本文主要介绍了bodymovin,包括它的使用场景、使用方法、事件、性能等方面,并分析了在低端android设备上的表现。
Airbnb出了移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形式在移动设备上渲染播放。AE(Adobe After Effects)是视频后期特效和动画制作的行家,前段时间充斥视野的MG动画就是用它制作的。如果真的可以实现,就会大大方便前端动画的设计。
企鹅辅导是一款处于快速上升期的产品,目前在快速迭代中。作为一款K12青少年教育产品软件,动画对于吸引其用户注意力和提高用户体验有着重要的作用。特别是在目前开放了小学教育内容之后,动画能力的丰富和完善更是迫在眉睫。
提到 UWP 中创建动画,第一个想到的大多都是 StoryBoard。因为 UWP 和 WPF 的界面都是基于 XAML 语言的,所以实现 StoryBoard 会非常方便。 来看一个简单的 StoryBoard 例子: <Page...> <Grid x:Name="grid"> <Grid.Resources> <Storyboard x:Key="demoStoryBoard" AutoReverse="True" RepeatBehavior="For
Lottie是Airbnb开源的一个支持 Android、iOS 以及 ReactNative,利用json文件的方式快速实现动画效果的库。这么看可能很难理解,接下来我将详细的讲解如何使用。 Lottie项目地址:https://github.com/airbnb/lottie-android
本文作者:ivweb caorich data.json 文件格式 以下的内容当设计接口的详细说明时,请移步bodymovin的官方文档。文档的是用JSON Schema编写的,这玩意儿就是一个词汇表
新建src/assets/lottie/文件夹,并将bodymovin_light.min.js文件和设计师给的动画json文件统一放到src/assets/lottie/文件夹中。
本文编辑于OS X系统,之前出现过windows下看不到部分图片的情况,如有请大家告知
Lottie 是 Airbnb 开源的一个动画项目,它支持 iOS, mac OS Android RN,由于某些复杂动画的实现,往往会写很多的 code 来实现它,而且调试动画的效果会比较花费时间。用它来解决某些动画会带来很大的便利。
然后我就想可以拿进度条做点事情,一开始想搜一搜借鉴一下,但是根本没有这种高度自定义的。唉
lottie 是一个可以轻易的给各种 native app 添加高质量动画的类库。可以在 iOS、Android 和 React Native 实时渲染 After Effects 动画,就像使用静态图片一样容易。上图即为 lottie 的 logo。
Titanic是在Github上开源的一组免费的动画图标,可以将其简单的运用到网页中,而且代码及其简单,但是动画效果却很不错,动画图标和静态图标的不同之处在于它可以让你的网页更加富有活力,让产品更加具备视觉吸引力,一起来看看!
作者:Jay(沪江开发工程师) 本文为原创文章,转载请注明作者及出处 不好意思,没有像其他公众号一样赶着发文章,每年到这个时候总有一大波什么今年前端预测,技术框架预测什么的。我这次写这篇文针对的对
Lottie是Airbnb开源的跨平台动画库,支持iOS、Android、React Native 和 Web 等平台。它可以解析使用 Bodymovin 导出为 json 的 Adobe After Effects 动画,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画。
根据AE的工程文件拆解出OPENGL渲染的有效步骤,作为shader的渲染的参数或者模块。通过研究AE的使用及开发流程,主要从下面几个方面出发。
自我在内网发布了一篇关于 Lottie 的重点原理分析的文章之后,就不断有同事来找我询问关于 Lottie 的各种东西,最近又有同事来问,就想着可能对大家也会有所帮助,就稍作处理后分享出来。
lottie 是 Aribnb 开源一个主要面向 Web、iOS、Android、React Native、Windows 的动画库,可以实时渲染After Effects动画,并以Bodymovin作为json导出,允许应用程序像使用静态图像一样轻松使用动画,一款协同合作的高效软件。
大家好,我是秋风,近日,微信又发布了新功能(更新到微信8.0.6)。最火热的非"炸屎"功能莫属了,各种群里纷纷玩起了炸屎的功能。
被设计师折磨一顿后,大师兄找到了解决这个困境的方案。它就是今天的主角:Lottie
照着GIF图/效果视频去模仿,猜测动画时长,手动创建贝塞尔曲线……反复调整参数,一遍遍目测效果,最后发现:
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。
1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,
列出当前目录下的文件以及文件夹,类似于UNIX/Linux 中的ls, 但是hadoop 中没有ll方法。 使用方法:
typecho以轻量著称,不足500k的安装包却满足了百分之九十以上的博客需求,但是还有很多的不足,不足的地方就只能用插件来弥补了!这里做一个插件合集方便大家查阅!
adodb.stream对象的方法/属性 Cancel 方法 使用方法如下 Object.Cancel 说明:取消执行挂起的异步 Execute 或 Open 方法的调用。 Close 方法 使用方法如下 Object.Close :关闭对像 CopyTo 方法 使用方法如下 Object.CopyTo(destStream,[CharNumber]) 说明:将对像的数据复制,destStream指向要复制的对像,CharNumber为可选参数,指要复制的字节数,不选为全部复制。 Flush 方法 使用方法如下 Object.Flush 说明: LoadFromFile 方法 使用方法如下 Object.LoadFromFile(FileName) 说明:将FileName指定的文件装入对像中,参数FileName为指定的用户名。 Open 方法 使用方法如下 Object.Open(Source,[Mode],[Options],[UserName],[Password]) 说明:打开对像, 参数说明:Sourece 对像源,可不指定 Mode 指定打开模式,可不指定,可选参数如下: adModeRead =1 adModeReadWrite =3 adModeRecursive =4194304 adModeShareDenyNone =16 adModeShareDenyRead =4 adModeShareDenyWrite =8 adModeShareExclusive =12 adModeUnknown =0 adModeWrite =2 Options 指定打开的选项,可不指定,可选参数如下: adOpenStreamAsync =1 adOpenStreamFromRecord =4 adOpenStreamUnspecified=-1 UserName 指定用户名,可不指定。 Password 指定用户名的密码 Read 方法 使用方法如下: Object.Read(Numbytes) 说明:读取指定长度的二进制内容。 参数说明:Numbytes指定的要读取的找度,不指定则读取全部。 ReadText 方法 使用方法如下: Object.ReadText(NumChars) 说明:读取指定长度的文本 参数说明:NumChars指定的要读取的找度,不指定则读取全部。 SaveToFile 方法 使用方法如下: Object.SaveToFile(FileName,[Options]) 说明:将对像的内容写到FileName指定的文件中 参数说明:FileName指定的文件 Options 存取的选项,可不指定,可选参数如下: adSaveCreateNotExist =1 adSaveCreateOverWrite =2 SetEOS 方法 使用方法如下: Object.setEOS() 说明: SkipLine 方法 使用方法如下: Object.SkipLine() 说明: Write 方法 使用方法如下: Object.Write(Buffer) 说明:将指定的数据装入对像中。 参数说明:Buffer 为指定的要写入的内容。 WriteText 方法 使用方法如下: Object.Write(Data,[Options]) 说明:将指定的文本数据装入对像中。 参数说明:Data 为指定的要写入的内容。 Options 写入的选项,可不指定,可选参数如下: adWriteChar =0 adWriteLine =1 有下列属性: Charset EOS 返回对像内数据是否为空。 LineSeparator 指定换行格式,可选参数有 adCR =13 adCRLF =-1 adLF =10 Mode 指定或返加模式。 Position 指定或返加对像内数据的当前指针。 Size 返回对像内数据的大小。 State 返加对像状态是否打开。 Type 指定或返回的数据类型,可选参数为: adTypeBinary =1 adTypeText =2
调用文件系统(FS)Shell命令应使用 bin/hadoop fs <args>的形式。 所有的的FS shell命令使用URI路径作为参数。URI格式是scheme://authority/path。对HDFS文件系统,scheme是hdfs,对本地文件系统,scheme是file。其中scheme和authority参数都是可选的,如果未加指定,就会使用配置中指定的默认scheme。一个HDFS文件或目录比如/parent/child可以表示成hdfs://namenode:namenodeport/parent/child,或者更简单的/parent/child(假设你配置文件中的默认值是namenode:namenodeport)。大多数FS Shell命令的行为和对应的Unix Shell命令类似,不同之处会在下面介绍各命令使用详情时指出。出错信息会输出到stderr,其他信息输出到stdout。
简介 PowerShellArsenal是一个PowerShell模块,它的功能是帮助逆向工程师来分析.NET恶意软件,PowerShellArsenal的功能非常强大,它可以反汇编.NET恶意软件、分析和抓取内存、解析文件格式和内存结构,获取内部系统信息等。 Disassembly 反汇编代码 Get-CSDisassembly 使用Capstone Engine反汇编引擎反汇编代码 使用方法: Get-CSDisassembly -Architecture {Arm | Arm64 | Mips | X
调用文件系统(FS)Shell命令应使用 bin/hadoop fs <args>的形式。 所有的的FS shell命令使用URI路径作为参数。URI格式是scheme://authority/path。对HDFS文件系统,scheme是hdfs,对本地文件系统,scheme是file。其中scheme和authority参数都是可选的,如果未加指定,就会使用配置中指定的默认scheme。一个HDFS文件或目录比如/parent/child可以表示成hdfs://namenode:namenodep
云API团队在云学院上线了一套视频教程,目的是和大家分享如何进行API、SDK和CLI的使用。
导读 上一期学习了Python程序的基本控制流程,相信大家都已经熟悉啦,我们这一期就来学习Python特色数据类型(列表)吧! Python特色数据类型(列表) 列表 列表,可以是这样的: 分享了一波
输入框和按钮是软件开发中使用最多的两种控件,文本框作为接收用户输入数据控件,键盘上输入字符都可以录入到文本框显示,允许用户编写一行或多行内容。
导语 动效是用户体验的重要组成部分,也是产品调性的重要体现。如今动效设计也有了更多的解决方案,如Framer、Principle、Flinto、Protopie等,这些软件在制作交互原型时,确实有更轻量便捷的优势,但效果也有一定的局限性,或者要求使用者有代码基础,比较适合有针对性的人群。 而After Effects作为动效软件的鼻祖,以其强大的兼容性、效果丰富性和清晰明了的图层操作逻辑深得设计师们喜爱,不论是UI、运营还是多媒体类型的设计都能满足,无疑是目前最具有普适性的动效软件。 本文从AE的
简介: 网络安全相关的RSS订阅,帮助建立个人情报来源和日常知识库更新 更新频率: 每2个月一次
弹性盒模型( Flexible Box或FlexBox)是一个CSS3新增布局模块,官方称为CSS Flexible Box Layout Module,用于实现容器里项目的对齐、方向、排序(即使在项目大小位置、动态生成的情况), 分配空白空间 。弹性盒模型最大的特性在于,能够动态修改子元素的宽度和高度,以满足在不同尺寸屏幕下的恰当布局。
当你想要把PHP代码显示到页面上时,highlight_string()函数就会非常有用,它可以用内置定义的语法高亮颜色把你提供的PHP代码高亮显示。这个函数有两个参数,第一个参数是要被突出显示的字符串。第二个参数如果设置成TRUE,就会把高亮后的代码返回。
Python语言学习:Python常用自带库(imageio、pickle)简介、使用方法之详细攻略
3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代 ①ActionManual:直接设置精灵的属性demo。
Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块。
工具均从网络上收集,请大家尊重工具原作者,如需二次开发或用作商业用途,请联系工具原作者。
-copyToLocal [-ignoreCrc][-crc] [hdfs源路径][linux目的路径]
在编程语言中,判断和循环可以说是最重要的之一,正因为实现了它们的功能,才能够有如今各种各样功能的程序。今天小编带大家来了解一些条件判断和循环的知识。
1、获取当前时间往前往后多少天! 代码 function getNumTime(num) { let afterDate = new Date(); afterDate.setDate(afterDate.getDate() + num); let year = afterDate.getFullYear(); let month = afterDate.getMonth() + 1; let day = afterDate.getDate(); if (month > 0 &&
今天在开发过程中用到了UITableView,在对cell进行设置的时候,我发现对UITableViewCell的重用设置的方法有如下两种,刚开始我也不太清楚这两种之间有什么区别。直到我在使用方法二进行重用的时候,具体实现代码如下,其中CJMeetingReplyBasicCell是我自定义的UITableViewCell类型,但是在运行的时候每次都在调用 CJMeetingReplyBasicCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifi
2、格式化名称节点(慎用,一般只在初次搭建集群,使用一次;格式化成功后,不要再使用)
在我们的实际开发中,一般应用都部署在Linux上,为了后期方便排查bug或者记录代码执行的流程。对于开发者而言,遇到问题经常需要去看log文件(或者使用Kibana这样的工具),这里介绍几个开发常用而又重要的日志查找技巧。
在PySpark中包含了两种机器学习相关的包:MLlib和ML,二者的主要区别在于MLlib包的操作是基于RDD的,ML包的操作是基于DataFrame的。根据之前我们叙述过的DataFrame的性能要远远好于RDD,并且MLlib已经不再被维护了,所以在本专栏中我们将不会讲解MLlib。
上面的代码并不复杂,相信大家也都可以看的明白。通过以上代码咱们可以实现一个简单的切换,通过这种形式来完成的切换可以称其为乞丐版的切换。因为里面的数据都被写死了!所以咱们可以将代码进行一些优化,将数据单独存放起来进行管理: 首先将所有的数据放到data中:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云