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沙龙
2
回答
初始化位图时如何解析stringIndexOutofBoundsException
public class AssetsFonts public final
BitmapFont
defaultSmall; public final
BitmapFont
defaultBig;{ defaultSmall = new
BitmapFont
$BitmapFontData.load(
BitmapFont
.java:65
浏览 8
提问于2015-06-22
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2
回答
在Libgdx中用1字体制作不同字体大小的
BitmapFont
. manager.load(Settings.fileSilverBoldFont,
BitmapFont
.class);
BitmapFon
浏览 1
提问于2014-03-24
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1
回答
使用BitmapFonts从一个.ttf字体生成两个AssetManager
、
、
、
skin.add("roboto-regular-font", robotoFont,
BitmapFont
.class);它工作得很好,但是现在我尝试将它与AssetManager (根据文件)一起使用:manager.finishLoading();
Bitmap
浏览 0
提问于2017-09-13
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1
回答
libGDX:使用FreeTypeFontGenerator的长加载时间
、
、
我用它来创建一个
BitmapFont
: font= new
BitmapFont
(); FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal
浏览 3
提问于2017-07-17
得票数 0
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1
回答
LibGDX我的字体不工作
、
我想把我的字体从网络上改成一个自定义字体,我从这个网站下载了很酷的蜡笔:我得到了两个文件,名字分别是Bitmap_0.tga和Bitmap.fnt到目前为止,我已经这样做了: table = new Table(font); Label heading = new Label(QuizMain.
浏览 2
提问于2018-05-17
得票数 0
2
回答
什么是glyphLayout中的targetWidth
、
public GlyphLayout (
BitmapFont
font, CharSequence str, Color color, float targetWidth, int halign, boolean
浏览 5
提问于2018-07-02
得票数 0
1
回答
使用标签,libgdx?更改短语中一个单词的颜色?
、
有没有可能使用libgdx中的标签来改变短语中一个单词的颜色,我的想法是在我的对话框中使用一些重要的单词,如重要的位置,或者名称与文本的其余部分具有不同的颜色,以使它们突出。
浏览 6
提问于2018-06-16
得票数 0
2
回答
如何正确使用dispose()?
、
、
、
例如,如果我有一个实现Disposable的对象的实例,那么假设它是根据LibGDX文档,一旦不再需要对象,我应该立即调用但是,如果决定将新字体分配给相同的变量,怎么办:为了防止内存泄漏,我应该在这样的分配之前首先调用first ()吗?换句话说,哪个变体是正确的,
浏览 2
提问于2015-10-25
得票数 1
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1
回答
Libgdx如何动画一个
BitmapFont
?
、
可以在libgdx中动画
BitmapFont
吗?例如,如果我想旋转一个
BitmapFont
,是否必须翻转
BitmapFont
浏览 1
提问于2015-04-16
得票数 1
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2
回答
Java LibGDX对内存使用感到困惑
、
、
您好,我应该这样做:new
BitmapFont
().draw("Hello Universe!");
BitmapFont
font = new
BitmapFont
();font.draw("Hello Universe!")
浏览 15
提问于2016-08-29
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3
回答
C++和Eclipse项目--如何确定要包含哪些头文件,以及要转发声明哪些类
class Canvas{ ... };{ void PaintTexture(Texture2D * tex);Texture2D.cppclass Texture2D void PaintTo(Canvas * c);最后是文件:
BitmapFont
.h中定义的
Bi
浏览 1
提问于2010-10-04
得票数 1
2
回答
LibGDX我怎么才能把标签做大呢?
、
如何/在哪里更改
BitmapFont
?这就是我现在拥有的: scoreLabel = new Label((String.format("%01d", score)), new Label.LabelStyle(new
BitmapFont
浏览 4
提问于2016-03-27
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1
回答
Libgdx
BitmapFont
NullPointerException
、
、
我使用Freetype、tools和box2d为intellej创建了我的项目,并试图在android中运行:它给了我一个空指针异常
浏览 1
提问于2017-05-14
得票数 1
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1
回答
libgdx-自由打字,如何缩放字体与正确的字母间距?
、
、
、
在以前版本的FreeType中,有一个setScale()方法,现在我可以用以下方法来更改比例:但我在这件事上用字母间距: 我不能播放大小参数
浏览 0
提问于2017-05-17
得票数 0
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2
回答
[LibGDX][GWT]在HTML [SerializationException]中读取文件skin.json时出错
、
、
、
、
":0, "g":0, "r":1 }, }, }}"com
浏览 1
提问于2017-02-10
得票数 1
1
回答
LibGdx -从资产管理器加载json文件时出错
、
我正在使用资产管理器加载一个皮肤,并且因为There is no
Bitmapfont
registered with name: font_dpb_59而一直得到一个错误。... 10 more man
浏览 0
提问于2016-05-17
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1
回答
是否可以在代码中更改Heiro生成字体的大小?-LibGdx
game.scoreFont = new
BitmapFont
(Gdx.files.internal("fonts/score.fnt"), false);private void drawScore
浏览 4
提问于2017-11-06
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1
回答
Libgdx
BitmapFont
坏框架
、
、
、
我有一个
BitmapFont
来显示玩家的分数。这位球员正在以恒定的速度移动。对于
BitmapFont
,我使用第二个OrtographicCamera和SpriteBatch,因此不需要重新计算字体位置。我的问题是:一旦我包含了
BitmapFont
,框架就会下降,整个游戏就会变得滞后。我做错了什么?.y * ppuY, Block.SIZE * ppuX, Block.SIZE * ppuY);}
BitmapFont
bf =
浏览 1
提问于2014-03-15
得票数 1
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1
回答
LibGDX:处理它时的AssetsManager GdxRuntimeException
、
manager.isLoaded(Const.TTF_ARIAL_SMALL,
BitmapFont
.class)) { }
浏览 1
提问于2016-11-20
得票数 3
2
回答
Libgdx像素化TextButton
、
、
我在libGDX有个问题。我不想在每个手机上使用虚拟屏幕尺寸来实现相同外观的应用程序。我已经用hiero从.ttf生成了一个.fnt文件。然后我已经用这个.fnt制作了一个TextButton (使用皮肤)。但问题是,当我用Viewport,Stage和Table设置一个虚拟屏幕(480x800)时,我这样设置:viewport = new StretchViewport(480, 800);在resize方法中:并且TextButton上的文本是像素化
浏览 1
提问于2015-03-10
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