTextFocus", "args": { "snippet": "@[TOC](walterlv 的博客目录)" } } ] 这样,也不需要事先定义代码片段了

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    在 PHP 中自定义 function_alias 函数为函数创建别名

    我们知道 PHP 有一个为类创建一个别名的函数:class_alias,比如我们有个类名字是 WPJAM_Items,我们希望使用 WPJAM_Item 的时候效果一致,可以使用下面的代码为类 WPJAM_Items...class_alias('WPJAM_Items', 'WPJAM_Item'); 但是 PHP 就没有可以为函数创建一个别名的函数,比如我之前创建了一个函数 wpjam_is_mobile 来判断当前用户的设备是不是移动设备...,那么我们就自己创建一个 function_alias 函数,实现为函数创建别名: function function_alias($original, $alias){ if(!...$args); }'); return true; } } 那么上面的别名就可以通过下面的代码实现了: function_alias('wp_is_mobile', 'wpjam_is_mobile...'); WPJAM Basic 最新版已经集成了该函数。

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    在Bash编程中 set -e 与 trap exit ERR 有什么相同点和不同点

    在Bash编程中,set -e(或更正式地写作set -o errexit)和使用trap命令来捕获EXIT或ERR信号有相似的目的,即在脚本中检测错误并作出相应处理,但它们在行为和使用场景上有一些不同点...不同点 控制粒度: set -e提供的是全局性的错误处理机制,一旦任何命令失败,整个脚本立即终止。这可能导致在某些情况下过于严格,比如在预期某些命令可能会失败但希望后续命令继续执行的场景。...你可以定义自己的错误处理函数来决定脚本应该如何响应特定类型的错误,比如记录错误信息、清理资源或有选择性地继续执行。 适用范围: set -e影响整个脚本,包括直接执行的命令和子shell。...兼容性: set -e:几乎所有的 Bash 版本都支持。 trap 'exit ERR' ERR:同样广泛支持,但可能在某些非常旧的 shell 中不可用。...需要注意的是:在“进程替换”(process substitution)中执行的 exit 命令或因错误触发的陷阱,并不会终止外部进程,只会结束那个特定的子进程。

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    如何使用FindFunc在IDA Pro中寻找包含指定代码模式的函数代码

    关于FindFunc  FindFunc是一款功能强大的IDA Pro插件,可以帮助广大研究人员轻松查找包含了特定程序集、代码字节模式、特定命名、字符串或符合其他各种约束条件的代码函数。...简而言之,FindFunc的主要目的就是在二进制文件中寻找已知函数。  使用规则过滤  FindFunc的主要功能是让用户指定IDA Pro中的代码函数必须满足的一组“规则”或约束。...FindFunc随后将查找并列出满足所有规则的所有函数。...FindFunc会以智能化的形式对规则进行计划和排序,功能概述如下: 1、目前有六条规则可用; 2、代码匹配考虑寻址大小前缀和操作数大小前缀; 3、函数识别模块; 4、性能规则的智能调度; 5、以简单ASCII...格式将规则存储/加载到文件; 6、提供了用于实验的单独选项页; 7、通过剪贴板在选项页之间复制规则(格式与文件格式相同); 8、将整个会话(所有选项页)保存到文件; 9、指令字节的高级复制;  工具要求

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    【Android Gradle 插件】Gradle 自定义 Plugin 插件 ⑤ ( 自定义插件中获定义方法 | 在插件中创建 Gradle 任务 | 代码示例 )

    文章目录 一、自定义插件中定义普通方法 二、自定义插件中定义 Gradle 任务 Task 三、代码示例 代码结构 自定义插件 自定义扩展 自定义扩展的扩展 自定义 Gradle 任务 build.gradle...---- 在 自定义 Gradle 插件 的 Extension 扩展 中 , 可以定义方法 , 定义的方法可以带参数 , 也可以不带参数 ; 代码示例如下 : class MyPluginExtensions...extensionFun : ' + str } } 在自定义插件中 , 关联该扩展 : // 创建一个扩展 // 类似于 Android Gradle 插件中的...extensionFun : Hello ; 二、自定义插件中定义 Gradle 任务 Task ---- 在 Android Studio 的 Gradle 面板中的 Task 任务 , 都是在...Android Gradle 插件中定义的 , 在自定义插件中 , 也可以自定义 Gradle 任务 ; 首先 , 先自定义 Task 任务 , 继承 DefaultTask 类 , 实现一个任务执行方法

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    定义一个函数,在该函数中可以实现任意两个整数的加法。java实现

    题目:定义一个函数,在该函数中可以实现任意两个整数的加法。 对于这道题,由于没有限定输入的两个数的范围,我们要按照大数问题来处理。...当两个整数都是正数的时候直接相加结果为正数,同为负数的时候取两者的绝对值相加然后在结果前加一个负号。...在具体进行相加的时候两个字符数组对应的数字字符相加即可,当有进位的时候做出标记,在更高一位进行相加时再将这个进位加进去。同样在相减的时候有借位的也做出标记,在更高一位相减的时候将这个借位算进去。...下面是使用java实现的代码: package com.michael.programming; public class Interview12_page94extends { public static...num); } public static char[] add(String str1, String str2) { char[] num1=str1.toCharArray();//调用函数将字符串转换成字符数组

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    .NETC# 中你可以在代码中写多个 Main 函数,然后按需要随时切换

    .NET/C# 程序从 Main 函数开始执行,基本上各种书籍资料都是这么写的。不过,我们可以写多个 Main 函数,然后在项目文件中设置应该选择哪一个 Main 函数。...你可能会觉得这样没有什么用,不过如果你的应用程序在不同的编译条件下有不同的启动代码,或者你需要持续去大范围修改启动代码,那么做一个 Main 函数的选择器是一个不错的选择。 在哪里选择 Main?...▲ 选择 Main 函数 在我们保持这个值没有设置的情况下,如果写两个 Main 函数,那么就会出现编译错误。...▲ 可以看得见两个文件的切换 由于 window 是局部变量,所以 Main 函数中是不能修改到的。而采用了这种根据启动对象不同动态改变 App.xaml.cs 的方式解决了这个问题。...将不同的文件换成不同的条件编译符 如果你的启动流程差异并不是那么大,那么也可以使用条件编译符的定义来替代整个文件的替换。

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    【Python】模块导入 ⑤ ( 主程序判断语句 | 模块中执行函数问题 | 制作自定义模块并执行函数 | 导入自定义模块会执行模块中的代码 )

    一、模块中执行函数问题 1、制作自定义模块并执行函数 如果在自定义模块中 , 定义了函数 , 并且调用了该函数 ; 如下代码所示 : def add(a, b): print("调用 my_module...with exit code 0 2、导入自定义模块会执行模块中的代码 在主代码中 , 导入自定义模块 ; """ 自定义模块 代码示例 """ # 导入自定义模块 import my_module...执行上述代码 , 结果如下 , 没有调用 my_module 模块中的函数 , 但是该函数还是触发了 ; D:\001_Develop\022_Python\Python39\python.exe D...__name__ , 该变量会根据当前模块的运行方式不同而有所不同 ; 当一个模块被导入时 , __name__ 的值为该模块的名称 , 此时 if __name__ == '__main__' 不成立...; 此时再次执行 """ 自定义模块 代码示例 """ # 导入自定义模块 import my_module 主代码 , 执行结果为 , 没有触发模块中的可执行代码执行 ; D:\001_Develop

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    利用 ReSharper 自定义代码中的错误模式,在代码审查之前就发现并修改错误

    利用 ReSharper 自定义代码中的错误模式,在代码审查之前就发现并修改错误 发布于 2018-03-20 11:54...---- 预览效果 我们团队中自定义了一个代码风格规范,在单元测试中 Assert.AreEqual(foo.GetType(), typeof(Foo)); 应该被换成 Assert.IsInstanceOfType...▲ 然后代码就被修改成我们建议的写法了 开始编写自定义模式 我们需要打开 ReSharper 的选项窗口,然后在里面找到“自定义模式”: ? ?...为了快速开始,可以将下面的两行代码分别复制到两个黑框中。(如果你只看到了一个黑框,请在右上角将“Find”按钮切换到“Replace”按钮。) // 将下面这一句话复制到第一个黑色框中。...当然,在“Custom Pattern”列表中也可以统一设置所有模式的警告级别。 ? 最后,把这些规则保存到团队共享中,那么所有安装了 ReSharper 的此项目的团队成员都将遵循这一套规则。 ?

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    掌握 C# 变量:在代码中声明、初始化和使用不同类型的综合指南

    在 C# 中,有不同类型的变量(用不同的关键字定义),例如: int - 存储整数(没有小数点的整数),如 123 或 -123 double - 存储浮点数,有小数点,如 19.99 或 -19.99...这将声明变量为“常量”,这意味着它是不可更改且只读的: const int myNum = 15; myNum = 20; // 错误 当您希望一个变量始终存储相同的值,以防他人(或自己)破坏您的代码时...: int x, y, z; x = y = z = 50; Console.WriteLine(x + y + z); 在第一个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量(x、y 和 z),并为它们赋了不同的值...在第二个示例中,我们声明了三个 int 类型的变量,然后将它们都赋予了相同的值 50。 C# 标识符 所有的 C# 变量都必须使用唯一的名称来标识。 这些唯一的名称被称为标识符。...注意: 建议使用描述性名称,以创建易于理解和维护的代码: // 好的 int minutesPerHour = 60; // 可以,但不容易理解 m 实际上是什么 int m = 60; 命名变量的一般规则是

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    在 Visual Studio 新旧不同的 csproj 项目格式中启用混合模式调试程序(开启本机代码调试)

    因为我使用 Visual Studio 主要用来编写 .NET 托管程序,所以平时调试的时候是仅限托管代码的。不过有时需要在托管代码中混合调试本机代码,那么就需要额外在项目中开启本机代码调试。...在旧格式的项目中开启 旧格式指的是 Visual Studio 2015 及以前版本的 Visual Studio 使用的项目格式。...在项目上右键 -> 属性 -> Debug,这时你可以在底部的调试引擎中发现 Enable native code debugging 选项,开启它你就开启了本机代码调试,于是也就可以使用混合模式调试程序...在新格式的项目中开启 如果你在你项目属性的 Debug 标签下没有找到上面那个选项,那么有可能你的项目格式是新格式的。 这个时候,你需要在 lauchsettings.json 文件中设置。...如果你没有找到这个文件,那么随便在上图那个框框中写点什么(比如在启动参数一栏中写 吕毅是逗比),然后保存。我们就能得到一个 lauchsettings.json 文件。

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