是返回 int 可以使用 Task 的方法 Task.Factory.FromAsync 这样就可以拿到 EndRead 的返回值 在 FromAsync 的第一个参数传入的是 BeginRead...方法,第二个参数是 EndRead 方法,然后加上的 BeginRead 方法需要传入的参数,传入除了 AsyncCallback 之外的其他参数,请看下面代码 var task = Task.Factory.FromAsync(fileStream.BeginRead, fileStream.EndRead, buffer, 0, 1024, null); 也就是有 IAsyncResult
上图中,我们使用Socket的TCP接收时,首先定义了一个TransData的类,把action传入进去,然后通过NetworkStream的BeginRead的方法进行处理数据接收。 ?...上面几个图就是BeginRead中加入的回调函数,在接收完后我们直接调用transData类中的actionResult方法做后续的处理。...从上面这段话来说,协程不是异步执行的,所以text更新可以直接显示,而使用BeginRead时是异步线程操作的,做过多线程开发的同学应该都处理过线程与UI进行同步的问题(Andorid的开发可能更多),...我在Tcp通讯的Recv方法里面,使用BeginRead异步处理之前,先调用一下Action的方法,看看效果怎么样。 ?...从上图中可以看到,在进入BeginRead之前,我们直接调用action的方法后,Text也是直接显示出来的没有问题了,这就验证了上面所说的问题,所以我们下一步就考虑怎么处理线程和UI同步的问题即可。
服务契约通过接口IFileReader定义,基于文件名的文件读取操作以异步的方式定义在BeginRead和EndRead方法中。...10: 11: string EndRead(IAsyncResult asynResult); 12: } 13: } FileReader实现了契约契约,在BeginRead...方法中,根据文件名称创建FileStream对象,调用FileStream的BeginRead方法实现文件的异步读取,并直接返回该方法的执行结果:一个IAsyncResult对象。...buffer; 12: 13: #region IFileReader Members 14: 15: public IAsyncResult BeginRead..._stream.BeginRead(this._buffer, 0, this.
在很古老的开发,微软告诉大家使用 AMP 异步编程模型 Asynchronous Programming Model,这个模型就是使用 Begin xx 和 End xx 的方法 如 FileStream.BeginRead...和Stream.EndRead 表示 现在微软告诉大家,建议使用 EAP 基于事件的异步模式,也就是 Async 的模型 例如有一个文件读取,文件读取可以使用 BeginRead 和 EndRead...var buffer =new byte[65535]; IAsyncResult asyncResult=null; fileStream.BeginRead...好在微软提供一个方式把上面的代码转换为 async ,方法是 Task.Factory.FromAsync 请看代码 await Task.Factory.FromAsync(fileStream.BeginRead
定义的接收处理类,因为我们这里Tcp接收是用异步进行处理的,在BeginRead的函数里面最后一个参数可以传一个object的对象,所以我们要把相关的东西都传入一个类中进行处理。 ?...在接收方法中,我们就通过NetworkStream BeginRead来处理异步接收的,参数倒数第二个TcpDataRecvived的方法就是我们写的回调函数,最后一个传入的TransData,就是前面我们说定义这个可以在回调函数中使用传入的参数...= new TransData(action, _tcpClient.ReceiveBufferSize); try { _netStream.BeginRead...transData = new TransData(transData.actionResult, _tcpClient.ReceiveBufferSize); _netStream.BeginRead...TransData(transData.actionResult, _tcpClient.ReceiveBufferSize); } _netStream.BeginRead
clientList.Add(drw); SendString(drw, "服务器已接受连接"); drw.netStream.BeginRead...if (isExit == false) { drw.InitReadArr(); drw.netStream.BeginRead...DataRead(netStream, client.ReceiveBufferSize);//client.ReceiveBufferSize接收缓冲区的大小 netStream.BeginRead...dr = new DataRead(netStream, client.ReceiveBufferSize);//此处有些不妥,可参照服务端的做法 netStream.BeginRead
NioSocketChannel绑定到selector后,需要注册相应的I/O事件,这样channel就能通过事件响应业务请求了,chennel注册读事件的流程比较长,最终会调用到AbstractUnsafe类的beginRead...AbstractUnsafe的beginRead方法 最终会调用到AbstractNioChannel的doBeginRead方法里 ?
我们可以使用BeginRead()、BeginWrite()等异步方法,同时让这BeginRead()方法和它的回调方法形成一个类似于while的无限循环:首先在第一层循环中,接收到一个客户端后,调用BeginRead...(),然后为该方法提供一个读取完成后的回调方法,然后在回调方法中对收到的字符进行处理,随后在回调方法中接着调用BeginRead()方法,并传入回调方法本身。...在构造函数中就开始准备读取 AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(ReadComplete); streamToClient.BeginRead...Console.WriteLine("Sent: {0}", back); } // 再次调用BeginRead...{ AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(ReadComplete); streamToServer.BeginRead
System.IO.FileStream.BeginRead(byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback callback, object...System.IO.FileStream.BeginRead(byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback callback, object
CloseHandle(m_hFile); m_hFile = IntPtr.Zero; m_sPort = null; } public IAsyncResult BeginRead...(byte[] buffer) { return BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, null, null); } public...override IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object...); } public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) { return EndRead(BeginRead...count, null, null)); } public int Read(byte[] buffer) { return EndRead(BeginRead
byte[1024]; FileObject obj = new FileObject() { fs = fs, buffer = buffer }; fs.BeginRead...); outputStream.Dispose(); return; } obj.fs.BeginRead
io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.HeadContext#read @Override public void read(ChannelHandlerContext ctx) { unsafe.beginRead...(); } 我们进入到 unsafe.beginRead(); ?...image-20210430105344298 @Override public final void beginRead() { ....................忽略..........
备注:当异步打开时,BeginRead 和 BeginWrite 方法在执行大量读或写时效果更好,但对于少量的读/写,这些方法速度可能要慢得多。...函数原型:public override void WriteByte (byte value) byte b = 97; fs.WriteByte(b); BeginRead...(需要设置FileOptions.Asynchronous参数才能进行异步操作) 函数原型:public override IAsyncResult BeginRead (byte[] array,int...备注:调用BeginRead/BeginWrite/EndRead/EndWrite执行异步时需要在创建FileStream时传入FileOptions.Asynchronous参数才能获取真正的IOCP...(如果该流已关闭或是通过只写访问方式打开的,则返回false,调用 Read、ReadByte 和 BeginRead 方法将引发 NotSupportedException。)
BeginRead方法实现以及定义有不同。
带进度的文件复制器 基本原理就是通过Stream的BeginRead来异步复制文件,同时刷新进度条的状态 代码 读取文件的指定行 1、通过StreamReader的Readline 通过StreamReader
/ // See https://github.com/netty/netty/issues/4805 beginRead...Can't invoke task later as EventLoop rejected it", e); } } 通过断点跟踪,可以到AbstractUnsafe#beginRead...()方法 @Override public final void beginRead() { // 判断是否在 EventLoop 的线程中。
在这儿我们仍然使用第二种模型的WCF框架,只是我们这儿使用了FileStream对象BeginWrite();BeginRead()方法及相应的EndWrite();EndRead()方法。...FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write); inStream = File.OpenRead(localFilePath);//打开文件读 inStream.BeginRead...outStream.Close(); } } void CallbackOnWrite(IAsyncResult result){ outStream.EndWrite(result); inStream.BeginRead
listener.AcceptTcpClient(); RemoteClient wapper = new RemoteClient(client); wapper.BeginRead...new byte[BufferSize]; handler = new ProtocolHandler(); } // 开始进行读取 public void BeginRead...{ AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete); streamToClient.BeginRead...handleProtocol); start.BeginInvoke(pro, null, null); } // 再次调用BeginRead...AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete); streamToClient.BeginRead
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