下面是我目前的代码,我正在尝试让我的球反弹与适当的折射角度基于随机角度的墙和方向的ball...My问题是我只上了一门基本的物理课,知道方程式“入射角=折射角”,这是我在as3的第一年,所以我的代码是相当粗糙的。问题似乎出在代码"Bullet.hitTestObject(myblockadeHoldert)“上,谢谢大家。
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,rotate);
var _trueRotation:Number;
var _dx:Number;
var _dy:Number;
function rotate (e:Event)
尝试在解码JSON数据方面进行一些练习,我遇到了一个问题。我知道URL是有效的,但出于某种原因,我的解码器一直抛出一个错误。下面是我的模型结构,我正在试图解码的JSON对象,以及我的解码器。
模型结构:
struct Event: Identifiable, Decodable {
let id: Int
let description: String
let title: String
let timestamp: String
let image: String
let phone: String
let date: String
我们的想法是尝试解决“皇后问题”,在棋盘的每一行中完全随机地放置皇后,看看需要多少次重复才能解决。国际象棋棋盘可以是任意大小的。
我的想法是创建s列表,每个列表都包含s“空”字符(下划线)。然后,对每一行随机选择一个位置,插入皇后("I“值),然后标记下面的所有位置,并对角向下(我将逐行排列,所以我不必为上面的行操心) X。如果在任何迭代中,随机为皇后选择的位置与该行中任何X的位置匹配,我将从头开始新的棋盘。
我有类似的东西,但它似乎卡在第19行(用注释标记),但它没有给我任何错误。有什么不对的?另外,我的解决方案(除了这一行)正确吗?
from random import *
#
我最近开始学习batch,以便为我一直在玩的游戏编写批处理sims。我想知道是否可能以某种方式迭代类似命名的变量(因为我似乎找不到关于列表的任何东西?)。此外,我也不确定是否可以作为传递的变量来调用标签。
代码示例:
:: Enemy Fortress level.
SET EFORTLVL=4
:: Don't mess with anything below here only the variables above.
:: Enemy Fortress that will be simmmed against. Note this batch sim is only bui
我想在SciKit学习中为二进制NB实现一个信息最丰富的功能。我正在使用Python3。
首先,我了解到为SciKit的多项NB实现某种“信息特性”功能的问题已经被提出。然而,我已经尝试了这些回复,但是没有运气--所以我认为要么SciKit更新了,要么我做了一些非常错误的事情。我使用tobigue的作为函数。
from nltk.corpus import stopwords
import numpy as np
from sklearn.naive_bayes import MultinomialNB
from sklearn.pipeline import Pipeline
from sk
我试图从字节数组中读取结构:
var data = new ushort[10]{65535, 65535, 65535 ...};
var datashort = ChangeUshortToShort(data);
FromArray(datashort )
我的结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public class Failures
{
public ushort cardTrErr;
public uint TrErr;
public uint KsrErr;
public ush
描述
我用C++和FLTK编写了蛇游戏。为了简化FLTK的使用,使用了Bjarne编写的构建库。Bellow定位了我编写的代码的主要部分,可以在GitHub:https://github.com/WumpusHunter/Snake-game上找到整个项目。
Source.cpp
/*
Snake game
Revision history:
Written by Oleg Kovalevskiy in August 2020
*/
//-------------------------------------------------------------